Android开发性能优化大总结
1. 采用硬件加速,在androidmanifest.xml中application添加android:hardwareAccelerated="true"。不过这个需要在android 3.0才可以使用。android4.0这个选项是默认开启的。
2. View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.
3. 优化你的布局。通过Android sdk中tools目录下的layoutopt 命令查看你的布局是否需要优化。
4. 动态加载View. 采用ViewStub 避免一些不经常的视图长期握住引用.
5. 将Acitivity 中的Window 的背景图设置为空。getWindow().setBackgroundDrawable(null);android的默认背景是不是为空。
6. 采用<merge> 优化布局层数。 采用<include >来共享布局。
7. 查看Heap 的大小
8. 利用TraceView查看跟踪函数调用。有的放矢的优化。
9. cursor 的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。 Cursor.require用于刷cursor.
10. 采用环形Buffer(可以采用链表数据结构实现)。可以设置一个链表长度的上限,根据手势的变化来不断地更新环形Buffer的内容。
11. 采用SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)。
12. 采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理。
13. 有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的速度比数据库的操作要快10倍左右。
14. 懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做。
15. 避免创建不必要的对象
16. 如果方法用不到成员变量,可以把方法申明为static,性能会提高到15%到20%
17. 避免使用getter/setter存取field,可以把field申明为public,直接访问
18. static的变量如果不需要修改,应该使用static final修饰符定义为常量
19. 使用增强for循环
如:Set<Object> set = new HashSet<Object>();
// for循环遍历:
for (Object obj: set) {
if(obj instanceof Integer){
int aa= (Integer)obj;
}else if(obj instanceof String){
String aa = (String)obj
} ........
}
缺点:在遍历 集合过程中,不能对集合本身进行操作
for (String str : set) {
set.remove(str);//错误!
}
20. 私有内部类要访问外部类的field或方法时,其成员变量不要用private,因为在编译时会生成setter/getter,影响性能。可以把外部类的field或方法声明为包访问权限
21. 合理利用浮点数,浮点数比整型慢两倍;
22.针对ListView的性能优化
item尽可能的减少使用的控件和布局的层次;背景色与cacheColorHint设置相同颜色;ListView中item的布局至关重要,必
须尽可能的减少使用的控件,布局。RelativeLayout是绝对的利器,通过它可以减少布局的层次。同时要尽可能的复用控件,这样可以减少
ListView的内存使用,减少滑动时GC次数。ListView的背景色与cacheColorHint设置相同颜色,可以提高滑动时的渲染性能。
ListView中getView是性能是关键,这里要尽可能的优化。getView方法中要重用view;getView方法中不能做复杂的逻辑计算,
特别是数据库操作,否则会严重影响滑动时的性能。
二.JAVA相关
1 不用new关键词创建类的实例,用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如,下面是Factory模式的一个典型实现:
public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理同样很有用。
2 使用非阻塞I/O
版
本较低的JDK不支持非阻塞I/O
API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见
到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相当可观的开销。
JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。如果应用要求使用版本较早的JDK,在这里有一个支持非阻塞I/O的软件包。
3 慎用异常
异
常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)
方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新
的对象。
异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
4 不要重复初始化变量
默认情况下,调用类的构造函数时,
Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和
double变可柚贸?.0,逻辑值设置成false。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中
的所有构造函数都会被自动调用。
5 尽量指定类的final修饰符
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。
另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。
6 尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。请参见《尽可能使用堆栈变量》。
7 乘法和除法
考虑下面的代码:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }
8.不要随意的使用stingA=StringB+StringC的写法,有大量拼接操作的地方用StringBuilder代替。
最后:性能差异带来的影响
Android手机定制化程度太高,价格从600块至5000块不等,因此,性能肯定存在差异,无论从GPS还是内存角度来讲都是如此。
分辨率不同的适配
进行数据量比较大的交互设计会出现不同的问题,因此,要做网络差异优化的话,就要保证能够在价格比较低的Android手机上正常使用。
针对性放弃动画交互
在iOS平台上做交互设计很容易,但在Android平台上则会考虑到崩溃的问题,因此在Android上,我们便针对性地放弃了一些动画的交互。
数据交互的不同处理
每一条数据有大有小,如果运行时间长的话,数据就比较大一点。在Android上进行交互时,反应可能会比较慢,并且随时有可能崩溃,因此我们会进行分段数据的处理,点击每一段数据时再读取详细的数据。
网络差异的优化
网络差异化主要针对离线和2G/3G网络,网络的差异会影响用户体验,用户在使用2G网络时,减少一些交互次数,在速度上处理得更加缓和,在运行速率和效率上有所保证,一切以用户体验为核心。
面临的问题
Android版本:
GPS硬件差异,Android手机型号众多,导致GPS硬件参差不齐,定位速度、准确性有较大偏差;
机能差异导致操作流畅度问题,内存不足导致崩溃;
Android系统多元化,软件运行兼容性不强;
分辨率的不统一,造成工作量的增加;
iOS版本:
系统版本升级带来的新特性;
机型换代造成的影响,分辨率、尺寸、性能等;
Android开发性能优化大总结的更多相关文章
- Android开发性能优化大总结(二)
接上篇: 1.在JAVA+Oracle 的应用系统开发中,Java中内嵌的sql语句尽量使用大写的形式,以减少Oracle解析器的解析负担: 2.由于JVM的有其自身的GC机制,但是也有遗漏的隐患,建 ...
- android app性能优化大汇总
这里根据网络上各位大神已经总结的知识内容做一个大汇总,作为记录,方便后续“温故知新”. 性能指标: (1)使用流畅度: 图片处理器每秒刷新的帧数(FPS),可用来指示页面是否平滑的渲染.高的帧率可以 ...
- Android开发性能优化总结(一)
安卓开发应用首先要讲究良好的用户体验,如果一款软件卡顿现象严重,不流畅,经常崩溃,那么将给用户带来极不良好的体验,从而损失用户. 在实际开发和学习中,我总结了一下关于安卓性能的优化,供大家参考交流. ...
- (转) Android开发性能优化简介
作者:贺小令 随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序.以上理由,足以 ...
- [素材资源] Android开发性能优化简介(非常不错的)
转自(http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost& ...
- android app性能优化大汇总(内存性能优化)
转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! 写在最前: 本文的思路主要借鉴了2014年AnDevCon开发者大会的一个演讲PPT,加上 ...
- android app性能优化大汇总(UI渲染性能优化)
UI性能测试 性能优化都需要有一个目标,UI的性能优化也是一样.你可能会觉得“我的app加载很快”很重要,但我们还需要了解终端用户的期望,是否可以去量化这些期望呢?我们可以从人机交互心理学的角度来考虑 ...
- android app性能优化大汇总(google官方Android性能优化典范 - 第2季)
Google前几天刚发布了Android性能优化典范第2季的课程,一共20个短视频,包括的内容大致有:电量优化,网络优化,Wear上如何做优化,使用对象池来提高效率,LRU Cache,Bitmap的 ...
- android app性能优化大汇总(google官方Android性能优化典范 - 第3季)
(1)Fun with ArrayMaps 程序内存的管理是否合理高效对应用的性能有着很大的影响,有的时候对容器的使用不当也会导致内存管理效率低下.Android为移动操作系统特意编写了一些更加高效的 ...
随机推荐
- UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou ...
- c语言函数指针的理解与使用
1.函数指针的定义 顾名思义,函数指针就是函数的指针.它是一个指针,指向一个函数.看例子: A) char * (*fun1)(char * p1,char * p2); B) char * *fun ...
- 给同一个表中的两个外键写sql
一个表有两个外键都指向另一个表的主键时,如何检索他们的数据? 例如,表TableA有两个列,puserID和friendID. 表TableB有两个列,userID和userName. 我们怎样检索数 ...
- C#笔记2:重构
转: 最常用的重构指导 参考:http://www.cnblogs.com/KnightsWarrior/archive/2010/06/30/1767981.html,本文示例代码多来自此处: 参考 ...
- 3563: DZY Loves Chinese - BZOJ
Description神校XJ之学霸兮,Dzy皇考曰JC.摄提贞于孟陬兮,惟庚寅Dzy以降.纷Dzy既有此内美兮,又重之以修能.遂降临于OI界,欲以神力而凌♂辱众生. 今Dzy有一魞歄图,其上有N座祭 ...
- c++ 常用数据接口 set
#include <set> #include <iostream> #include <string> int main(void) { std::set< ...
- 【BZOJ】【1834】【ZJOI2010】Network 网络扩容
网络流/费用流 这题……我一开始sb了. 第一问简单的最大流…… 第二问是要建费用流的图的……但是是在第一问的最大流跑完以后的残量网络上建,而不是重建…… 我们令残量网络上原有的弧的费用全部为0(因为 ...
- [设计模式] 22 模板方法模式 template
转http://www.jellythink.com/archives/407 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对模板方法模式是这样说的:定义一个操作中的算法骨架,而 ...
- Roy Li的学习和成长自传
我不知道自己是什么时候从哪里来到这个世界上的,也许是石头里蹦出来的,也许是女娲捏出来的,上帝造出来的.上溯到我记忆的最前端,抱着我的好象 是一个女人,穿着白衣服,白得象石灰一样的那种.以至于后来我被告 ...
- Error: Exception in thread “main” java.lang.NoClassDefFoundError错误
Error: Exception in thread “main” java.lang.NoClassDefFoundError错误 检查文件名与类名是否一致 检查程序中main方法写的是否正确: p ...