一、设计一个只能在栈上分配空间的类

重写类的opeator new 操作,并声明为private,一个大概的代码如下:

class StackOnly

{

    public:

        StackOnly(){/*constructor*/}

        ~StackOnly(){/*destructor*/};

    private:

        void *operator new(size_t size);

};

 

int main()

{

    StackOnly s; //正确用法,自动变量在栈上分配内存

 

    StackOnly * ps = new StackOnly(); //错误,全局new操作符无法调用operator new操作分配堆上内存 

    return 0;

}

这是一个面试题,考察的是反应速度和对知识掌握的熟悉程度,不过这个题目也有些让人迷惑,很多人想得到要改写new operator,但是却会陷入new opeator的底层怎么实现这个死循环中,误认为这个类的使用方法跟其他类一样,只是底层获取内存的方式变了,但是实际上只是不准客户使用new 这种声明方式。

二、设计一个只能在堆上分配内存的类

这题和设计一个只能在栈上分配空间的类是一样的思路,只能在堆上分配空间意味着只能以A * pa = new A(…);这种形式来获取内存,而不能通过A a;这种形式来获取。它的思路是这样的:将析构函数声明为protected 或者private ,这样的话,如果用A a ;这种内存获取方式,会导致析构函数调用出错。于是,相应的代码如下:

class HeapOnly

{

    public:

        HeapOnly(){/*constructor*/};

        void destroy(){/*do things ought to be done by destructor*/}

    private:

        ~HeapOnly(){/*destructor*/}

};

 

int main()

{

    HeapOnly h ; //错误用法,无法调用析构函数

    HeapOnly *ph = new HeapOnly(); //正确用法

    ph->destroy(); //因为无法调用析构函数,所以要自行释放内存

}

三、设计一个不能被继承的类

很容易想到的一个思路就是将此类的构造函数私有化,那么子类就无法调用父类的构造函数了,自然无法构建父类部分,但是这样的话就不能够正常使用这个类了,因为无法正常地构造函数,只能按照如下的方法来实现一个类:

class NoInheritance

{

    public:

        static NoInheritance * getInstance(){return new NoInheritance();}

        static void destroy(NoInheritance * pN){delete pN; };

    private:

        NoInheritance();

        ~NoInheritance();

};

 

int main()

{

    NoInheritance *ni = NoInheritance.getInstance();

    NoInheritance.destroy(ni);

    return 0;

}

 

以上的确是个可行的方案,可惜就是用起来不太方便,利用友元的概念可以实现一个很好的不能被继承的类,如下:

class NoHeritance

{

    private:

        NoHeritance();

        ~NoHeritance();

        friend class CBase;

};

 

class CBase:virtual public NoHeritance

{

    public:

        CBase();

        ~CBase();

    private:

        //members

}

 

虚基类最终只能由最终子类构造,CBase作为虚基类NoHeritance的友元,是可以调用其private函数的,但是友元性质不能被继承,如果Child想要继承CBase ,需要调用NoHeritance 的构造函数,这是行不通的,于是我们就构造了一个不能被继承的类。(参考:http://blog.csdn.net/doudou745/article/details/7277164

四、设计一个只能有一个实例的类

这是典型的设计模式,单例模式。如果不考虑多线程安全,大概的代码如下:

#include<iostream>

using namespace std;

 

class Singleton

{

public:

    static Singleton * GetInstance()//通过静态公有函数获得该类的实例对象

    {

        if(m_pInstance==NULL)

        m_pInstance=new Singleton();

        return m_pInstance;

    }

 

private:

    Singleton(){}//构造函数私有化的目的是为了防止从别处实例化该类对象

    static Singleton * m_pInstance;

    class Garbo//删除Singleton实例的对象

    {

    public:

        ~Garbo()

        {

            if(Singleton::m_pInstance)

            {

                delete Singleton::m_pInstance;

            }

        }

    };

    static Garbo gb;//在程序结束时,系统会调用它的析构函数

};

Singleton * Singleton::m_pInstance=NULL;//初始化静态数据成员

 

int main()

{

    Singleton *sl=Singleton::GetInstance();

    return 0;

}

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