1.解压压缩包,把文件夹拖到脚本文件夹下

Mono是第三方基金会开发的开源的东西,通过Mono基础上开发的程序可以在各个系统下运行。开发语言是C#。

用插件解析比较高效,平台运行稳定。使用简单。

Unity安装路径中可以找到Mono压缩包

2.新建脚本XmlTest

using UnityEngine;

using System.Collections;

using Mono.Xml;

using System.Security;

public class XmlTest : MonoBehaviour {

//测试xml是否可用

// Use this for initialization

void Start () {

//加载外部xml文档

string strXml = Resources.Load("Enemy").ToString();

//解析xml,生成SecurityParser对象,然后解析字符串为xml格式

SecurityParser parse = new SecurityParser();

//传入要解析的字符串

parse.LoadXml(strXml);

//获取加载xml的根节点

SecurityElement se = parse.ToXml();

//遍历se子节点,se代表root,子节点代表table

foreach (SecurityElement element in se.Children)

{

//先判定节点是否为table

if (element.Tag.Equals("table"))

{

//输出所有wave属性值

Debug.Log(element.Attribute("wave").ToString());

Debug.Log(element.Attribute("level").ToString());

}

}

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

}

3.在Scene中新建Manager空物体,把脚本挂在上面,运行。

看控制台输出,如果输出为xml文件中变量的值则解析成功。

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