把其他域的图片在canvas中转换为base64时,会遇到跨域安全限制。

目前,唯一可行的方案是,把图片文件以arraybuffer的形式ajax下载下来,然后直接转base4。

但是,这样有个毛病,就是可能会浪费带宽,多下载一次。

/*    var getBase64ByUrl = function(src, callback, outputFormat) {
var canvas = document.createElement('canvas'),
ctx = canvas.getContext('2d'),
img = new Image;
img.crossOrigin = 'Anonymous';
img.onload = function() {
canvas.height = img.height;
canvas.width = img.width;
ctx.drawImage(img, 0, 0); //默认图片文件的原始size 缩小base串需加第4、5个参数
alert(5)
try{
var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png');
} catch(e) { alert(e.name + ": " + e.message);
alert(JSON.stringify(e));
}
dataURL =dataURL.replace("data:image/png;base64,", "");
//dataURL =encodeURIComponent(dataURL);
alert(dataURL);
callback(dataURL);
canvas = null;
};
img.src = src;alert(6.5)
}*/ var getBase64ByUrl = function(src, callback, outputFormat) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', src, true); xhr.responseType = 'arraybuffer'; xhr.onload = function(e) {
if (xhr.status == 200) {
var uInt8Array = new Uint8Array(xhr.response);
var i = uInt8Array.length;
var binaryString = new Array(i);
while (i--) {
binaryString[i] = String.fromCharCode(uInt8Array[i]);
}
var data = binaryString.join('');
var base64 = window.btoa(data);
var dataUrl = "data:" + (outputFormat || "image/png") + ";base64," + base64;
alert(dataUrl)
callback.call(this, dataUrl);
}
}; xhr.send();
}

参考

http://stackoverflow.com/questions/22783368/android-browser-only-canvas-todataurl-throws-uncaught-error-securityerror-dom

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