一、Messenger类

作用:类似Message类,但是是跨进程使用的。

解析:它的底层是由AIDL实现的,从构造方法可以看出

//Service使用

public Messenger(Handler target){

mTarget = target.getIMessenger();

}

//Client端使用

public Messenger(IBinder targer){

  mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);

}

二、使用(Service与Client互相发送信息)

步骤一:Service端创建Messenger

public class BookService extends Service {
private static final String TAG = "BookService";
//①:创建Handler,为创建Messenger做准备
private Handler mHandler = new Handler(){ @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 0:
//当客户端发送信息的时候吗,输出
            Bundle bundle = msg.getData();
Log.d(TAG,"Service收到消息"+bundle.getString("msg"));
break;
}
}
};
//②:创建Messenger
private Messenger mMessenger = new Messenger(mHandler);
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
} @Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
//③:将Messenger对象的Binder返回给Client
return mMessenger.getBinder();
}
}

步骤二:Client端接收Messenger发送信息给Service端

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity"; private Messenger mService;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ServiceConnection connection = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//重新创建Messenger
mService = new Messenger(service);
//从Msg池中获取message
Message msg = Message.obtain(null,0);
//创建Bundle
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString("msg","Hello,nice to meet you");
//将Bundle装进message对象中
msg.setData(bundle);
try {
//将message发送给服务端,同时说明Message继承了Parcelable接口
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
} } @Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { }
};
Intent intent = new Intent(this,BookService.class);
bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE);
}

步骤三:实现服务器向客户端发送信息的双向交流

//Client端

/**
*第一步:创建Handler接收服务器发送过来的信息
*/
private Handler mHandler = new Handler(){ @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what){
case 0:
Bundle bundle = msg.getData();
Log.d(TAG,"客户端接收到信息:"+bundle.getString("replyData"));
break;
}
}
}; /**
*第二步:在 public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) 方法中添加
*/
msg.replyTo = mService;
/**
*Service端的Handler中
*/
//在Handler中接收到Client中传送过来的Messenger
Messenger messenger = msg.replyTo;
//创建Msg
Message replyMessage = Message.obtain(null,0);
try {
//将Msg发送回给Client
messenger.send(replyMessage);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}

流程图

Messenger类的使用的更多相关文章

  1. Android Programming: Pushing the Limits -- Chapter 7:Android IPC -- Messenger

    Messenger类实际是对Aidl方式的一层封装.本文只是对如何在Service中使用Messenger类实现与客户端的通信进行讲解,对Messenger的底层不做说明.阅读Android Prog ...

  2. Messenger实现Android IPC

    当Service不需要支持并发操作时Messenger会非常有用.Messenger类使用Handler执行每个传入的消息,所有客户端的调用都按顺序运行在同一个线程上,这和AIDL是有区别的,AIDL ...

  3. 利刃 MVVMLight 9:Messenger

    MVVM的目标之一就是为了解耦View和ViewModel.View负责视图展示,ViewModel负责业务逻辑处理,尽量保证 View.xaml.cs中的简洁,不包含复杂的业务逻辑代码. 但是在实际 ...

  4. 利刃 MVVMLight 10:Messenger 深入

    1.Messager交互结构和消息类型 衔接上篇,Messeger是信使的意思,顾名思义,他的目是用于View和ViewModel 以及 ViewModel和ViewModel 之间的消息通知和接收. ...

  5. 跨进程通信之Messenger

    1.简介 Messenger,顾名思义即为信使,通过它可以在不同进程中传递Message对象,通过在Message中放入我们需要的入局,就可以轻松实现数据的跨进程传递了.Messenger是一种轻量级 ...

  6. 【Android】17.5 利用Messenger实现进程间通信(IPC)

    分类:C#.Android.VS2015: 创建日期:2016-03-03 一.Messager类简介 本章前面曾经说过,要在Android上执行带服务的进程间通信(IPC),既可以用Messenge ...

  7. MVVMLight - Messenger 2

    本篇介绍MvvmLight中一个重要的东东,那就是Messenger. (一)Messenger的基本组成 Messenger类用于应用程序的通信,接受者只能接受注册的消息类型,另外目标类型可以被指定 ...

  8. Messenger和MVVM中的View Services

    在前面的文章IoC容器和MVVM中, 介绍了IoC容器如何在大量用户类中帮助创建和分配用户类的实例.本文将介绍IoC容器如何帮助应用程序解耦,比如那些根据MVVM模式开发的应用.此模 式广泛应用在基于 ...

  9. (转载)Android中的Service:Binder,Messenger,AIDL(2)

    前言 前面一篇博文介绍了关于Service的一些基本知识,包括service是什么,怎么创建一个service,创建了一个service之后如何启动它等等.在这一篇博文里有一些需要前一篇铺垫的东西,建 ...

随机推荐

  1. [jquery] 图片热区随图片大小自由缩放

    在图片上直接画出带超级链接热区元素map和area相信大家并不陌生,Dreamweaver等网页制作软件都有直接在图片上绘制带超级链接的热区工具,但是直接绘制的热区是不能随着图片自适应放大和缩小的,现 ...

  2. MFC CSplitterWnd的用法

    用MFC开发一个软件界面中需要拆分多个试图窗口时,使用CSplitterWnd类  CSplitterWnd类主要用在创建一个拆分试图窗口.通常嵌入在框架窗口中(CMainFrame) 创建步骤: 1 ...

  3. twisted 使用

    工欲善其事,必先利其器,我们先来进行 twisted 框架的安装,由于平时使用的都是 Windows 系统,那么下面我们就讲解下 Windows 下 twisted 框架的安装(1)下载 twiste ...

  4. Azure上Linux虚拟机Mac地址的持久化

    有些用户在使用Azure Linux 虚拟机安装软件时,有些软件的license会和当前系统的mac地址绑定,那么在Azure VM重启,reszie(改变尺寸大小),停止然后再启动的时候,虚拟机的M ...

  5. ZigBee 技术简介

       Zigbee是IEEE 802.15.4协议的代名词.根据这个协议规定的技术是一种短距离.低功耗的无线通信技术.这一名称来源于蜜蜂的八字舞,由于蜜蜂(bee)是靠飞翔和“嗡嗡”(zig)地抖动翅 ...

  6. PIMPL设计模式的理解和使用

    以下两段不同程序的比较 //file a.h #include "a.h" #include “ b.h” class A{ void Fun(); B  b; } //file: ...

  7. perl 实现微信简版<2>

    <pre name="code" class="python">use LWP::UserAgent; use URI::Escape; use N ...

  8. 弹出框、遮罩层demo

    仿alert.confirm的弹出框. 弹出后,用遮罩层将背景虚化. 代码如下: <html> <meta http-equiv="Content-Type" c ...

  9. OpenStack开启sshd

    修改配置sshd的文件 1.      修改sshd配置文件 /etc/ssh/sshd_config 2.      将#PasswordAuthentication no的注释去掉,并将no改为y ...

  10. windows 2003 server 安装 .NET Framework 2.0环境

    下载net2.0安装包,这里提供官方下载地址: http://www.microsoft.com/zh-cn/download/confirmation.aspx?id=1639 然后运行exe文件, ...