在日常的iOS项目开发中,主要使用的就是Foundation和UIKit这两个框架。

(一)Foundation框架

Foundation是对Core Foundation框架的一个封装,使用Foundation框架干的活大致就是:

  • 创建和管理集合,比如NSArray、NSDictionary、Set
  • 访问存储在应用程序里的图片和其他资源
  • 创建和管理字符串
  • 自动发现IP网络上的设备
  • 操作URL流
  • 执行多线程代码

(二)UIKit框架

所有的iOS应用程序都要基于UIKit,不能脱离这个框架。使用UIKit框架干的活基本就是:

  • 构建和管理用户界面
  • 各种触摸事件和基于加速计的事件
  • 呈现文字和web内容
  • 优化多任务程序
  • 自定义UI控件

把上面两个框架玩溜了,日常的iOS业务项目基本都能顺利完成。其他框架的API基本就是零零散散的使用,如果项目中有些“特殊要求”需要使用到其他的框架API,也基本上是“固定模式”的使用。不像Foundation和UIKit框架,一定要熟练熟练再熟练。

当然,终有一天你会厌倦只有Foundation和UIKit的日常。下面介绍一些iOS中的其他一些框架功能简介,看看是否有你感兴趣的前进方向。

(三)Core Data框架

该框架提供了对数据的管理,有其内建的SQLite数据库作为支撑。

  • 存储和查询数据
  • 提供基本的undo/redo
  • 自动验证属性值
  • 过滤、分组和优化内存中的数据
  • 支持基于文档的应用程序

(四)Core Graphics框架

高质量的图形对于所有的iOS应用程序都是很重要的。在iOS中最简单且最快捷的创建图形的方式是使用UIKit框架提供的基于预渲染图形的视图和控件,然后让UIKit完成绘制。这就是我们平时绘制图形的方式,比如使用UIView创建一些矩形、圆形等形状的结合来创建一些简单的图形。但是如果需要创建复杂的图形时,简单地靠UIKit中各种控件的组合,肯定是“力不从心”的,Core Graphics框架则提供了更底层的库来实现复杂图形的创建。

  • 创建基于路径的绘图
  • 抗锯齿渲染
  • 添加梯度、图片和颜色
  • 坐标系转换
  • 创建、显示和分析PDF文档等

(五)Core Animation框架

UIKit提供了在Core Animation之上的动画,也就是常说的UIView动画,可用于项目中“稍微适当的”动画效果,显得比较自然。但是如果想把“动画”当作一件“正儿八经”的要求,那就需要比UIKit能力更高级的功能,也就是使用Core Animation框架。Core Animation接口是包含在Quartz Core框架里的。用于创建更高级的动画和虚拟效果。

  • 创建定制的动画
  • 添加定时函数和图形
  • 支持帧动画

(六)OpenGL ES框架

该框架支持2D和3D绘图,实现通过硬件提供高速的全屏游戏式的应用程序。UIKit提供简单的矩形和圆形等简单图形的“组合”,Core Graphics可以利用路径来绘制图形,但是更加复杂的比如视频播放、游戏画面等,连Core Graphics都会显得“力不从心”,因此需要更为底层更为硬件的API支持。

  • 创建2D和3D图形
  • 创建更复杂的图形,比如数据虚拟化、模拟飞行,或者视频游戏等

(七)Accelerate框架

该框架用于进行大规模的数学计算和图形计算。

iOS中的主要框架framework的更多相关文章

  1. IOS 中的CoreImage框架

    IOS 中的CoreImage框架(framework) - time4cnblogs 时间 2014-03-15 00:24:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs. ...

  2. iOS - 系统经常使用框架(framework)的简介

    系统框架(framework)的简介 ImageIO  - 该框架的接口可用于导入或导出图像数据及图像元数据 CoreTelephony  - 获取IMSI号,SIM卡背面的号码是SIM卡的电子串号, ...

  3. IOS 中的CoreImage框架(framework)

    http://www.cnblogs.com/try2do-neo/p/3601546.html coreimage framework 组成 apple 已经帮我们把image的处理分类好,来看看它 ...

  4. IOS中调用系统的电话、短信、邮件、浏览功能

    iOS开发系列--通讯录.蓝牙.内购.GameCenter.iCloud.Passbook系统服务开发汇总 2015-01-13 09:16 by KenshinCui, 26990 阅读, 35 评 ...

  5. iOS 开发之照片框架详解

    转载自:http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html 一. 概要 在 iOS 设备中,照片和视频是相当重 ...

  6. iOS引入JavaScriptCore引擎框架(二)

    为何放弃第一种方案 UIWebView的JSContext获取     上篇中,我们通过简单的kvc获取UIWebVIew的JSContext,但是实际上,apple并未给开发者提供访问UIWebVi ...

  7. iOS 开发之照片框架详解(1)

    http://kayosite.com/ios-development-and-detail-of-photo-framework.html/comment-page-1 一. 概要 在 iOS 设备 ...

  8. iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇

    iOS开发中静态库之".framework静态库"的制作及使用篇 .framework静态库支持OC和swift .a静态库如何制作可参照上一篇: iOS开发中静态库之" ...

  9. iOS中集成ijkplayer视频直播框架

    ijkplayer 是一款做视频直播的框架, 基于ffmpeg, 支持 Android 和 iOS, 网上也有很多集成说明, 但是个人觉得还是不够详细, 在这里详细的讲一下在 iOS 中如何集成ijk ...

随机推荐

  1. 「模板」Splay

    代码说明 对于一些变量进行说明: 变量名 说明 rt 树根 ff[u] 点 \(u\) 的父节点,特别地, ff[rt]=0 ch[u][0|1] 点 \(u\) 的 左/右儿子 siz[u] 点 \ ...

  2. php设计模式之简单工厂模式代码实例

    <?php header("Content-type:text/html;charset=utf-8"); /** * 共同接口 */ interface db { func ...

  3. (c#)最小绝对差

    题目 解

  4. 微信公众号获取access_token

    一般我们在进行微信公众号开发的时候,都需要用到access_token,但是具体的获取及其使用方式如何呢?下面展示一种获取的方式(具体的微信公众号申请和配置,请参考开放文档,具体在这里就不详细说明了) ...

  5. navicat导入.csv表格

    我本地的navicat不知道啥情况,导入不了表格,然后把表格转为.csv的,然后导入就好了 1.表格另存为.csv格式的 2.打开Navicat,选择要导入的表,然后右键->导入向导,选择.cs ...

  6. git 初次push

    1.本地仓库与远程仓库第一次同步时,一直同步不上 最后 git status ,发现有两个文件没提交 提交后再push即可 2.如果不行,再看一下其他情况

  7. 思科ISE配置专题–ISE部署方式

    ISE部署方式有三种: 1.Standalong Deployment 所谓Standalong部署就是只有一台ISE,所有的组件都安装在这一台上面.一台ISE装好的时候默认是“Standalong” ...

  8. CSS学习(6)层叠

    1.声明冲突 不同的样式,多次应用到同一元素 层叠:解决声明冲突的过程,浏览器自动处理(权重计算) 有时候需要修改样式的时候,可以使用优先级高的方式覆盖,而不是在源代码修改 ①比较重要性 (1)作者样 ...

  9. vim配置之——ctags与TagList的配置以及NERDTree && doxygentoolkit的安装

    参考(2)vim插件:显示树形目录插件NERDTree安装 和 使用 本文档主要对Linux下vim的ctags,TagList,NerdTree与doxgentoolkit进行相关的配置. 以下部分 ...

  10. .net core 通过代码创建数据库表

    0.结构: 1.API using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; usin ...