Robbin是在Spring Cloud中的一个组件,是由Netfix发布的负载均衡器,有助于控制HTTP和TCP客户端的行为。它给我们提供了默认的轮询、随机等负载均衡算法。同时也可以由我们定义自己的算法。

由于Robbin已经被集成在Eureka里面,因此我们这个样例的代码都是在《微服务Eureka使用详解》的基础上进行。

参考博客:https://blog.csdn.net/u013089490/article/details/83786844https://blog.csdn.net/dwhdome/article/details/86477961

负载均衡样例

(1)我们首先启动好在《微服务Eureka使用详解》中编写的三个服务:服务注册中心,user服务,roles服务。访问Eureka的管理页面可以看到如下内容:

(2)下面我们先来修改User服务(只修改controller):

    @GetMapping("users/{id}")
public String getUser(@PathVariable("id") String id) {
String str = "7001User.id" + id;
System.out.println(str);
return str;
}

启动服务,它的端口是7001。

然后再复制一个User项目,将Controller内容调整为如下:

    @GetMapping("users/{id}")
public String getUser(@PathVariable("id") String id) {
String str = "7002User.id" + id;
System.out.println(str);
return str;
}

以及将配置文件中的端口修改为7002

server.port=

启动该应用。

这时我们再查看Eureka服务页面:

可以清楚的看到USER服务的可用区域(Availability Zones)已经从(1)变成了(2)。状态(status)已经变成了两个服务地址7001和7002。

(3)Roles服务的负载均衡在《微服务Eureka使用详解》中已经配置过了,我们这里查看一下即可。

    @Bean
@LoadBalanced
public RestTemplate restTemplate() {
return new RestTemplate();
}

(4)访问Roles服务路径~/roles/{id},可用连续多次访问,这里假如我连续访问5次:

/roles/
/roles/
/roles/
/roles/
/roles/

可用看到返回的结果:

7001User.id1
7002User.id2
7001User.id3
7002User.id4
7001User.id5

两个User服务,7001端口和7002端口是默认处于一个轮询的状态。假设这一次访问7001端口,下一次就访问7002端口,以此类推。

修改负载均衡策略

负责负载均衡策略的顶级接口:

com.netflix.loadbalancer.IRule

所有的负责均衡算法均实现了这个接口,它的实现类如下:

默认情况下,使用的是

com.netflix.loadbalancer.RoundRobinRule:以轮询的方式进行负载均衡。

常用的还有

com.netflix.loadbalancer.RandomRule:随机策略
com.netflix.loadbalancer.RetryRule:重试策略。
com.netflix.loadbalancer.WeightedResponseTimeRule:权重策略。会计算每个服务的权重,越高的被调用的可能性越大。
com.netflix.loadbalancer.BestAvailableRule:最佳策略。遍历所有的服务实例,过滤掉故障实例,并返回请求数最小的实例返回。
com.netflix.loadbalancer.AvailabilityFilteringRule:可用过滤策略。过滤掉故障和请求数超过阈值的服务实例,再从剩下的实力中轮询调用。

如果我们要实现自己的策略,可以继承IRule接口,下面我们来以RoundRobinRule为例查看一下如何实现负载均衡策略。

(1)IRule接口

public interface IRule {

    // 返回经过负载均衡后最终调用的服务
Server choose(Object var1); void setLoadBalancer(ILoadBalancer var1); ILoadBalancer getLoadBalancer();
}

(2)RoundRobinRule类

我们先看最重要的choose(Object)方法

    public Server choose(Object key) {
return this.choose(this.getLoadBalancer(), key);
}

里面调用了我们另一个choose(ILoadBalancer, Object)方法

    public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
if (lb == null) {
log.warn("no load balancer");
return null;
} else {
Server server = null;
int count = ; while(true) {
if (server == null && count++ < ) {
List<Server> reachableServers = lb.getReachableServers();
List<Server> allServers = lb.getAllServers();
int upCount = reachableServers.size();
int serverCount = allServers.size();
if (upCount != && serverCount != ) {
int nextServerIndex = this.incrementAndGetModulo(serverCount);
server = (Server)allServers.get(nextServerIndex);
if (server == null) {
Thread.yield();
} else {
if (server.isAlive() && server.isReadyToServe()) {
return server;
} server = null;
}
continue;
} log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb);
return null;
} if (count >= ) {
log.warn("No available alive servers after 10 tries from load balancer: " + lb);
} return server;
}
}
}

在上面的方法中,主要内容是在while(true)内获取下一个server,获取的方法是incrementAndGetModulo(int)。然后根据方法返回的服务下标,从服务集合中找到对应的server,如果server存在且存活,会直接使用这个server。如果server不存在或不存在,则会再循环获取下一个。直到循环10次,或着没有从服务注册中心找到可用的服务,会返回null。

核心的incrementAndGetModulo(int)方法

    private int incrementAndGetModulo(int modulo) {
int current;
int next;
do {
current = this.nextServerCyclicCounter.get(); //nextServerCyclicCounter是AtomicInteger对象,默认值0,可保证线程安全性
next = (current + ) % modulo; //每次往后移一位,取集合中的下一个server。这里要注意的是从1开始,即数组中的第二个server会被第一个调用。
} while(!this.nextServerCyclicCounter.compareAndSet(current, next)); //操作完成后用CAS操作将next赋值给nextServerCyclicCounter return next;
}

(3)可用顺便再看一下RetryRule类。

    public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
long requestTime = System.currentTimeMillis();
long deadline = requestTime + this.maxRetryMillis;
Server answer = null;
answer = this.subRule.choose(key); //内部仍然是使用了轮询策略。
if ((answer == null || !answer.isAlive()) && System.currentTimeMillis() < deadline) {
InterruptTask task = new InterruptTask(deadline - System.currentTimeMillis()); while(!Thread.interrupted()) {
answer = this.subRule.choose(key);
if (answer != null && answer.isAlive() || System.currentTimeMillis() >= deadline) {
break;
} Thread.yield();
} task.cancel();
} return answer != null && answer.isAlive() ? answer : null;
}

这个类采用的是重试策略,可以看到里面其实仍是采用了轮询策略,只不过如果轮询的server无法访问,或者不存活,会在指定的时间(500)内一直获取下一个server,直到找到一个存活的server。

注意:上面所说的故障服务,是由Eureka注册中心来判断。即使服务已经挂掉,但是Eureka的实例未过期,仍会被判断为正常。但是实际的返回可能是null等。

如果我们要实现自己的负载均衡策略,也可以通过继承IRule接口,在配置文件中进行配置。

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