[Day20]Map接口、可变参数、Collections
1.Map接口-元素成对存在,每个元素由健与值两部分组成,通过键可以找所对应的值
1.1 Map子类
(1)HashMap<K,V>:存储数据所用的哈希表结构,元素的存取数据顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法
(2)LinkedHashMap<K,V>:HashMap下的子类,存储数据采用的是哈希表结构+链表结构,通过链表结构保证元素的存取顺序一致,通过哈希表结构保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法
1.2 Map接口中的常用方法
(1)put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
返回值为键所对应的值,若指定的键在集合中没有,返回null;
(2)get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
(3)remove方法:根据制定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)
1.3 Map集合遍历键找值方式
(1)利用keySet()方法,获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键
(2)遍历键的Set集合,得到每一个键
(3)根据键利用get(Object key)方法,获取键所对应的值
1.4 Entry键值对对象-将键值对的对应关系封装成对象
(1)Map.Entry<K,V> -Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口
getKey()方法 - 返回与此项对应的键
getValue()方法 - 返回与此项对应的值
entrySet()方法 - 返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回
(2)利用Entry接口实现遍历方式
利用entrySet()方法存储键值对对象Set集合
通过调用迭代器或foreach遍历,调用getKey()和getValue()方法读取
(3)Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。需要转换成Set集合
1.5 HashMap存储自定义类型键值
(1)当给HashMap中存放自定义对象时,若自定义对象作为key存在,为保证对象唯一,需要重写对象的hashCode和equals方法
(2)要保证顺序的一制,可以使用LinkedHashMap集合存放
1.6 静态导入-导入静态部分,某个类的静态成员可以直接使用,简化代码
格式:import static XXX.YYY; 导入后YYY可以直接使用
1.7 可变参数-一个方法需要接受多个参数,且多个参数类型一致
(1)格式: 修饰符 返回值 方法名(参数类型...形参名){ }
(2)参数中只能有一个可变参数
(3)当方法拥有多参数时,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置
2.Collections集合工具类
(1)public static<T> void sort(List<T> list) //集合元素排序
调用:Collections.sort(list)
(2)public static void shuffle(List<?> list) //集合元素存储位置打乱
调用如上
3.集合嵌套-Collection集合嵌套、Collection集合和Map集合相互嵌套、Map集合嵌套
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