title author date CreateTime categories
win10 uwp 鼠标移动到图片上切换图片
lindexi
2019-03-16 14:43:46 +0800
2019-03-16 14:28:15 +0800
Win10 UWP

如果只是在后台代码判断鼠标是否移动到图片上,修改图片,那么实在简单,但是如果后台代码写多了,就会如下面的注释说的一样。如果只是在 xaml 写所有代码能否在鼠标移动到图片上自动修改图片?在 UWP 有一个好用的库 Behaviors 库支持绑定事件,于是在鼠标进入图片的时候触发动画修改图片,在鼠标在图片范围外的时候触发动画修改图片

这个问题是堆栈的小伙伴问的,我看到有小伙伴通过后台代码控制图片,看起来代码一点都不好,我看到小伙伴发的注释,有一段代码很难维护,其实如果将本来 UI 做的代码都放在后台,那么这个代码会让开发者觉得不如删除代码自己写

Microsoft.Xaml.Behaviors.Uwp.Managed 提供了 EventTriggerBehavior 可以用来在触发了某个事件就调用里面的 Action 方法。同时有 ControlStoryboardAction 可以用来播放动画

将 Image 图片放在一个 Border 控件,这样可以在 Border 控件里面写动画修改 Image 的内容

在鼠标没有移动到图片上的时候,图片使用的是 Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png 在鼠标移动到图片上使用的是 assets/click_cursor_mouse_pointer_select_128px_1225441_easyicon.net.png 请看代码

        <Border>
<Border.Resources>
<Storyboard x:Key="EnterStoryboard">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Image" Storyboard.TargetProperty="Source">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0"
Value="assets/click_cursor_mouse_pointer_select_128px_1225441_easyicon.net.png" />
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="ExitStoryboard">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Image" Storyboard.TargetProperty="Source">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0"
Value="Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png" />
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Border.Resources> <Image x:Name="Image"
Source="Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png"
Height="120" Width="120" Margin="176,31,534,84" />
</Border>

因为图片的 Source 只能通过 ObjectAnimationUsingKeyFrames 修改,于是看起来的动画写的代码还是很多

在使用 Behaviors 之前需要引用命名空间

    xmlns:interactivity="using:Microsoft.Xaml.Interactivity"
xmlns:core="using:Microsoft.Xaml.Interactions.Core"
xmlns:media="using:Microsoft.Xaml.Interactions.Media"

使用 EventTriggerBehavior 可以知道用户的鼠标移动到图标上,然后通过 ControlStoryboardAction 播放动画,请看代码

           <interactivity:Interaction.Behaviors>
<core:EventTriggerBehavior EventName="PointerEntered">
<media:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource EnterStoryboard}" />
</core:EventTriggerBehavior>
<core:EventTriggerBehavior EventName="PointerExited">
<media:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource ExitStoryboard}" />
</core:EventTriggerBehavior>
</interactivity:Interaction.Behaviors>

运行代码可以看到下面图片

我将所有代码放在 github 请看https://github.com/lindexi/lindexi_gd/tree/7f0dcf62f38eda513b3455658b9dffd6c4974847/PernemtanowsearDeerawkurkosa 直接下载代码,选择 x86 就可以运行

现在修改图片在鼠标移动到图片上就显示图片1如果没有鼠标移动到图片上就显示原来图片的代码可以全部写在 xaml 不需要后台代码

        <Border>
<Border.Resources>
<Storyboard x:Key="EnterStoryboard">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Image" Storyboard.TargetProperty="Source">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0"
Value="assets/click_cursor_mouse_pointer_select_128px_1225441_easyicon.net.png" />
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="ExitStoryboard">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Image" Storyboard.TargetProperty="Source">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0:0:0"
Value="Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png" />
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Border.Resources>
<interactivity:Interaction.Behaviors>
<core:EventTriggerBehavior EventName="PointerEntered">
<media:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource EnterStoryboard}" />
</core:EventTriggerBehavior>
<core:EventTriggerBehavior EventName="PointerExited">
<media:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource ExitStoryboard}" />
</core:EventTriggerBehavior>
</interactivity:Interaction.Behaviors>
<Image x:Name="Image"
Source="Assets/click_cursor_mouse_pointer_select_121.7433808554px_1193623_easyicon.net.png"
Height="120" Width="120" Margin="176,31,534,84" />
</Border>

xaml - How do I change an image on image Mouse over in UWP - Stack Overflow

如何在 UWP 使用 wpf 的 Trigger

2019-3-16-win10-uwp-鼠标移动到图片上切换图片的更多相关文章

  1. [转]jquery 鼠标放在图片上显示图片的放大镜效果jqzoom_ev-2.3

    本文转自:http://blog.csdn.net/weizengxun/article/details/6768183 鼠标放在图片上显示图片的放大镜效果使用jqzoom实现,本例版本2.3 效果图 ...

  2. 鼠标悬停,使用css切换图片

    鼠标悬停,使用css切换图片 当鼠标悬停在li上面切换另一张图片,只需添加下述css样式即可

  3. css滑动鼠标到img后,切换图片

    写了个样例: <a href="#"><img src="http://csdnimg.cn/pubfooter/images/gongshang_lo ...

  4. 鼠标悬浮在img上让图片变大

    样式: <style type="text/css">        img:hover{ transform:scale(1.02,1.02)}</style& ...

  5. css 鼠标经过图片缓慢切换图片、鼠标离开缓慢还原

    https://blog.csdn.net/qq_26780317/article/details/80486766 一.控制背景图片在一个圆形div内切换 .header .logo { width ...

  6. win10 uwp 改变鼠标

    经常在应用需要修改光标,显示点击.显示输入,但是有些元素不是系统的,那么如何设置鼠标? 本文主要:UWP 设置光标,UWP 移动鼠标 设置光标 需要写一点代码来让程序比较容易看到,什么光标对于什么. ...

  7. win10 uwp 列表模板选择器

    本文主要讲ListView等列表可以根据内容不同,使用不同模板的列表模板选择器,DataTemplateSelector. 如果在 UWP 需要定义某些列的显示和其他列不同,或者某些行的显示和其他行不 ...

  8. win10 uwp 拖动控件

    我们会使用控件拖动,可以让我们做出好看的动画,那么我们如何移动控件,我将会告诉大家多个方法.其中第一个是最差的,最后的才是我希望大神你去用. Margin 移动 我们可以使用Margin移动,但这是w ...

  9. win10 uwp 读取保存WriteableBitmap 、BitmapImage

    我们在UWP,经常使用的图片,数据结构就是 BitmapImage 和 WriteableBitmap.关于 BitmapImage 和 WriteableBitmap 区别,我就不在这里说.主要说的 ...

  10. win10 uwp 让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中

    在网上 有一个大神问我这样的问题:在做UWP的项目,怎么能让焦点在点击在页面空白处时回到textbox中? 虽然我的小伙伴认为他这是一个 xy 问题,但是我还是回答他这个问题. 首先需要知道什么是空白 ...

随机推荐

  1. 2019.2.23VScode的c++配置详细方法

    根据个人经验,最新的c++配置方法. 主要的步骤: 安装Vscode 在Vscode类安装c++插件 安装编译调试环境 修改Vscode配置文件. 安装Vscode的步骤省略 如何配置Vscode中文 ...

  2. SpringDataJPA在Entity中常用的注解浅析

    首先我们常用的注解包括(@Entity.@Table.@Id.@IdClass.@GeneratedValue.@Basic.@Transient.@Column.@Temporal.@Enumera ...

  3. css---文本新增样式

    opacity属性指定了一个元素的透明度 默认值:1.0 不可继承    兼容性不是太好 兼容性写法 opacity{ opacity:0.5; filter:alpha(opacity=); //f ...

  4. Fence

    Fence 有一个长度为n的\([1,n]\)墙,有k位工人,第i位工人有参数\(s_i,p_i,l_i\),意思该位工人可以刷包含\(s_i\)的长度小于等于\(l_i\)的区间,报酬为区间长度乘以 ...

  5. python 之单例模式

    单例模式1 单例=>只有一个单例2 静态方法+静态字段3 所有实例中等转的内容相同时 用单例模式class Sqllite: __instance=None def __init__(self) ...

  6. java实现单链表增删改查

    package 数据结构算法.链表; /* *定义节点 * 链表由节点构成 */ public class Node<E> { private E e; //数据data private ...

  7. 「题解」:$e$

    问题 B: $e$ 时间限制: 2 Sec  内存限制: 512 MB 题面 题面谢绝公开. 题解 话说一天考两个主席树这回事…… 正解可以叫树上主席树??(脸哥说也叫主席树上树???) 对于树上的每 ...

  8. hdu多校第四场 1003 (hdu6616) Divide the Stones 机智题

    题意: 给你重量分别为1到n的n个石头,让你分成重量相等,数量也相等的k组,保证k是n的约数.问你能不能分配,如果能,输出具体的分配方案. 题解: 首先,如果1到n之和不能整除k,那么一定不能如题意分 ...

  9. JS 变量的数据类型 运算符

    JS中变量的类型有:数值型.字符型.布尔型.undefined.null.array.object.function 1.数值型:可以进行算术运算的(加.减.乘.除) 数值型包括:整型(整数)和浮点型 ...

  10. scrpy--分布式爬虫

    原来的scrapy中的Scheduler维护的是当前机器中的任务队列(存放着Request对象以及回调函数等信息) + 当前的去重队列(存放访问过的url地址) 实现分布式的关键就是需要找一台专门的主 ...