原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313

Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也是一件重要事。

下面介绍Eclipse与Unity 3D协同工作:

1,首先在Unity3D中简单建立一个工程文件

2,好的,接下来点击【File】->【Build setting】

3,然后点击【Build】,记好你Build出来的.apk的名字。这时候在工程目录下会出现“temp”文件夹(没有Build操作是不会出现的)。

4,点进去,将里面的文件夹“StagingArea”复制到某一位置(我直接放在桌面)

5,接下来该Eclipse出场了,启动Eclipse,点击【file】->【import】->【existing android code into workplace】,寻找“StagingArea”文件夹,导入进去。在你的工程目录下就出现了这个文件夹(名字或许不相同)

6,右击此目录。选择【Properties】 ->【android】->【Is Library】,打钩,即设为资料。

7,好的,接下来就是在Eclipse中新建项目的时候了,有请新建名为“chenhao”的工程目录(在Unity3D中Build的.apk 的名字),接着右击,如下图所示,添加外部包,这时我们需要添加“Unity安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\bin\classes.jar”文件。

8,好的,别慌,快完了。

复制stagingArea工程里面的assets所有文件到chenhao目录下的assets里面。

assets中就有了相应的文件夹。

9,右键“chenhao”工程目录,选择【Properties】 ->【java build path】->【order and export】

如上图,打钩,完成!

10,在你主Activity中设置

因为继承了unityplayerActivity,所以会直接显示unity的工程。

所以在代码中可以注释掉“//setContentView(R.layout.activity_main);”

11,好的,终于完了^^,接下来运行工程。

“友情提示,Unity3D要使用真机测试,否则会出现很多意想不到的错误”

【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作的更多相关文章

  1. (转)stage 3d or unity 3d

    这个是这样子的.stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面.你没卡是因为你用的效果还不够高级.往深了走的高端应用就是卡as性能上.这不是你代码能优化了的.我们后来都改用flascc写 ...

  2. 从Eclipse 到Unity(Android)

    Eclipse 与Unity之间的交互有以下两种方式: 1.在Eclispe中编写好针对Andorid平台的功能,然后将其制作成库(Library)文件(jar)应用到Unity中; 其中Androi ...

  3. Circular progress bar in Unity 3D

    Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...

  4. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  5. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  6. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想

    如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...

  7. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  8. 再议Unity 3D

    一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...

  9. [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

    Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...

随机推荐

  1. 【转】C# 后台开启 cmd执行命令

    private void RunCmd(string cmd)     {         System.Diagnostics.Process p = new System.Diagnostics. ...

  2. JAVA解析xml的五种方式比较

     1)DOM解析 DOM是html和xml的应用程序接口(API),以层次结构(类似于树型)来组织节点和信息片段,映射XML文档的结构,允许获取 和操作文档的任意部分,是W3C的官方标准 [优点] ① ...

  3. [设计模式]Netd中的命令设计模式

    命令模式 有如下的角色: (1)调用者(invoker) (2)命令接收者(receiver) (3)客户端(client) (4)命令对象(command) public interface Com ...

  4. 在Mac OS X中使用VIM开发STM32(4)

    本文原创于http://www.cnblogs.com/humaoxiao,非法转载者请自重!       在上三篇文章中,我们基本搭建好了开发STM32的IDE环境,当然vim.ctags.tagl ...

  5. DTCMS自定义标签,获取所有栏目文章列表TOP,以及文章通用URL

    网站最近更新等地方,发现DTCMS没有获取所有栏目文章列表的标签,只能自己写 思路:获取所有栏目文章列表不难,难点在于linkurl的写法 1.制作获取所有文章列表标签 DTcms.Web.UI\La ...

  6. [OpenXml] Generate excel in memory and dump to file

    public static void GenerateExcelFromStream() { using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream() ...

  7. 五个免费UML建模工具推荐

    UML工具很多是商用的,价格不菲:而免费的UML建模工具,功能完善的很少.以下推荐的是五个免费的UML建模工具,相对而言还算功能比较不错. 1.免费UML建模工具推荐:JUDE – community ...

  8. php 微信开发之 微信支付 V3 开发 -CURLOP_TIMEOUT问题

    如果不懂怎么配置的话请看文章 php 微信开发之 微信支付配置 基本配置后在继续本文章的开发 . 本文章就先继续基本的实现!也并不困难.我大概的思路的返回购买者的唯一id 和 订单号的唯一 id 就2 ...

  9. wxPython Modal Dialog 模式对话框

    <wxPython in Action>chap 9 笔记 1. Modal Dialog(模式对话框) A modal dialog blocks other widgets from ...

  10. 通过 struct 成员地址 获取 struct 结构体地址

    1. 问题描述: 现在定义了一个结构体: struct Foo { int a; int b; }; Foo foo; 假如由于函数传参等原因,现在程序只能拿到 foo.b 的地址,这时想通过某种方法 ...