css3的3d属性集合
css3的3d属性集合
想进入css3的3d世界必须知道一下几个属性及其用法。
当然在进入属性介绍之前我想你必须知道3维坐标,附上一张经典图如下:

我想不用解释了吧。之后要平移和旋转都是在这个基础之上的,认真看看吧骚年!!
perspective (英文解释:透镜,望远镜;观点,看法;远景,景色;洞察力):在这里做透镜的意思。
persperctive:none/number;这是它的格式.在css默认是none。啥意思呢?很简单,就是距离多远看某个元素。none即没有距离,所以默认情况下是没有3d效果。当这个number的值越大就是越远距离看元素!!聪明的人可能想到了下面一个问题,既然是看某个元素,那这个perspective属性是不是放在这某个值的父元素上呢?没错!!所以就引出一个问题,css的3d效果的html结构一般是怎么样的?如下:
<div class="container">
<div class="piece-box">
<div class="piece piece-1"></div>
<div class="piece piece-2"></div>
<div class="piece piece-3"></div>
<div class="piece piece-4"></div>
<div class="piece piece-5"></div>
<div class="piece piece-6"></div>
</div>
</div>
简单解释一下:container的div是一个大容器,persperctive的视角就是从该容器去看包含许多piece的piece-box容器!!给定一个值以后就会从多远的距离看这个piece-box容器!!
你以为这样就可以形成了3d效果了吗?no
transform-style
没错,它是css中3D的关键, transform-style 默认是 flat ,如果你要在元素上视线3D效果的话,就必须用上 transform-style: preserve-3d ,否则就只是平面的变换,而不是3D的变换。即在刚才的piece-box上加上transform-style:preserve-3d;就会有3d效果了;
接下来介绍一个还与3d有关的属性:
perspective-origin
由上面我们了解了 perspective ,而加上了这个 origin 是什么,我们前面说的这个是眼睛离物体的距离,而这个就是眼睛的视线,我们的视点的不同位置就决定了我们看到的不同景象,默认是中心,为 perspectice-origin: 50% 50% ,第一个数值是 3D 元素所基于的 X 轴,第二个定义在 y 轴上的位置!!!
此时你做的每一个transform,translate,transiton,animation操作将都会是以3d效果出现。然而问题又来了,transform,translate,transiton,animation操作又有哪些?如何使用?真是一个馒头引发的血案啊。
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