安卓高手之路之 WindowManager
安卓中的画面不是纯粹由window组成。而是改成了window+view的组织模式。window是一个顶层窗口的概念。view就相当于在window内的控件。而subwindow则是依附于window的一些对话框。安卓在对window进行管理的时候,将window分为很多层,不同的层又对应于不同的window类型。下面这个图阐释了这种概念:

安卓首先将窗口按照layer分层,然后每一层又有很多window,每一个window又包含了很多的view和sublayer。这些分层的概念对于用户端是透明的,用户端只知道windowType,这样,用户就能通过
windowType的命名从直观概念上知道窗口大概表现出来是什么样子的。下面是windowTYpe转换为
layer的函数:
- public int windowTypeToLayerLw(int type) {
- if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
- return APPLICATION_LAYER;
- }
- switch (type) {
- case TYPE_STATUS_BAR:
- return STATUS_BAR_LAYER;//14
- case TYPE_STATUS_BAR_PANEL:
- return STATUS_BAR_PANEL_LAYER;//15
- case TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL:
- return STATUS_BAR_SUB_PANEL_LAYER;//13
- case TYPE_SYSTEM_DIALOG:
- return SYSTEM_DIALOG_LAYER;//5
- case TYPE_SEARCH_BAR:
- return SEARCH_BAR_LAYER;//4 //4
- case TYPE_PHONE:
- return PHONE_LAYER;//3 //3
- case TYPE_KEYGUARD:
- return KEYGUARD_LAYER;//11
- case TYPE_KEYGUARD_DIALOG:
- return KEYGUARD_DIALOG_LAYER;//12
- case TYPE_SYSTEM_ALERT:
- return SYSTEM_ALERT_LAYER;//8
- case TYPE_SYSTEM_ERROR:
- return SYSTEM_ERROR_LAYER;//19
- case TYPE_INPUT_METHOD:
- return INPUT_METHOD_LAYER;//9
- case TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG:
- return INPUT_METHOD_DIALOG_LAYER;//10
- case TYPE_VOLUME_OVERLAY:
- return VOLUME_OVERLAY_LAYER;//16
- case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
- return SYSTEM_OVERLAY_LAYER;//17
- case TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY:
- return SECURE_SYSTEM_OVERLAY_LAYER;//21
- case TYPE_PRIORITY_PHONE:
- return PRIORITY_PHONE_LAYER;//7
- case TYPE_TOAST:
- return TOAST_LAYER;//6
- case TYPE_WALLPAPER:
- return WALLPAPER_LAYER;// 2
- case TYPE_DRAG:
- return DRAG_LAYER;//20
- case TYPE_POINTER:
- return POINTER_LAYER; //23
- case TYPE_NAVIGATION_BAR:
- return NAVIGATION_BAR_LAYER;//18
- case TYPE_BOOT_PROGRESS:
- return BOOT_PROGRESS_LAYER; //22
- case TYPE_HIDDEN_NAV_CONSUMER:
- return HIDDEN_NAV_CONSUMER_LAYER; //24
- }
- Log.e(TAG, "Unknown window type: " + type);
- return APPLICATION_LAYER;
- }
很多人看到这个后不知道怎么分析,一下子被从2到24层的结构吓坏了。那么我就分析一下,这些层次关系。我们只要找到一个突破点,那就是锁屏所在的层,而在锁屏之上的层暂时不要关心:
case TYPE_KEYGUARD:
return KEYGUARD_LAYER;//11
锁屏之下的层依次为:
//输入法对话框
case TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG:
return INPUT_METHOD_DIALOG_LAYER;//10
//输入法
case TYPE_INPUT_METHOD:
return INPUT_METHOD_LAYER;//9
//系统警告[低电等]
case TYPE_SYSTEM_ALERT:
return SYSTEM_ALERT_LAYER;//8
// case TYPE_PRIORITY_PHONE:
return PRIORITY_PHONE_LAYER;//7
case TYPE_TOAST:
return TOAST_LAYER;//6
case TYPE_SYSTEM_DIALOG:
return SYSTEM_DIALOG_LAYER;//5
case TYPE_SEARCH_BAR:
return SEARCH_BAR_LAYER;//4 //4
case TYPE_PHONE:
return PHONE_LAYER;//3 //3
if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) {
return APPLICATION_LAYER;
}
case TYPE_WALLPAPER:
return WALLPAPER_LAYER;// 2
从上可以看出,大部分是可以理解的。只有如下两种不好理解:
TYPE_PHONE 3 和 TYPE_PRIORITY_PHONE 7, 很明显与电话有关。
TYPE_PHONE 3 这个基本上没有使用只有在CompatModeDialog用了一下,而TYPE_PRIORITY_PHONE 则是锁网用的。这样可以给运营商带来更多福利。
2.KEYGUARD_LAYER之上又是什么呢?依次如下:
case TYPE_KEYGUARD_DIALOG:
return KEYGUARD_DIALOG_LAYER;//12 关机时候使用
case TYPE_STATUS_BAR_SUB_PANEL:
return STATUS_BAR_SUB_PANEL_LAYER;//13
case TYPE_STATUS_BAR:
return STATUS_BAR_LAYER;//14
case TYPE_STATUS_BAR_PANEL:
return STATUS_BAR_PANEL_LAYER;//15
case TYPE_VOLUME_OVERLAY:
return VOLUME_OVERLAY_LAYER;//16
case TYPE_SYSTEM_OVERLAY:
return SYSTEM_OVERLAY_LAYER;//17
这些为一类,都好理解。从 SYSTEM_OVERLAY_LAYER往下,基本上就是不常见的了
case TYPE_NAVIGATION_BAR:
return NAVIGATION_BAR_LAYER;//18
case TYPE_SYSTEM_ERROR:
return SYSTEM_ERROR_LAYER;//19
case TYPE_DRAG:
return DRAG_LAYER;//20
case TYPE_SECURE_SYSTEM_OVERLAY:
return SECURE_SYSTEM_OVERLAY_LAYER;//21
case TYPE_BOOT_PROGRESS:
return BOOT_PROGRESS_LAYER; //22
case TYPE_POINTER:
return POINTER_LAYER; //23
case TYPE_HIDDEN_NAV_CONSUMER:
return HIDDEN_NAV_CONSUMER_LAYER; //24
可以看出大部分的对话框无法加在锁屏之上。那么有些对话框希望在锁屏的时候能显示,同时,在不锁屏的时候又能保持按照一般对话框来处理。该如何办呢?例如电话,闹钟等。第一种方法,动态改变window的type。根据当前是否正在锁屏,来设置不同的layer来处理。第二种,在锁屏的时候,如果启动了这种window,就隐藏掉锁屏。等这种window被remove走之后,再显示锁屏。
安卓高手之路之 WindowManager的更多相关文章
- 安卓高手之路之 ClassLoader
我不喜欢那些泛泛而谈的去讲那些形而上学的道理,更不喜欢记那些既定的东西.靠记忆去弥补思考的人,容易陷入人云亦云的境地,最后必定被记忆所围困,而最终消亡的是创造力.希望这个高手之路系列能够记录我学习安卓 ...
- ClassLoader使用记录《安卓高手之路》
我不喜欢那些泛泛而谈的去讲那些形而上学的道理,更不喜欢记那些既定的东西.靠记忆去弥补思考的人,容易陷入人云亦云的境地,最后必定被记忆所围困,而最终消亡的是创造力.希望这个高手之路系列能够记录我学习安卓 ...
- 安卓高手之路之ClassLoader(二)
因为ClassLoader一定与虚拟机的启动有关系,那么必须从Zygote的启动开始看代码.下面就分析一下这些代码,行数不多: int main(int argc, const char* const ...
- 安卓高手之路之PackageManagerservice
源码位置:frameworks/base/core/java/android/content/pm/PackageParser.java 源文件路径:android\frameworks\base\s ...
- 安卓高手之路之java层Binder
很多人一提到Binder就说代理模式,人云亦云的多,能理解精髓的少. 本篇文章就从设计角度分析一下java层BInder的设计目标,以及设计思路,设计缺陷,从而驾驭它. 对于[邦德儿]的理解, 从通信 ...
- 安卓高手之路之ClassLoader(三)
由于看C++和C代码看得很累,很辛苦.上一章终于解脱到java代码中来了. 第一个getClassLoader发生在main的preload方法中, public static void main(S ...
- 王家林的“云计算分布式大数据Hadoop实战高手之路---从零开始”的第十一讲Hadoop图文训练课程:MapReduce的原理机制和流程图剖析
这一讲我们主要剖析MapReduce的原理机制和流程. “云计算分布式大数据Hadoop实战高手之路”之完整发布目录 云计算分布式大数据实战技术Hadoop交流群:312494188,每天都会在群中发 ...
- 云计算分布式大数据Hadoop实战高手之路第七讲Hadoop图文训练课程:通过HDFS的心跳来测试replication具体的工作机制和流程
这一讲主要深入使用HDFS命令行工具操作Hadoop分布式集群,主要是通过实验的配置hdfs-site.xml文件的心跳来测试replication具体的工作和流程. 通过HDFS的心跳来测试repl ...
- 云计算分布式大数据Hadoop实战高手之路第八讲Hadoop图文训练课程:Hadoop文件系统的操作实战
本讲通过实验的方式讲解Hadoop文件系统的操作. “云计算分布式大数据Hadoop实战高手之路”之完整发布目录 云计算分布式大数据实战技术Hadoop交流群:312494188,每天都会在群中发布云 ...
随机推荐
- 多态.xml
pre{ line-height:1; color:#1e1e1e; background-color:#f0f0f0; font-size:16px;}.sysFunc{color:#627cf6; ...
- SNIFFER问题集锦
SNIFFER相关教程下载: Sniffer使用教程.pdf|Sniffer用法.ppt 具体问题解决: 1.SNIFFER4.75无法使用,打开后提示 No adapter is binding t ...
- hadoop2.6.0 --- 64位源代码
今天有朋友在群里找hadoop最新的2.6.0的源代码,其实这个源代码在hadoop的官方网站是有下载的(应该是32位的),还有一个src,不过给的是maven版本,需要自己在机器上编译一下(我的机器 ...
- perf
- php--opp--1.什么是面向对象?
面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程架构,OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成 ...
- EF6 在原有数据库中使用 CodeFirst 总复习(五、生成发帖页面)
有点与在原有数据库中使用 CodeFirst 远了,不过是总复习吗,总得全面点. 一.在用户表(Users)中插入两个用户 二.生成发帖界面 MVC生成的界面很多,也没使用Ajax,实际开发中很少会使 ...
- HDU3874Necklace(树状数组+离线操作)
此题的大意思说有一串珠子,每个珠子都有自己的欣赏值value,现在给你一串珠子每个的欣赏值,并给出一些询问,查询某个区间内部总欣赏值是多少,但是有一个约定就是如果这个区间内部有两个珠子的欣赏值是一样的 ...
- C#.NET 消息机制
一.消息概述 众人周知,window系统是一个消息驱动的系统, windows操作系统本身有自己的消息队列,消息循环,它捕捉键盘,鼠标的动作生成消息,并将这个消息传给应用程序的消息队列. 余下的工作有 ...
- 转载sublime text注册码
直接输入注册码就可以了 ----- BEGIN LICENSE ----- Andrew Weber Single User License EA7E-855605 813A03DD 5E4AD9E6 ...
- Pongo建立信号基站-实际上还是考中位数
题目: 要建立一个信号基站服务n个村庄,这n个村庄用平面上的n个点表示.假设基站建立的位置在(X,Y),则它对某个村庄(x,y)的距离为max{|X – x|, |Y – y|}, 其中| |表示绝对 ...