slice 实现原理
package main /*
#include <stdlib.h>
*/
import "C"
import (
"unsafe"
"fmt"
) type Slice struct {
Data unsafe.Pointer //万能指针类型 对应C语言中的void*
len int //有效的长度
cap int //有效的容量
} const TAG = 8 /*
func main() {
//定义一个切片
//1、数据内存地址 2、len 有效数据长度 3、cap 可扩容的有效容量 24字节
var s []int //unsafe.Sizeof 计算数据类型在内存中占的字节大小
fmt.Println(unsafe.Sizeof(s))
}
*/
/*
func main(){
var i interface{}
i=10//只支持== != //类型断言 是基于接口类型数据的转换
//value,ok:=i.(int)
//if ok{
// fmt.Println("整型数据:",value)
// fmt.Printf("%T\n",value)
//}
//反射获取接口的数据类型
//t:=reflect.TypeOf(i)
//fmt.Println(t) //反射获取接口类型数据的值
v:=reflect.ValueOf(i)
fmt.Println(v) i1:=10
i2:=20 if reflect.Typeof(i1)==reflect.Typeof(i2){
v1:=reflect.Valueof(i1)
v2:=reflect.Valueof(i2)
结果=v1+v2
}
}
*/
//Create(长度 容量 数据)
func (s *Slice) Create(l int, c int, Data ...int) {
//如果数据为空返回
if len(Data) == 0 {
return
}
//长度小于0 容量小于0 长度大于容量 数据大于长度
if l < 0 || c < 0 || l > c || len(Data) > l {
return
}
//ulonglong unsigned long long 无符号的长长整型
//通过C语言代码开辟空间 存储数据
//如果堆空间开辟失败 返回值为NULL 相当于nil 内存地址编号为0的空间
s.Data = C.malloc(C.ulonglong(c) * 8)
s.len = l
s.cap = c //转成可以计算的指针类型
p := uintptr(s.Data)
for _, v := range Data {
//数据存储
*(*int)(unsafe.Pointer(p)) = v
//指针偏移
p += TAG
//p+=unsafe.Sizeof(1)
}
} //Print 打印切片
func (s *Slice) Print() {
if s == nil {
return
} //将万能指针转成可以计算的指针
p := uintptr(s.Data)
for i := 0; i < s.len; i++ {
//获取内存中的数据
fmt.Print(*(*int)(unsafe.Pointer(p)), " ")
p += TAG
} } //切片追加
func (s *Slice) Append(Data ...int) {
if s == nil {
return
}
if len(Data) == 0 {
return
} //如果添加的数据超出了容量
if s.len+len(Data) > s.cap {
//扩充容量
//C.realloc(指针,字节大小), go 语言 2 倍扩容。
s.Data = C.realloc(s.Data, C.ulonglong(s.cap)*2*8)
//改变容量的值
s.cap = s.cap * 2
} p := uintptr(s.Data)
for i := 0; i < s.len; i++ {
//指针偏移
p += TAG
} //添加数据
for _, v := range Data {
*(*int)(unsafe.Pointer(p)) = v
p += TAG
}
//更新有效数据(长度)
s.len = s.len + len(Data)
} //获取元素 GetData(下标) 返回值为int 元素
func (s *Slice) GetdData(index int) int {
if s == nil || s.Data == nil {
return 0
}
if index < 0 || index > s.len-1 {
return 0
} p := uintptr(s.Data)
for i := 0; i < index; i++ {
p += TAG
}
return *(*int)(unsafe.Pointer(p))
} //查找元素 Search(元素)返回值为int 下标
func (s *Slice) Search(Data int) int {
if s == nil || s.Data == nil {
return -1
} p := uintptr(s.Data)
for i := 0; i < s.len; i++ {
//查找数据 返回第一次元素出现的位置
if *(*int)(unsafe.Pointer(p)) == Data {
return i
}
//指针偏移
p += TAG
}
return -1
} //删除元素 Delete(下标)
func (s *Slice) Delete(index int) {
if s == nil || s.Data == nil {
return
}
if index < 0 || index > s.len-1 {
return
} //将指针指向需要删除的下标位置
p := uintptr(s.Data)
for i := 0; i < index; i++ {
p += TAG
} //用下一个指针对应的值为当前指针对应的值进行赋值
temp := p
for i := index; i < s.len; i++ {
temp += TAG
*(*int)(unsafe.Pointer(p)) = *(*int)(unsafe.Pointer(temp))
p += TAG
} s.len--
} //插入元素 Insert(下标 元素)
func (s *Slice) Insert(index int, Data int) {
if s == nil || s.Data == nil {
return
}
if index < 0 || index > s.len-1 {
return
} //如果插入数据是最后一个
//if index == s.len-1 {
// p := uintptr(s.Data)
//
// //for i := 0; i < s.len; i++ {
// // p += TAG
// //}
// p += TAG * uintptr(s.len-1)
// *(*int)(unsafe.Pointer(p)) = Data
// s.len++
// return
//}
//调用追加方法
if index == s.len-1 {
s.Append(Data)
return
} //获取插入数据的位置
p := uintptr(s.Data)
for i := 0; i < index; i++ {
p += TAG
}
//获取末尾的指针位置 temp := uintptr(s.Data)
temp += TAG * uintptr(s.len) //将后面数据依次向后移动
for i := s.len; i > index; i-- {
//用前一个数据为当前数据赋值
*(*int)(unsafe.Pointer(temp)) = *(*int)(unsafe.Pointer(temp - TAG))
temp -= TAG
} //修改插入下标的数据
*(*int)(unsafe.Pointer(p)) = Data
s.len++
} //销毁切片
func (s *Slice) Destroy() {
//调用C语言 适释放堆空间
C.free(s.Data)
s.Data = nil
s.len = 0
s.cap = 0
s = nil
}
slice 实现原理的更多相关文章
- golang slice 切片原理
golang 中的 slice 非常强大,让数组操作非常方便高效.在开发中不定长度表示的数组全部都是 slice .但是很多同学对 slice 的模糊认识,造成认为golang中的数组是引用类型,结果 ...
- [js] Array.slice和类数组转数组
a.call(b) 相当于把a方法放到b的原型上(实例私有方法)执行 Array.slice的用途 https://juejin.im/post/5b20b8596fb9a01e8d6a47c0 用法 ...
- slice 切片实现 Slice object interface
1.Python切片对象可以为任意类型 https://github.com/python/cpython/blob/master/Include/sliceobject.h /* Slice obj ...
- 03. Go 语言容器
Go语言容器(container) 变量在一定程度上能满足函数及代码要求.如果编写一些复杂算法.结构和逻辑,就需要更复杂的类型来实现.这类复杂类型一般情况下具有各种形式的存储和处理数据的功能,将它们称 ...
- GO学习笔记 - 数据校验
本文主题:基于asaskevich/govalidator实现Golang数据校验 小慢哥的原创文章,欢迎转载 目录 ▪ 一. asaskevich/govalidator介绍 ▪ 二. 字符串匹配 ...
- 面试官问:Go 中的参数传递是值传递还是引用传递?
一个程序中,变量分为变量名和变量内容,变量内容的存储一般会被分配到堆和栈上.而在 Go 语言中有两种传递变量的方式值传递和引用传递.其中值传递会直接将变量内容附在变量名上传递,而引用传递会将变量内容的 ...
- 深度学习实践-物体检测-faster-RCNN(原理和部分代码说明) 1.tf.image.resize_and_crop(根据比例取出特征层,进行维度变化) 2.tf.slice(数据切片) 3.x.argsort()(对数据进行排列,返回索引值) 4.np.empty(生成空矩阵) 5.np.meshgrid(生成二维数据) 6.np.where(符合条件的索引) 7.tf.gather取值
1. tf.image.resize_and_crop(net, bbox, 256, [14, 14], name) # 根据bbox的y1,x1,y2,x2获得net中的位置,将其转换为14*1 ...
- 【前端基础系列】slice方法将类数组转换数组实现原理
问题描述 在日常编码中会遇到将类数组对象转换为数组的问题,其中常用到的一种方式使用Array.prototype.slice()方法. 类数组对象 所谓的类数组对象,JavaScript对它们定义为: ...
- [转载]Array.prototype.slice.call(arguments,1)原理
Array.prototype.slice.call(arguments,1)该语句涉及两个知识点. arguments是一个关键字,代表当前参数,在javascript中虽然arguments表面上 ...
随机推荐
- Python数值运算
算术运算 a=10 b=2 + 加-两个对象相加 a+b输出结果12 - 减-得到负数或是一个数减去另一个数 a - b输出结果8 * 乘-两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串 a * b输出结 ...
- Java中的isEmpty方法、null以及""的区别
本文转自:https://blog.csdn.net/peng86788/article/details/80885814 这是一个比较容易混淆的概念,为了弄清楚这个问题,最好的方法当然是写程序来验证 ...
- 了解SIT和UAT的基本内涵
SIT:System Integration Test(系统集成测试,即内部测试)根据用例描述测试每一个场景,优化系统性能,提交数据库性能excution plan给DBA review.对系统进行压 ...
- 【你不知道的javaScript 上卷 笔记7】javaScript中对象的[[Prototype]]机制
[[Prototype]]机制 [[Prototype]]是对象内部的隐试属性,指向一个内部的链接,这个链接的作用是:如果在对象上没有找到需要的属性或者方法引用,引擎就 会继续在 [[Prototyp ...
- SQL Server database – Error 3743
Database mirroring must be removed before you drop SQL Server database – Error 3743 If you try to dr ...
- Redis基础详解
1. Redis是什么.特点.优势 Redis是一个开源的使用C语言编写.开源.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.高性能的Key-Value数据库,并提供多种语言的API. 它通常被称为 数据结 ...
- centos 安装桌面
centos7.*安装 1,安装 yum groupinstall "KDE Plasma Workspaces" 2.启动 startx
- 原生js判断设备类型
var u = navigator.userAgent; //Android终端 var isAndroid = u.indexOf('Android') > -1 || u.indexOf(' ...
- go-web 获取get/post请求中的请求头和表单数据
package main import ( "fmt" "net/http" ) func handler(w http.ResponseWriter, r * ...
- Python中需要注意的一些小坑
Python小知识 # a = a + b /a += b 有时是不一样的 a=[1,2,3] b = a a = a + [4,5,6] # a=[1,2,3] # b = a # a += ...