关于C#基类和子类函数调用问题
c#基类子类的函数调用关系,代码说明newkeyword后面的类中的函数为对象调用的函数,当然必需要有virtual和override,继承就相当于包括了基类的函数,子类对象调用时基类的函数相当于就在子类其中一样。(必需要有virtual和override此代码才成立),问题是C#基础问题但非常easy搞错,代码片在unity3d中測试,需要UnityEngine.dll。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
TestBase T1 = new TestChild();
T1.TestA();//child! TestBase T2 = new TestBase();
T2.TestA();//base! TestChild T3 = new TestChild();
T1.TestA();//child! } } using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class TestBase
{
public TestBase()
{ }
public virtual void A()
{
Debug.LogError("base!");
} public void TestA()
{
A();
} }
public class TestChild : TestBase
{
public override void A()
{
Debug.LogError("child!");
}
}
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