unix c 10
网络常识:
OSI 7层模型 TCP模型
IP和端口
IP是用来定位网络中的计算机,端口用来代表 计算机中的某个进程。
IP 有点分十进制 和 十六进制的两种表示方式,底层 十六进制的 整数,点分十进制是给 人类使用。
IP地址分为A、B、C、D 4类。
查看IP地址的命令:
Windows Dos -> ipconfig
Unix/Linux -> ifconfig
查看网络是否通畅:ping IP地址
子网掩码用于 判断是否同一网段。
166.111.160.1
255.255.254.0
-----------------
166.111.160.0
166.111.161.45
255.255.254.0
—————————
166.111.160.0
子网掩码:255.255.254.0
端口 的整数 0-65535,但不是都能使用。
0-1023 都被系统占用(不是全部)
80 http
21 ftp
23 telnet
1024-48XXX 可以使用,其中有一些会被某些软件占有
48XXX以后不要使用,系统会随时调用,不稳定端口
网络编程需要使用IP+端口。
socket网络编程
socket 叫套接字
由于网络出现时间非常长,因此socket编程比较成熟。
socket编程 支持 TCP和UDP传输。
可以做一对一通信,也可以做一对多通信。
一对多 必然会启动多进程或多线程(更常用)。
socket编程 也支持 本地的进程间通信(不常用)。
1 写一个socket的本地通信(IPC)
1.1 服务端
1) 创建一个socket,调函数socket()
int socket(int domain,int type,int protocol)
返回一个 socket的描述符,和文件描述符一样。
失败返回 -1.
domain: 域,用来选择协议簇/协议族(不专业)
用来指明 是本地通信还是网络通信
PF_UNIX PF_LOCAL PF_FILE 都是本地通信
PF_INET 网络通信
PF_INET6 IPV6的网络通信(较少使用)
所有 的PF 换成 AF 效果一样,都是一个数。
type: 用来选择通信类型(TCP还是UDP)
SOCK_STREAM - 数据流,就是用TCP
SOCK_DGRAM - 数据报,就是用UDP
protocol参数已经失去作用,给0即可。
2) 准备通信地址
通信地址 包括3个结构体(历史)。
sockaddr 负责做参数,不需要直接使用。
sockaddr_un 存储本地通信的地址信息,需要
sys/un.h头文件。
sockaddr_in 存储网络通信的地址信息,需要netinet/in.h头文件。
struct sockaddr_un{
int sun_family; //协议簇,与socket呼应
char sun_path[];//做媒介的socket文件
};
struct sockaddr_in{
int sin_family;//协议簇
short sin_port;//端口
struct in_addr sin_addr;//IP地址结构体
};
3) 绑定通信地址和socket描述符
bind(int sockfd,addr,addrlen);
4) 通信(read/write),和文件一样
5) close
1.2 客户端
与服务端一样,只有第三步bind函数换成connect()即可。
注: 服务端和客户端的读写要保持交互次序。
1 写一个socket的网络通信(一对一)
代码步骤与上面基本一致,通信地址换成sockaddr_in即可。其中,ip和端口都需要转换。
ip需要把点分十进制转成十六进制格式,函数:
inet_addr()
端口需要把本机格式转成网络格式,函数:
htons()
TCP之 一对多开发:
服务端:
1 创建socket,调 socket函数,用来做 等待客户端的连接,不用于 信息交互。
2 准备通信地址,一样(sockaddr_in)
3 绑定 bind
4 监听 listen(sockfd,int 最大并行连接数)
5 等待客户端的连接,连接成功后 返回一个新的socket描述符 用于信息交互。函数:accept()
6 读写数据
7 关闭连接。
客户端没有变化。
关于accept()
第一个参数是第一步的sockfd,
第二个参数是用于存放连接客户端通信地址的结构体指针
第三个参数必须传入通信地址的大小并传出实际的大小。
返回一个 新的socket描述符,专门用于信息的交互,失败返回-1.
tcp协议和udp协议
都是 传输层的协议,
TCP是面向连接的协议,是可靠的
需要保持连接,重发一切错误数据
UDP 无连接协议,不可靠的
不需要保持连接,不重发错误数据
TCP 占内存比较多,效率偏低,
UDP 占内存比较少,效率较高
UDP编程有 专门的数据发送和接收函数:
sendto()/recvfrom()
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