网络常识:
   OSI 7层模型  TCP模型
   IP和端口
   IP是用来定位网络中的计算机,端口用来代表 计算机中的某个进程。
   IP 有点分十进制 和 十六进制的两种表示方式,底层 十六进制的 整数,点分十进制是给 人类使用。

IP地址分为A、B、C、D 4类。
   查看IP地址的命令:
   Windows Dos -> ipconfig
   Unix/Linux -> ifconfig
   查看网络是否通畅:ping IP地址

   子网掩码用于 判断是否同一网段。
   166.111.160.1
   255.255.254.0
   -----------------
   166.111.160.0

   166.111.161.45
   255.255.254.0
   —————————
   166.111.160.0

   子网掩码:255.255.254.0

   端口 的整数 0-65535,但不是都能使用。
   0-1023 都被系统占用(不是全部)
    80 http
    21 ftp
    23 telnet
   1024-48XXX 可以使用,其中有一些会被某些软件占有

   48XXX以后不要使用,系统会随时调用,不稳定端口

  网络编程需要使用IP+端口。
     socket网络编程
     socket 叫套接字
     由于网络出现时间非常长,因此socket编程比较成熟。
     socket编程 支持 TCP和UDP传输。
     可以做一对一通信,也可以做一对多通信。
     一对多 必然会启动多进程或多线程(更常用)。

  socket编程 也支持 本地的进程间通信(不常用)。
  1 写一个socket的本地通信(IPC)
   1.1 服务端
     1) 创建一个socket,调函数socket()
          int socket(int domain,int type,int protocol)
         返回一个 socket的描述符,和文件描述符一样。
         失败返回 -1.
        domain: 域,用来选择协议簇/协议族(不专业)
        用来指明 是本地通信还是网络通信
        PF_UNIX    PF_LOCAL  PF_FILE 都是本地通信
        PF_INET  网络通信
        PF_INET6 IPV6的网络通信(较少使用)
    所有 的PF 换成 AF 效果一样,都是一个数。
       type: 用来选择通信类型(TCP还是UDP)
       SOCK_STREAM - 数据流,就是用TCP
       SOCK_DGRAM - 数据报,就是用UDP
       protocol参数已经失去作用,给0即可。

     2) 准备通信地址
         通信地址 包括3个结构体(历史)。
         sockaddr    负责做参数,不需要直接使用。
         sockaddr_un 存储本地通信的地址信息,需要
         sys/un.h头文件。
         sockaddr_in 存储网络通信的地址信息,需要netinet/in.h头文件。
         struct sockaddr_un{
            int sun_family; //协议簇,与socket呼应
            char sun_path[];//做媒介的socket文件
         };
         struct sockaddr_in{
            int sin_family;//协议簇
            short sin_port;//端口
            struct in_addr sin_addr;//IP地址结构体
        };
     3) 绑定通信地址和socket描述符
          bind(int sockfd,addr,addrlen);
     4) 通信(read/write),和文件一样
     5) close
   1.2 客户端
     与服务端一样,只有第三步bind函数换成connect()即可。
     注: 服务端和客户端的读写要保持交互次序。
   1 写一个socket的网络通信(一对一)
    代码步骤与上面基本一致,通信地址换成sockaddr_in即可。其中,ip和端口都需要转换。
    ip需要把点分十进制转成十六进制格式,函数:
       inet_addr()
   端口需要把本机格式转成网络格式,函数:
       htons()

  TCP之  一对多开发:
  服务端:
    1 创建socket,调 socket函数,用来做 等待客户端的连接,不用于 信息交互。
    2 准备通信地址,一样(sockaddr_in)
    3 绑定 bind
    4 监听 listen(sockfd,int 最大并行连接数)
    5 等待客户端的连接,连接成功后 返回一个新的socket描述符 用于信息交互。函数:accept()
    6 读写数据
    7 关闭连接。
    客户端没有变化。

  关于accept()
     第一个参数是第一步的sockfd,
     第二个参数是用于存放连接客户端通信地址的结构体指针
     第三个参数必须传入通信地址的大小并传出实际的大小。
     返回一个 新的socket描述符,专门用于信息的交互,失败返回-1.

   tcp协议和udp协议
       都是 传输层的协议,
       TCP是面向连接的协议,是可靠的
       需要保持连接,重发一切错误数据

       UDP 无连接协议,不可靠的
       不需要保持连接,不重发错误数据
       TCP 占内存比较多,效率偏低,
       UDP 占内存比较少,效率较高

UDP编程有 专门的数据发送和接收函数:
   sendto()/recvfrom()

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