Unity3D入门之JavaScript动态创建对象
接着上一篇Unity3D入门文章,这里继续使用JavaScript脚本语言。
调试:Unity集成了MonoDevelop编辑器,在代码某行的左侧点击,即可下一个断点。然后先关闭Unity编辑器,在MonoDevelop的菜单栏中依次点击Run->RunWith->UnityDebugger即可启动Unity编辑器,在编辑器中运行程序即可进入调试状态。
创建对象:GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
通过名称获取对象:GameObject.Find("Cube");
通过标签获取单个对象:GameObject.FindWithTag("MyTag");要设置对象的标签,在Inspector中点击Tag中的Add Tag进入Tag Manager中,在Element 0中输入标签名字即可。
通过标签获取对象数组:GameObject.FindGameObjectsWithTag("newsphere");
克隆对象:var clone : GameObject = Instantiate(cube, cube.transform.position * 2, cube.transform.rotation);其中的cube是已有的对象。
销毁对象:Destroy(clone, 3);这里的“3”代表3秒后销毁对象。
下面的代码将详细展示对游戏对象的各种操作,包括平移、旋转等,先来一张截图。代码同样不能直接运行,需要为全局变量Cylindertexture赋值,就是一张贴图。
#pragma strict
//立方体对象
private var cube : GameObject;
private var mycube : GameObject;
//缩放比例
var scaleX : float = 1.0;
var scaleY : float = 1.0;
var scaleZ : float = 1.0;
//通过标签获取圆柱体对象,这个方法只能获取一个游戏对象
private var cylinder1 : GameObject;
//渲染器
private var render : Renderer;
//贴图
public var cylindertexture : Texture;
//新建立的球体对象
private var spheres : GameObject[];
//是否旋转
private var isCubeRotate = false;
//按钮提示信息
private var CubeInfo : String = "旋转立方体";
//旋转速度
private var speed : int = 1000;
function Start () {
//获取游戏对象
cube = GameObject.Find("Cube");
mycube = GameObject.Find("MyCube");
//克隆游戏对象
var clone : GameObject = Instantiate(cube, cube.transform.position * 2, cube.transform.rotation);
Destroy(clone, 3);
//初始化圆柱体对象
cylinder1 = GameObject.FindWithTag("MyTag");
//获取对象的渲染器
render = cylinder1.GetComponent("Renderer");
}
function Update () {
//初始化球体对象,包括动态添加的球体
spheres = GameObject.FindGameObjectsWithTag("newsphere");
//用户点击“旋转立方体”按钮时旋转模型
if (isCubeRotate)
{
if (cube)
{
cube.transform.Rotate(0.0f,Time.deltaTime*200,0.0f);
}
}
}
function OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50)))
{
//设置该模型默认为立方体
var objCube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
//给此对象添加一个刚体,用于物理感应
objCube.AddComponent(Rigidbody);
//设置这个游戏对象的名称
objCube.name = "Cube1";
//设置此模型材质的颜色
objCube.renderer.material.color = Color.blue;
//设置此模型的坐标
objCube.transform.position = new Vector3(0.0f,10.0f,0.0f);
}
if (GUILayout.Button("创建球体",GUILayout.Height(50)))
{
var objSphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
objSphere.AddComponent(Rigidbody);
objSphere.name = "Sphere1";
objSphere.tag = "newsphere";
objSphere.renderer.material.color = Color.red;
objSphere.transform.position = new Vector3(0.0f, 10.0f, 0.0f);
}
//添加用于旋转立方体的按钮
if (GUILayout.Button(CubeInfo,GUILayout.Height(50)))
{
if (!isCubeRotate)
{
isCubeRotate = true;
CubeInfo = "停止旋转立方体";
}
else
{
isCubeRotate = false;
CubeInfo = "旋转立方体";
}
}
//添加移动球体对象的按钮
if (GUILayout.Button("移动所有新创建的球体",GUILayout.Height(50)))
{
if (spheres)
{
for (var sp in spheres)
{
sp.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 50);
}
}
}
//添加用于销毁对象的按钮
if (GUILayout.Button("销毁对象",GUILayout.Height(50)))
{
Destroy(cube);
}
if (GUILayout.Button("对圆柱体上色",GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(50)))
{
//修改渲染颜色为绿色
render.material.color = Color.yellow;
//为了避免残留,将贴图置空
render.material.mainTexture = null;
}
if (GUILayout.Button("给圆柱体贴图",GUILayout.Width(100),GUILayout.Height(50)))
{
render.material = null;
render.material.mainTexture = cylindertexture;
}
//控件偏移
GUILayout.BeginArea(Rect(650,0,200,500));
GUILayout.BeginVertical();
if (GUILayout.Button("立方体沿X轴旋转",GUILayout.Height(50)))
{
mycube.transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime * speed);
}
if (GUILayout.Button("立方体沿y轴旋转",GUILayout.Height(50)))
{
mycube.transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * speed);
}
if (GUILayout.Button("立方体沿Z轴旋转",GUILayout.Height(50)))
{
mycube.transform.Rotate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed);
}
if (GUILayout.Button("立方体围绕圆柱体旋转",GUILayout.Height(50)))
{
mycube.transform.RotateAround(cylinder1.transform.position, Vector3.up, Time.deltaTime * speed);
}
GUILayout.Label("立方体旋转角度" + mycube.transform.rotation);
//缩放立方体
GUILayout.Label("X轴缩放");
scaleX = GUILayout.HorizontalSlider(scaleX, 1.0, 2.0, GUILayout.Width(100));
GUILayout.Label("Y轴缩放");
scaleY = GUILayout.HorizontalSlider(scaleY, 1.0, 2.0, GUILayout.Width(100));
GUILayout.Label("Z轴缩放");
scaleZ = GUILayout.HorizontalSlider(scaleZ, 1.0, 2.0, GUILayout.Width(100));
mycube.transform.localScale = Vector3(scaleX, scaleY, scaleZ);
GUILayout.EndVertical();
GUILayout.EndArea();
}
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