转:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/6577934

视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。
  
简单地说,I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。 P是向前搜索的意思。B是双向搜索。他们都是基于I帧来压缩数据。

I帧表示关键帧,你可以理解为这一帧画面的完整保留;解码时只需要本帧数据就可以完成(因为包含完整画面)

P帧表示的是这一帧跟之前的一个关键帧(或P帧)的差别,解码时需要用之前缓存的画面叠加上本帧定义的差别,生成最终画面。(也就是差别帧,P帧没有完整画面数据,只有与前一帧的画面差别的数据)

B帧是双向差别帧,也就是B帧记录的是本帧与前后帧的差别(具体比较复杂,有4种情况),换言之,要解码B帧,不仅要取得之前的缓存画面,还要解码之后的画面,通过前后画面的与本帧数据的叠加取得最终的画面。B帧压缩率高,但是解码时CPU会比较累~。

从上面的解释看,我们知道I和P的解码算法比较简单,资源占用也比较少,I只要自己完成就行了,P呢,也只需要解码器把前一个画面缓存一下,遇到P时就使用之前缓存的画面就好了,如果视频流只有I和P,解码器可以不管后面的数据,边读边解码,线性前进,大家很舒服。
但网络上的电影很多都采用了B帧,因为B帧记录的是前后帧的差别,比P帧能节约更多的空间,但这样一来,文件小了,解码器就麻烦了,因为在解码时,不仅要用之前缓存的画面,还要知道下一个I或者P的画面(也就是说要预读预解码),而且,B帧不能简单地丢掉,因为B帧其实也包含了画面信息,如果简单丢掉,并用之前的画面简单重复,就会造成画面卡(其实就是丢帧了),并且由于网络上的电影为了节约空间,往往使用相当多的B帧,B帧用的多,对不支持B帧的播放器就造成更大的困扰,画面也就越卡。
 
一般平均来说,I的压缩率是7(跟JPG差不多),P是20,B可以达到50,可见使用B帧能节省大量空间,节省出来的空间可以用来保存多一些I帧,这样在相同码率下,可以提供更好的画质。

下面举例说明:

在如上图中,GOP (Group of Pictures)长度为13,S0~S7 表示 8个视点,T0~T12 为 GOP的 13个时刻。每个 GOP包含帧数为视点数 GOP 长度的乘积。在该图中一个 GOP 中,包含94 个 B帧。B 帧占一个 GOP 总帧数的 90.38%。GOP 越长,B 帧所占比例更高,编码的率失真性能越高。下图测试序列 Race1 在不同 GOP 下的率失真性能对比。

(转)I帧,P帧,B帧 .的更多相关文章

  1. 二、Mp3帧分析(标签帧)

    Mp3文件由帧组成,帧分成标签帧和数据帧,本文就Mp3文件的帧进行分析. 一.标签帧 MP3帧头中除了存储一些象private.copyright.original的简单音乐说明信息以外,没有考虑存放 ...

  2. hostapd修改beacon帧和probe response帧

    在AP模式下,热点会不断定期地发送Beacon帧来宣告自己存在,告知设备可以加入网络: Probe Response帧是用于应答Probe Request帧,Probe Request帧是移动工作站用 ...

  3. CAN编写完分帧发送, 分帧接收,J1939位域型结构体心得

    关于由多个不同的C文件构成的工程,我采用以下方法 以为400Hz数字电源程序为例 假设工程由以下文件组成 DC_Comm.c 主要完成串口通讯部分 DC_Config.c 主要完成时钟,外设 中断初始 ...

  4. 【HEVC】2、HM-16.7编码一个CU(帧内部分) 1.帧内预测相邻参考像素获取

    HEVC帧内预测的35中预测模式是在PU基础上定义的,实际帧内预测的过程则以TU为单位.PU以四叉树划分TU,一个PU内所有TU共享同一种预测模式.帧内预测分3个步骤: (1) 判断当前TU相邻像素点 ...

  5. 【HEVC】4、HM-16.7编码一个CU(帧内部分) 3.帧内预测各种模式实现

    HEVC中一共定义了35中帧内编码预测模式,编号分别以0-34定义.其中模式0定义为平面模式(INTRA_PLANAR),模式1定义为均值模式(INTRA_DC),模式2~34定义为角度预测模式(IN ...

  6. ffmpeg,X264编码结果I帧QP比P帧还大

    enc_ctx->profile =FF_PROFILE_H264_MAIN ; enc_ctx->time_base.den = 24; enc_ctx->time_base.nu ...

  7. (腾讯视频)iOS开发之视频根据url获取第一帧图片,获取任一帧图片

    #import <AVFoundation/AVFoundation.h> + (UIImage*) thumbnailImageForVideo:(NSURL *)videoURL at ...

  8. 动作手游实时PVP帧同步方案(客户端)

    1.概述 1.1.基于UDP的帧同步方案 在技术选型方面,之所以选择帧同步方案,在Kevin的一篇介绍PVP帧同步后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下: 高一致性.如果每一帧的输入都同步 ...

  9. android帧动画,移动位置,缩放,改变透明度等动画讲解

    1.苦逼的需求又来了,需要实现一些动画效果,第一个想到的是播放gif图片,但是这样会占包的资源,并且清晰度不高,于是想着程序实现,自己用帧动画+缩放+移动+透明度 实现了一些想要的效果,这里跟大家分享 ...

  10. GJM :动作手游实时PVP 帧同步(客户端)[转载]

    原帖地址:http://gad.qq.com/article/detail/7171195 原文作者:唐声福  原帖备注:版权所有,禁止匿名转载:禁止商业使用:禁止个人使用. 1.概述 1.1.基于U ...

随机推荐

  1. AXD 的使用以及源代码说明

    汇编源代码说明 ;=============================================================================== ;  引用头文件 ;= ...

  2. Spring BeanName生成规则

    1. XML方式 <bean class="com.fishblog.service.UserService"></bean> beanName: com. ...

  3. Thymeleaf语法总结

    Thymeleaf是Spring boot推荐使用的模板引擎. 一.th属性 html有的属性,Thymeleaf基本都有,而常用的属性大概有七八个.其中th属性执行的优先级从1~8,数字越低优先级越 ...

  4. on windows in superset sql lab error "module object has no attribute sigalrm"

    改下  utils.py   文件 It works after doing the following change (sorry for the massed up alignment, prob ...

  5. composer(作曲家)安装php-ml

    刚开始我用的是up5.6版本php命令安装composer 后来使用composer时发现命令行会提示php版本太低 于是我下载了wamp,使用7.1版本的php重新安装了composer,因为php ...

  6. bzoj1022题解

    [题意分析] 最简单的Anti-Nim博弈模型. [解题思路] 引理:SJ定理 对于一个Anti-Nim游戏,只要有以下两条条件之一,先手必胜: 1.游戏的总SG函数为0且任意子游戏的SG函数不超过1 ...

  7. 主席树/线段树模拟归并排序+二分答案(好题)——hdu多校第4场08

    用主席树写起来跑的快一点,而且也很傻比,二分答案,即二分那个半径就行 主席树求的是区间<=k的个数 #include<bits/stdc++.h> using namespace s ...

  8. cdq分治·三维偏序问题

    转载自FlashHu大佬的博客CDQ分治总结(CDQ,树状数组,归并排序),在讲述部分有部分删改,用了自己的代码 CDQ分治的思想 CDQ分治是基于时间的离线分治算法.这一类分治有一个重要的思想——用 ...

  9. 其它课程中的python---2、NumPy模块

    其它课程中的python---2.NumPy模块 一.总结 一句话总结: numpy在数组计算方面又快又方便 1.NumPy中的ndarray是一个多维数组对象,该对象由哪两部分组成? -实际的数据 ...

  10. 剑指offer——20删除链表中重复的结点

    题目描述 在一个排序的链表中,存在重复的结点,请删除该链表中重复的结点,重复的结点不保留,返回链表头指针. 例如,链表1->2->3->3->4->4->5 处理后 ...