1 什么是 OC 语言?

OC 语言即面向对象语言,它扩展了 ANSI C 语言,将 SmallTalk 式的消息传递机制加入到 ANSI C 中.它是苹果 OS 和 iOS 以及相关的 API,Cocoa 和 Cocoa Touch 的主要编程语言.

2 OC 语言的特点:

  • 支持 C 语言语法,是 ANSI-C 语言的一个超集,是一种高效的编程语言.
  • 是 C 语言面向对象的扩展,完全支持面向对象的特性.
  • 简洁易读的编程风格,使编程和阅读更加清晰.
  • 兼容性好,可以在项目中直接导入 C 和 C++ 的头文件,也可以在文件中直接使用OC 和 C++ 编程.

3 iOS 的生态系统不仅仅指其软件方面的丰富,更多指的是其设备的多样性.

4 Core OS

是用 FreeBSD 和Mach所改写的Darwin,是开源的符合 POSIX 标准的一个 UNIX 核心.该层包含所有 iOS 的基础功能(所有的这些功能都是通过 C 语言的 API 来提供的).另外该层具有 UNIX 特点,因此当将 UNIX 上的功能移植到 iOS 上的时候用到Core OS 的 API.同时该层还提供了硬件和系统框架之间的接口,但出于安全考虑,只有有限的框架能使用.

5 Core services

它在 Core OS 的基础上提供了更为丰富的功能,其中包括 Foundation.Framework 和 Core Foundation.Framework.之所以叫 Foundation 是因为,它提供了处理字串,排列,时间等基础功能.).其中 Foundation 属于 OC 是 API, 而 Core Foundation 属于 C 的 API.另外 Core Sercies 还提供了Security(处理认证,密码管理,安全性管理),Core Location(定位)SQLite(轻量级的数据库),Address Book(处理电话本)等功能.

6 Media

即提供图像,音乐,影片等多媒体功能.其中图片包括2D(Quartz 2D) 和3D(Open GLES).音乐对应的模块是Core Audio 和Open AL. 影片用 Media Player来支持.最后还提供了Core Animation动画支持.

7 Cocoa Touch

它是 OC的 API其中最核心的部分的 UIKit.Framework,应用程序上的各种组件全部由它来提供实现.除此之外还负责多点触摸.文字的输出,图片网页的显示,相机/文件的存取以及加速感应的部分.

8 swift

它继承了 OC 的面向对象优点,同时又具有简便的语法结构.它具有以下特点.

  • 闭包的统一
  • 元祖和多个返回值
  • 泛型
  • 快速而简洁的迭代范围/集合
  • 支持的方法和扩展的协议
  • 函数式的编程模式
  • 不通过编译即可查看效果
  • 高效强大
  • 安全

9 OC 和 Swift 之间的区别

  • Swift句末不需要加分号,除非一行中写几行代码
  • Swift没有 main 函数,函数的执行是从上往下执行.
  • Swift没有. h 和. m 文件只有. Swift文件.
  • Swift没有地址的概念
  • Swift的数据类型会自动判断(变量用 var, 常量用let)
  • 强制类型转换: OC的强转à(int)a, Swift的强转àint(a)
  • 整数的数据类型可以通过 .min 和 .max来获取最大和最小值
  • 定义类型:OC:Typedef int Myint  Swift:Typealiaes Myint = int
  • Swift的摸除取余运算支持小数
  • Swift中 BOOL 类型中不在是 OC 中的非0即真,而是 true 为真 false 为假
  • Swift的赋值运算没有返回值
  • Swift可以多对多赋值: let(x,y) = (1,2)
  • Swift的循环语句必须加{},就算只有一行代码,也要加
  • Swift的 switch 语句后面可以跟任何数据类型,并且里面不用 break

注:如果不想要break的效果 即后面的都想执行 那就写上关键字  fallThrough,但在fallThrough后面就不能再定义常量变量了

10 swift 独有的特点

  • 运算: a…b 表示[a,b]  a..<b 表示(a,b)
  • 独有的溢出运算符:即当你赋值的时候大于其最大值范围,则会报错
  • Swift独有元祖类型

Var a = (x:15,y:20.0)

其中 a 就是元祖名,里面有两个元素 x和 y.

取出赋值:a.x = 10或者 a.0 = 10(默认有下标)

修改类型: var a = (int,string) = (10,21.0)

打印时: printIn(a) = (10,20.0)

用下划线省略不需要的元素 var a = (_,20.0)

  • Switch 语句中与元祖类型的时候,还可以用类似 SQL 语句的语法,添加过滤条件.
  • 函数的外部参数名

原来是形式: func Sum(num1:int,num2:int) àint{}  调用: Sum(10,20)

现在:func Sum(numOne num1:int,numTwo num2:int) àint{}

调用: Sum(numOne:10,numTwo:20)

  • 函数的默认参数值

func addPerson(name:string,age:Int = 18) à string{}

调用: addPerson(“tom”)

注:修改年龄时 addPerson(“Tom”,age:19)

OC 和 swift 小结的更多相关文章

  1. iOS代码规范(OC和Swift)

    下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button ...

  2. IOS --- OC与Swift混编

    swift 语言出来后,可能新的项目直接使用swift来开发,但可能在过程中会遇到一些情况,某些已用OC写好的类或封装好的模块,不想再在swift 中再写一次,哪就使用混编.这个在IOS8中是允许的. ...

  3. iOS OC和Swift进行互相调用

    有时候 ,我们会涉及到双向混合编程,特别是OC和swift的互相引用. swift调用oc的方法: 1.桥接文件,一般是swift工程,在创建一个oc文件时,系统自动添加(不用改名,直接默认即可) 2 ...

  4. 关于C、OC、C++、OC++、Swift的一些常识

    关于C.OC.C++.OC++.Swift的一些常识 OC是C语言的一个超集,是一门面向对象的语言,因为苹果的崛起而火,API主要是cocoa(OSX)和cocoatouch(iOS),GCC 和 C ...

  5. Swift语言学习之OC和Swift混编

    本文转自http://www.helloswift.com.cn/swiftbase/2015/0112/3469.html iOS OC和Swift混编 1.创建一个swift或者oc的工程:我这里 ...

  6. 【转】IOS --- OC与Swift混编

    群里大神发的网址,感觉有用就先收录了,暂时没时间看SWIFT,感觉代码简洁,但是可阅读性不是太高,有些代码让系统去判断类型,同样的,我们看代码的时候也得自己去判断类型,或许看多就习惯了,有时间再说吧, ...

  7. OC与Swift的区别四(条件语句)

    12.条件语句的区别,此处只写区别,没有指出区别的其他方面oc与swift基本一致 12.1 oc中for if switch语句体如果只有一行代码,则{}可以省略 swift中for if swit ...

  8. swift小结01--基础篇

    2014年推出的swift目前已来到了3.0,日趋稳定,这个是之前学习整理的关于swift的资料,分享给大家,希望有用,写的不足的地方还请见谅. 语言背景:         Swift 语言由苹果公司 ...

  9. OC调用Swift 整理步骤!总结别人的!方便自己查找!

    1. 2. 上面的修改了一个配置项,有一个Product Module Name在后面会使用. 在工程里面点击File/New/File…,选择iOS/Source/Cocoa Touch Class ...

随机推荐

  1. lght oj 1257 - Farthest Nodes in a Tree (II) (树dp)

    题目链接:http://www.lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1257 跟hdu2196一样,两次dfs //#pragma comment(l ...

  2. FZU 8月有奖月赛A Daxia & Wzc's problem (Lucas)

    Problem A Daxia & Wzc's problem Accept: 42    Submit: 228Time Limit: 1000 mSec    Memory Limit : ...

  3. C# 消息处理机制及自定义过滤方式

    一.消息概述 Windows 下应用程序的执行是通过消息驱动的.消息是整个应用程序的工作引擎,我们需要理解掌握我们使用的编程语言是如何封装消息的原理. 1. 什么是消息(Message) 消息就是通知 ...

  4. 转载sublime text注册码

    直接输入注册码就可以了 ----- BEGIN LICENSE ----- Andrew Weber Single User License EA7E-855605 813A03DD 5E4AD9E6 ...

  5. nginx打开目录游览功能

    #开启索引功能 location / { autoindex on; autoindex_exact_size off; autoindex_localtime on; } #别名目录location ...

  6. C#中的Collection 2

    Core Generic interface IEnumerable<T>:you can interate my elemnts, no need to know the count, ...

  7. IE6 背景透明

    IE6 背景透明 第 1 种方法:定义一个样式,给某个div应用这个样式后,div的透明png背景图片自动透明了.(注意两处图片的路径写法不一样,本例中,icon_home.png图片与html文件在 ...

  8. VS2010 Web网站发布详解

    1.项目某一网站 右键 发布 出来对话框后 发布方法选择文件系统,发布前删除所有现有文件(选择此项) ,然后点击发布就OK了. 2.之后如果只修改aspx页面,编译下无需再次发布,如果修改了类库或.c ...

  9. UI:基础

    App的生命周期 参考 多态的使用 // // main.m #import <Foundation/Foundation.h> #import "SingleDog.h&quo ...

  10. 使用GLSL实现的海洋效果 【转】

    http://bbs.osgchina.org/viewthread.php?tid=342&extra=page%3D3 虽说自己原创的部分并不算多,不过总算是调试通过了,中间有多次严重的死 ...