OpenGL实例:三角形
OpenGL实例:三角形
作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/
更多请查看:计算机图形学
1. 三角形的旋转
#include <GL/glut.h>
typedef GLfloat point2d[]; // a point data type
void triangle(point2d a, point2d b, point2d c) // display a triangle
{
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2fv(a);
glVertex2fv(b);
glVertex2fv(c);
glEnd();
}
void display(void)
{
point2d v[] = { {-1.0, -0.58}, {1.0, -0.58}, {0.0, 1.15} }; //initial triangle vertices
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // Clear display window
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); // Set fill color to blue
glLoadIdentity();//应该放在此处,保证每次显示正确
glViewport(, , , ); // Set left viewport
triangle(v[], v[], v[]);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // Set fill color to red
glViewport(, , , ); // Set right viewport
glRotatef(90.0, 0.0, 0.0, 1.0); // Rotate about z axis
triangle(v[], v[], v[]); // Display blue triangle
glFlush();
}
void init()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
//glLoadIdentity();//如果放在此处,会导致第一次显示正确,再次刷新时图形旋转
gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
}
void main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Triangle");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
}

参考网址:Opengl编程实例-红蓝三角形 - 图形学与可视化 - CSDN博客
2. Sierpinski gasket
方法1:非递归
#include <cstdlib>
#include <gl\glut.h>
class GLintPoint
{
public:
GLint x;
GLint y;
GLintPoint(GLint a, GLint b) {
x = a;
y = b;
}
};
void myInit(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glPointSize(2.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);
}
void drawDot(GLint x, GLint y) {
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x, y);
glEnd();
}
void myDisplay() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
GLintPoint T[] = { GLintPoint(, ), GLintPoint(, ), GLintPoint(, ) };
int index = rand() % ;
GLintPoint point = T[index];
drawDot(point.x, point.y);
for (int i = ; i < ; i++) {
index = rand() % ;
point.x = (point.x + T[index].x) / ;
point.y = (point.y + T[index].y) / ;
drawDot(point.x, point.y);
}
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Sierphiski gasket");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
myInit();
glutMainLoop();
return ;
}

方法2:递归
#include <GL/glut.h>
#include<stdlib.h>
/* initial triangle */
GLfloat v[][] = { {10.0, 10.0}, {600.0, 10.0}, {300.0, 600.0} };
int n;
void triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c)
/* display one triangle */
{
glVertex2fv(a);
glVertex2fv(b);
glVertex2fv(c);
}
void divide_triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c, int m)
{
/* triangle subdivision using vertex numbers */
GLfloat v0[], v1[], v2[];
int j;
if (m > )
{
for (j = ; j < ; j++) v0[j] = (a[j] + b[j]) / ;
for (j = ; j < ; j++) v1[j] = (a[j] + c[j]) / ;
for (j = ; j < ; j++) v2[j] = (b[j] + c[j]) / ;
divide_triangle(a, v0, v1, m - );
divide_triangle(c, v1, v2, m - );
divide_triangle(b, v2, v0, m - );
}
else triangle(a, b, c); /* draw triangle at end of recursion */
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
divide_triangle(v[], v[], v[], n);
glEnd();
glFlush();
}
void myinit()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 600.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
}
void main(int argc, char **argv)
{
n = ;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("Sierpinski Gasket");
glutDisplayFunc(display);
myinit();
glutMainLoop(); }

OpenGL实例:三角形的更多相关文章
- OpenGL实例:几何变换
OpenGL实例:几何变换 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 平移 #include <GL/glu ...
- OpenGL 用三角形模拟生成球面
在看OpenGL红皮书,看到生成球体这节,讲了很多,总感觉不如自己动手写一些代码来的实在,用OpenGL中三角形模拟球形生成.主要要点,模型视图变换,多边形表面环绕一致性,矩阵堆栈.先贴上代码. 虽然 ...
- OpenGL实例:纹理映射
OpenGL实例:纹理映射 作者:凯鲁嘎吉 - 博客园 http://www.cnblogs.com/kailugaji/ 更多请查看:计算机图形学 1. 介绍 用于指定一维.二维和三维纹理的函数分别 ...
- 【OpenGL】三角形
步骤 初始化顶点数组对象VAO 分配顶点缓冲对象VBO 将顶点数据载入缓冲对象中 glBufferData() 链接顶点属性 glVertexAttribPointer(指定了顶点着色器的变量与我们存 ...
- OpenGL(3)-三角形
写在前面 从这节开始,会接触到很多基本概念,原书我也是读了很多遍,一遍一遍去理解其中的意思,以及他们之间的关系. 概念 顶点数组对象:VAO 顶点缓冲对象:VBO 索引缓冲对象:EBO|IBO Ope ...
- opengl绘制三角形
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Inde ...
- 1.opengl绘制三角形
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO,用于存储顶点状态配置信息,每当界面刷新时,则通过VAO进行绘制. 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO,通过VB ...
- OpenGL2-绘制三角形
代码下载 /*** 该例子展示如何使用OpenGL绘制三角形* 为什么说绘制三角形呢 ?三维空间里面,我们看到的机会大多数* 漂亮的模型,建筑,任务,机会都是有三角形网络组成.可以说三角形* 是组成三 ...
- OpenGL绘制自由落体小球
OpenGL绘制自由落体小球 一. 程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...
随机推荐
- Python内置函数(2)——all
英文文档: all(iterable) Return True if all elements of the iterable are true (or if the iterable is empt ...
- Python内置函数(11)——classmethod
英文文档: classmethod(function) Return a class method for function. A class method receives the class as ...
- synchronize 关键字原理
众所周知 synchronized 关键字是解决并发问题常用解决方案,有以下三种使用方式: 同步普通方法,锁的是当前对象. 同步静态方法,锁的是当前 Class 对象. 同步块,锁的是 () 中的对象 ...
- 并发编程(六)——AbstractQueuedSynchronizer 之 Condition 源码分析
我们接着上一篇文章继续,本文讲讲解ReentrantLock 公平锁和非公平锁的区别,深入分析 AbstractQueuedSynchronizer 中的 ConditionObject 公平锁和非公 ...
- AngularJS7那些不得不说的事故
题外话 最近简直要忙死,所以停更了很久,你们会不会以为我人间蒸发了? 正文之前,请允许我先跑个题,就是关于忙的问题. 做了Freelance,每天过的比上班还累,这完全不是我想要的生活啊? ...
- TCP/IP 四次断开
网络连接状态 网络连接状态(11种)非常重要这里既包含三次握手中的也包括四次断开中的,所以要熟悉. LISTEN 被动打开,首先服务器需要打开一个socket进行监听,监听来自远方TCP端口的连接请求 ...
- vue-eleme 学习笔记
# watch 用法 (1).普通的watch <div style="margin-top: 60px;"> {{common}} <button @clic ...
- LeetCode专题-Python实现之第28题: Implement strStr()
导航页-LeetCode专题-Python实现 相关代码已经上传到github:https://github.com/exploitht/leetcode-python 文中代码为了不动官网提供的初始 ...
- springboot情操陶冶-web配置(三)
承接前文springboot情操陶冶-web配置(二),本文将在前文的基础上分析下mvc的相关应用 MVC简单例子 直接编写一个Controller层的代码,返回格式为json package com ...
- C#使用Http的Post方式请求webservice
webservice是以前比较流行的跨系统.跨语言.跨平台的数据交互技术.最近工作中调用Java作为服务端开放的webser,我是通过VS205生成webservice工具类的方式进行接口调用的.用这 ...