static 修饰的三种作用

(1) 静态局部变量

(2) 模块内的全局变量、函数,不可以被其他模块访问

(3) 类的静态成员

其中(3)只在c++中有。

(1) 静态局部变量。局部变量一般在函数体内, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register  。

与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同  
1. 存储空间分配不同  
auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同.  
2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次  
3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型)

其中第2点可以用下面的程序来验证

#include <stdio.h>
void fun(int i){
static int a = i;
printf("%d\n", a);
} int main(){
fun();
fun();
}

---------结果-----------------

1

1

------------------------------

因为静态局部变量只在第一次初始化的时候进行,第二次调用fun时,并不会被初始化

#include <stdio.h>

void fun(int i){
static int a = i++;
a = i++;
printf("%d\n", a);
} int main(){
fun();
fun();
fun();
}

--------------结果-------------

1

1

2

-------------------------------

(2)模块内的全局变量、函数,不可以被其他模块访问。此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部.使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。

//file1.cpp  

static int varA;
int varB;
extern void funA()
{
……
} static void funB()
{
……
} //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量
extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用
extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数
extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数

(3) c++静态数据成员、静态成员函数

C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. )

静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分。   
    
      静态数据成员:   
    
      类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:   
    
        1.静态数据成员的定义。   
            静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。   
        其定义方式与全局变量相同。举例如下:   
    
        xxx.h文件   
        class   base{   
            private:   
            static   const   int   _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。   
        };     
    
        xxx.cpp文件   
        const   int   base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.   
    
        注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef   #define   #endif或者#pragma   once也不行。   
    
        2.静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:   
        class   base{   
              public   :   
              static   int   _num;//声明   
        };   
        int   base::_num=0;//静态数据成员的真正定义   
    
        class   derived:public   base{   
        };   
    
        main()   
        {   
            base   a;   
            derived   b;   
            a._num++;   
            cout<<"base   class   static   data   number   _num   is"<<a._num<<endl;   <br="">            b._num++;   
            cout<<"derived   class   static   data   number   _num   is"<<b._num<<endl;   <br="">        }   
        //   结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。   
    
      3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:   
      class   base{   
          public   :   
          static   int   _staticVar;   
          int   _var;   
          void   foo1(int   i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员   
          void   foo2(int   i=_var);//错误,_var为普通数据成员   
      };           
        
    4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为   所属类类型的   指针或引用。举例如下:   
        
      class   base{   
          public   :   
          static   base   _object1;//正确,静态数据成员   
          base   _object2;//错误   
          base   *pObject;//正确,指针   
          base   &mObject;//正确,引用   
      };   
       
  静态成员函数   
      静态成员函数没有什么太多好讲的。   
    
      1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用   类成员函数指针来储存。举例如下:   
          class   base{   
              static   int   func1();   
              int   func2();   
          };   
    
          int   (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针   
          int   (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针   
    
    
      2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。   
    

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