像Linq一样来使用Graphics
Linq的链式编程用起来总是那样畅快淋漓,可惜在C#中并不是每时每刻都能有这么畅快的感觉,其中使用Graphics的时候就是,每次用Graphics绘制大量图形时尤其如此。GDI+的API功能很强大,但是在实际编码中,很多重复性的工作总是让我感觉到用起来很繁琐,于是我就设计了这样一个类库,将C#中的Graphics类进行了二次封装,让其可以和Linq一样,用起来“如沐春风”。
先来看一段简单的示例代码吧。下面代码就是在一个窗体上绘制一系列图形,可以看出和原来的Graphics相比,编码量更小,代码也更优雅。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.Ex()
.DrawLine(, , , )
.DrawLine(, , , ,Pens.Red)
.DrawLine(, , , )
.DrawLine(, , , , new Pen(Color.Blue,3f))
.DrawLine(, , , )
.DrawRectangle(, , , )
.FillRectangle(, , , , Brushes.Red)
.DrawEllipse(, , , , new Pen(Color.Yellow, 3f))
.FillEllipse(, , , ,Brushes.Green)
.DrawString("haha",new PointF(200f,200f))
.DrawString("leilei", new PointF(100f, 200f),new Font("微软雅黑",30f));
}
画出来的效果如下:

下面就是我对Graphics二次封装的具体代码,目前还只能绘制Line、Rectangle、Ellipse和string
public static class GDIEx
{
public static GraphicsEx Ex(this Graphics g)
{
return new GraphicsEx(g);
}
}
public class GraphicsEx : IDisposable
{
readonly Graphics g;
Pen pen = Pens.Black;
Brush brush = Brushes.Black;
Font font = new Font(FontFamily.GenericSerif,);
internal GraphicsEx(Graphics g)
{
this.g = g;
}
public void Dispose()
{
g.Dispose();
pen = null;
brush = null;
font = null;
}
public GraphicsEx DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2,[Optional]Pen pen)
{
if (pen != null)
this.pen = pen;
g.DrawLine(this.pen, x1, y1, x2, y2);
return this;
}
public GraphicsEx DrawLine(Point p1, Point p2,[Optional]Pen pen)
{
if (pen != null)
this.pen = pen;
g.DrawLine(this.pen, p1, p2);
return this;
}
public GraphicsEx DrawRectangle(Rectangle rect,[Optional]Pen pen)
{
if (pen != null)
this.pen = pen;
g.DrawRectangle(this.pen, rect);
return this;
}
public GraphicsEx DrawRectangle(int left,int top,int width,int height,[Optional]Pen pen)
{
if(pen != null)
this.pen = pen;
g.DrawRectangle(this.pen, left, top, width, height);
return this;
}
public GraphicsEx FillRectangle(Rectangle rect, [Optional]Brush brush)
{
if(brush != null)
this.brush = brush;
g.FillRectangle(this.brush, rect);
return this;
}
public GraphicsEx FillRectangle(int left, int top, int width, int height, [Optional]Brush brush)
{
if (brush != null)
this.brush = brush;
g.FillRectangle(this.brush, left, top, width, height);
return this;
}
public GraphicsEx DrawEllipse(Rectangle rect, [Optional]Pen pen)
{
if (pen != null)
this.pen = pen;
g.DrawEllipse(this.pen, rect);
return this;
}
public GraphicsEx DrawEllipse(int left, int top, int width, int height, [Optional]Pen pen)
{
if (pen != null)
this.pen = pen;
g.DrawEllipse(this.pen, left, top, width, height);
return this;
}
public GraphicsEx FillEllipse(Rectangle rect, [Optional]Brush brush)
{
if (brush != null)
this.brush = brush;
g.FillEllipse(this.brush, rect);
return this;
}
public GraphicsEx FillEllipse(int left, int top, int width, int height, [Optional]Brush brush)
{
if (brush != null)
this.brush = brush;
g.FillEllipse(this.brush, left, top, width, height);
return this;
}
public GraphicsEx DrawString(string str, RectangleF rect,[Optional]Font font, [Optional]Brush brush)
{
if (font != null)
this.font = font;
if (brush != null)
this.brush = brush;
g.DrawString(str, this.font, this.brush, rect);
return this;
}
public GraphicsEx DrawString(string str, PointF p, [Optional]Font font, [Optional]Brush brush)
{
if (font != null)
this.font = font;
if (brush != null)
this.brush = brush;
g.DrawString(str, this.font, this.brush, p);
return this;
}
}
封装思想其实比较简单,封装的主体就是类GraphicsEx,该类根据构造函数中传入的Graphics进行绘图,并且绘制函数的签名尽量和Graphics的接口保持一致,以增加易用性,并且每个绘制函数都会返回实例本身,以供不断的调用。
所有的画笔、画刷或者其它与绘制内容无关的绘制参数都采用可选参数,这样做的目的很简单,从文章开始的示例中可以看出,在绘制一些Line的步骤中并没有指明所用的画笔,这时Graphics绘制时会自动采用上一次使用的画笔或者初始画笔进行绘制,这样在使用同一种画笔绘制多条直线,或者绘制多种不同图形时,可以省去每一步都必须要指定画笔的工作,减少编码量。
我对GraphicsEx的构造函数访问级别进行了控制,设置为internal级别,只让其在程序集内可见,并且通过构建一个Graphics的扩展方法,用来创建GraphicsEx的实例,用来代替其本身构造函数的功能,这样在使用时就显得更加自然一些。
就写这么多了,不知道大家看完我这样的封装有什么自己的看法,希望不吝赐教,在回帖中和我交流,谢谢!
像Linq一样来使用Graphics的更多相关文章
- [C#] Timer + Graphics To Get Simple Animation (简单的源码例子,适合初学者)
>_<" 这是一个非常简单的利用C#的窗口工程创立的程序,用来做一个简单的动画,涉及Timer和Graphics,适合初学者,高手略过~
- WinForms 使用Graphics绘制字体阴影
C#以两种方法实现文字阴影效果,同时还实现了简单的动画效果: 一种是对文本使用去锯齿的边缘处理,在两个不同的位置绘制文本,形成阴影: 另一个是以阴影为线条,构造影线画刷,先画背景再画前景,使用grap ...
- GDI+画图类Graphics的使用
一:基础定义 #region 定义线尾.线头为箭头.字体和笔刷 Pen p = );//定义画笔 蓝色,宽度为1(坐标显示颜色) p.EndCap = LineCap.ArrowAnchor;//定义 ...
- MVC+Spring.NET+NHibernate .NET SSH框架整合 C# 委托异步 和 async /await 两种实现的异步 如何消除点击按钮时周围出现的白线? Linq中 AsQueryable(), AsEnumerable()和ToList()的区别和用法
MVC+Spring.NET+NHibernate .NET SSH框架整合 在JAVA中,SSH框架可谓是无人不晓,就和.NET中的MVC框架一样普及.作为一个初学者,可以感受到.NET出了MV ...
- 【转】WinForms 使用Graphics绘制字体阴影
转自:http://www.cnblogs.com/LonelyShadow/p/3893743.html C#以两种方法实现文字阴影效果,同时还实现了简单的动画效果: 一种是对文本使用去锯齿的边缘处 ...
- c#封装DBHelper类 c# 图片加水印 (摘)C#生成随机数的三种方法 使用LINQ、Lambda 表达式 、委托快速比较两个集合,找出需要新增、修改、删除的对象 c# 制作正方形图片 JavaScript 事件循环及异步原理(完全指北)
c#封装DBHelper类 public enum EffentNextType { /// <summary> /// 对其他语句无任何影响 /// </summary> ...
- 模仿ArcGIS用Graphics重绘的直方图分级调节器
using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using Sy ...
- .net 反射访问私有变量和私有方法 如何创建C# Closure ? C# 批量生成随机密码,必须包含数字和字母,并用加密算法加密 C#中的foreach和yield 数组为什么可以使用linq查询 C#中的 具名参数 和 可选参数 显示实现接口 异步CTP(Async CTP)为什么那样工作? C#多线程基础,适合新手了解 C#加快Bitmap的访问速度 C#实现对图片文件的压
以下为本次实践代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System ...
- Winform中使用zxing和Graphics实现自定义绘制二维码布局
场景 zxing.dll下载 https://download.csdn.net/download/badao_liumang_qizhi/11623214 效果 实现 根据上面文章中将简单的二维码生 ...
随机推荐
- css 盒模型相关样式
话不多说,一切还是从最基础的说起. 盒的类型 1.盒的基本类型 在css中,用display定义盒的类型,一般分为block类型与inline类型. 例如div属于block类型,span属于in ...
- Emmet 语法大全(缩写语法/sublime 插件)
Emmet 使用类似于 CSS 选择器的语法描述元素在生成的文档树中的位置及其属性. 元素 可以使用元素名(如 div 或者 p)来生成 HTML 标签.Emmet 没有预定义的有效元素名的集合,可以 ...
- No Dialect mapping for JDBC type: -1
MySQL数据库中有张表的字段是text,查询出来后对应的java类型是String,Dialect设置为org.hibernate.dialect.MySQLDialect 运行的时候报错:No D ...
- HDOJ2004成绩转换
成绩转换 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...
- iOS - 基于蓝牙数据交换的环境监测(温度、湿度、光照、粉尘、噪声)
一.蓝牙外设的数据接收 二.App端显示获取数据
- c#基础学习汇总----------继承
封装,继承,多态.这是面向对象的思想,也可以说是最基本的东西.说到继承,直接的说他就是面向对象中类与类之间的一种关系.通过继承,使得子类具有父类公有的受保护访问权限的属性和方法,同时子类可以通过加入新 ...
- JDK中工具类的使用
JDK中内置了很多常用的工具类,且多以“s”结尾,如:集合工具类Collections,数组工具类Arrays,对象工具类Objects,文件工具类Files,路径工具类Paths,数学工具类Math ...
- JetBRAINS 系列注册机
转载说明 本篇文章可能已经更新,最新文章请转:http://www.sollyu.com/1118/ 说明 这个是一国外的大牛写的一个 JetBRAINS 系列注册机,他里面包含了很多,我就不打字了. ...
- Android - 代码片段
转载说明 本篇文章可能已经更新,最新文章请转:http://www.sollyu.com/android-code-snippets/ 说明 此篇文章为个人日常使用所整理的一此代码片段,此篇文正将会不 ...
- JAVA_SE复习(多线程)
线程 1.两种创建线程的方式都有自身的优点. 实现 Runnable 接口的优点: 从面向对象的设计观点看,Thread 类严格来讲是一个虚拟CPU 的封装,因此只有要改变或扩展该CPU 模型 ...