三维空间中有一些(<=2000)气球,一些光源(<=15),给定一个目标点,问你在移除不超过K个气球的前提下,目标点所能接受到的最大光照。

枚举每个光源,预处理其若要照射到光源,需要移走哪些气球,构建成一个bitset。

然后再2^15枚举光源集合,看看要让集合中所有光源照到目标点所要移走的气球是否在K以内,尝试更新答案。

需要注意的一点是,三维叉积叉出来的向量的长度的绝对值,就是原来两个向量所张成的平行四边形面积的大小。

#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<bitset>
#include<iostream>
using namespace std;
bitset<2001>S[16],Ss;
const double EPS=0.0000001;
struct Point{
int x,y,z,t;
Point(const int &x,const int &y,const int &z,const int &t){
this->x=x;
this->y=y;
this->z=z;
this->t=t;
}
Point(const int &x,const int &y,const int &z){
this->x=x;
this->y=y;
this->z=z;
}
Point(){}
void read(){
scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&z,&t);
}
double length(){
return sqrt((double)x*(double)x+(double)y*(double)y+(double)z*(double)z);
}
int length2(){
return x*x+y*y+z*z;
}
}ba[2010],lig[17],aim;
typedef Point Vector;
Vector operator - (const Point &a,const Point &b){
return Vector(a.x-b.x,a.y-b.y,a.z-b.z);
}
bool in(const Point &BA,const Point &p){
return (BA-p).length2()<BA.t*BA.t;
}
Vector Cross(const Vector &a,const Vector &b){
return Vector(a.y*b.z-a.z*b.y,a.z*b.x-a.x*b.z,a.x*b.y-a.y*b.x);
}
int dot(const Vector &a,const Vector &b){
return a.x*b.x+a.y*b.y+a.z*b.z;
}
double DisToSegment(Point P,Point A,Point B)
{
Vector v1=B-A,v2=P-A,v3=P-B;
if(dot(v1,v2)<0) return (double)v2.length();
else if(dot(v1,v3)>0) return (double)v3.length();
else return fabs((double)Cross(v1,v2).length())/(double)v1.length();
}
int n,m,K;
double ans;
int main(){
// freopen("g.in","r",stdin);
while(1){
scanf("%d%d%d",&n,&m,&K);
if(!n && !m && !K){
return 0;
}
ans=0;
for(int i=1;i<=m;++i){
S[i].reset();
}
for(int i=1;i<=n;++i){
ba[i].read();
}
for(int i=1;i<=m;++i){
lig[i].read();
}
scanf("%d%d%d",&aim.x,&aim.y,&aim.z);
for(int i=1;i<=m;++i){
for(int j=1;j<=n;++j){
bool ina=in(ba[j],aim),inl=in(ba[j],lig[i]);
if((ina^inl) || ((!ina && !inl) && DisToSegment(ba[j],aim,lig[i])-(double)ba[j].t<EPS)){
S[i].set(j);
}
}
// for(int j=1;j<=n;++j){
// cout<<S[i][j];
// }
// puts("");
}
for(int i=0;i<(1<<m);++i){
double tmp=0;
Ss.reset();
for(int j=1;j<=m;++j){
if(i&(1<<(j-1))){
Ss|=S[j];
if(Ss.count()>K){
goto OUT;
}
tmp+=(double)lig[j].t/(double)(aim-lig[j]).length2();
}
}
ans=max(ans,tmp);
OUT:;
}
printf("%.10lf\n",ans);
}
return 0;
}

【计算几何】【bitset】Gym - 101412G - Let There Be Light的更多相关文章

  1. HDU 4380 Farmer Greedy 计算几何+bitset

    枚举直线,对于直线的某个点在直线的左端还是右端,能够状压出一个数.用bitset记录. 然后三角形就是3个bitset&一下 #include <cstdio> #include ...

  2. LOJ#6049. 「雅礼集训 2017 Day10」拍苍蝇(计算几何+bitset)

    题面 传送门 题解 首先可以用一个矩形去套这个多边形,那么我们只要枚举这个矩形的左下角就可以枚举完所有多边形的位置了 我们先对每一个\(x\)坐标开一个\(bitset\),表示这个\(x\)坐标里哪 ...

  3. Gym 100917J---Judgement(01背包+bitset)

    题目链接 http://codeforces.com/gym/100917/problem/J Description standard input/outputStatements The jury ...

  4. Codeforces Gym 100342J Problem J. Triatrip 求三元环的数量 bitset

    Problem J. Triatrip Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/gym/100342/at ...

  5. Codeforces Gym 100342J Problem J. Triatrip bitset 求三元环的数量

    Problem J. TriatripTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/gym/100342/att ...

  6. ZOJ 3203 Light Bulb (三分+计算几何)

    B - Light Bulb Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%lld & %llu Submit ...

  7. hdu 2857:Mirror and Light(计算几何,点关于直线的对称点,求两线段交点坐标)

    Mirror and Light Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...

  8. Rasheda And The Zeriba Gym - 100283A  计算几何

    http://codeforces.com/gym/100283/problem/A 考虑到多边形是不稳定的,是可以变来变去的. 那么总是可以把每个点放到圆上. 所以只需要判断圆心角是不是小于等于36 ...

  9. F - Filter Gym - 100553F (bitset用法)

    题目链接:http://codeforces.com/gym/100553/attachments/download/2885/20142015-acmicpc-northeastern-europe ...

随机推荐

  1. 01背包入门 dp

    题目引入: 有n个重量和价值分别为Wi,Vi的物品.从这些物品中挑选出总重量不超过W的物品,求所有挑选方案中的价值总和的最大值. 分析: 首先,我们用最普通的方法,针对每个物品是否放入背包进行搜索. ...

  2. MSSQL数据库 "无法删除数据库 "***",因为该数据库当前正在使用" 解决方案

    --1 创建数据库 create database AAA --2 使用数据库 use AAA --3 在AAA数据库下创建table create table BBB ( bId ,) primar ...

  3. 子DIV块中设置margin-top时影响父DIV块位置的解决办法?

    解决方法: 1.修改父元素的高度,增加padding-top样式模拟(padding-top:1px:常用) 2.为父元素添加overflow:hidden:样式即可(完美) 3.为父元素或者子元素声 ...

  4. 使用SQL Server连接xml接口,读取并解析数据

    --数据源格式,放到任意程序中部署接口即可--<Data xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmln ...

  5. 结合BeautyEye开源UI框架实现的较美观的Java桌面程序

    BeautyJavaSwingRobot 结合BeautyEye开源UI框架实现的较美观的Java桌面程序,主要功能就是图灵机器人和一个2345网站万年历的抓取.... 挺简单而且实用的一个项目,实现 ...

  6. FreeRADIUS + MySQL 安装配置笔记

    FreeRADIUS + MySQL 安装配置笔记 https://www.2cto.com/net/201110/106597.html

  7. 算法题之Median of Two Sorted Arrays

    这道题是LeetCode上的题目,难度级别为5,刚开始做没有找到好的思路,以为是自己智商比较低,后来发现确实也比较低... 题目: There are two sorted arrays nums1  ...

  8. 7:django 中间件

    中间件 中间件是一个连接django请求/相应处理的框架,是一个轻量级的低层次的全局影响django输入输出的系统插件. 每一个中间件组件负责一些特定的功能,这里我们我们只看一下如何激活使用系统自带的 ...

  9. 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记8——载入三维模型&Alpha混合技术&深度测试与Z缓存

    第17章 三维游戏模型的载入 主要是如何从3ds max中导出.X文件,以及如何从X文件加载三维模型到DirextX游戏程序里.因为复杂的3D物体,要用代码去实现,那太反人类了,所以我们需要一些建模软 ...

  10. eclipse+opencv

    https://docs.opencv.org/2.4/doc/tutorials/introduction/linux_eclipse/linux_eclipse.html