引言

  计算机网络中的带宽、交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源。在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏。这种情况就叫做拥塞。
  拥塞控制就是防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或链路不致过载。拥塞控制是一个全局性的过程,和流量控制不同,流量控制指点对点通信量的控制。

TCP拥塞控制算法

  该算法包括三个主要部分:(1)加性增、乘性减 (2)慢启动 (3)对超时事件做出反应

1.加性增、乘性减

加性增: 如没有检测到丢包事件,每个RTT时间拥塞窗口值增加一个MSS (最大报文段长度)。
乘性减: 丢包事件后,拥塞窗口值减半。

  CongWin值重复地经历一种升降循环,即重复的线性增长,然后又突然降至当前值懂得一半(当丢包事件发生时),这种循环,使得长寿命TCP连接的CongWin变化呈锯齿形状,如下图所示:

2.慢启动

  在连接开始时, 拥塞窗口值 = 1 MSS(例如: MSS= 500 bytes & RTT = 200 msec,则初始化速率 = 20 kbps)。但可获得带宽可能 >> MSS/RTT,为了尽快达到期待的速率,我们可以在连接开始的时候,以指数级的速率增加,直到第一个丢失事件发生。

  上图所示,当连接开始的时候,速率呈指数式上升,直到第1次报文丢失事件发生为止:(1)每经过一个RTT,倍增拥塞窗口值;(2)每收到ACK,增加拥塞窗口。
  总结: 初始速率很低,但以指数级的速率增加

3.对超时事件作出反应

  在上述对拥塞窗口的描述中,我们只是说在连接开始的时候,以指数级的速率增加,直到第一个丢失事件发生。但实际中TCP对因超时而检测到的丢包事件作出的反应与对因收到3个冗余ACK而检测到的丢包事件做出的反应是不同的。

  ·收到3个冗余ACK后:CongWin减半、窗口再线性增加。
  ·检测超时事件后:CongWin值设置为1MSS、窗口再指数增长、到达一个阈值(Threshold,初始化时被设置为一个很大的值,以使它没有初始效应。每发生一个丢包事件,Threshold就会被设置为当前CongWin值的一半)后,再线性增长。

  原因:3个冗余ACK指示网络还具有某些传送报文段的能力;3个冗余ACK以前的超时,则更为 “严重”。

小结:

·当CongWin < Threshold时,发送者处于慢启动阶段, CongWin指数增长。

·当CongWin > Threshold时,发送者处于拥塞避免阶段, CongWin线性增长。

·当出现3个冗余确认时, 阈值Threshold设置为CongWin/2,且CongWin设置为Threshold。

·当超时发生时,阈值Threshold设置为CongWin/2,并且CongWin设置为1 MSS.

[计算机网络] TCP的拥塞控制的更多相关文章

  1. 计算机网络(10)-----TCP的拥塞控制

    TCP的拥塞控制 拥塞(congestion) 在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就要变坏. 拥塞控制 拥塞控制就是防止过多的数据注入到网络中,这样可以使网 ...

  2. TCP网络拥塞控制

    拥塞控制过程 数据吞吐量 TCP窗口大小,窗口流量控制,慢启动对TCP的成块数据传输综合作用,可能对TCP的数据传输有意想不到的影响. RTT(Round-Trip Time) :往返时间.是指一个报 ...

  3. TCP/IP拥塞控制

    TCP/IP拥塞控制包括:慢启动和拥塞避免.其操作流程如下所述: 初始化.拥塞窗口cwnd = 1,慢启动门限ssthresh = 65535 如果没有发生拥塞 若 cwnd < ssthres ...

  4. [计算机网络]TCP/IP协议-运输层

    TCP/IP体系结构 TCP/IP四层协议 五层协议 协议 作用 应用层 应用层 HTTP超文本传输协议.FTP文件传输协议 - 运输层 运输层 TCP(面向连接的,可靠的).UDP(无连接的,不保证 ...

  5. 计算机网络-TCP篇

    TCP篇 之前的总结文章:TCP简单版本介绍-三次握手等 基本认识 TCP 是⾯向连接的(⼀定是「⼀对⼀」才能连接).可靠的.基于字节流的传输层通信协议. RFC 793 是如何定义「连接」的:⽤于保 ...

  6. TCP的拥塞控制

    1.引言 计算机网络中的带宽.交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源.在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏.这种情况就叫做拥塞. 拥塞控制就是防止 ...

  7. TCP的拥塞控制(转载)

    1.引言 计算机网络中的带宽.交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源.在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏.这种情况就叫做拥塞. 拥塞控制就是防止 ...

  8. [转]TCP的拥塞控制

    1.引言 计算机网络中的带宽.交换结点中的缓存和处理机等,都是网络的资源.在某段时间,若对网络中某一资源的需求超过了该资源所能提供的可用部分,网络的性能就会变坏.这种情况就叫做拥塞. 拥塞控制就是防止 ...

  9. 计算机网络——TCP与UDP协议详解

    根据应用程序的不同需求,运输层需要两种不同的运输协议,即面向连接的TCP和无连接的UDP. TCP:传输控制协议 TCP特点: 1)TCP是面向连接的运输层协议.所以,应用程序在使用TCP协议之前,必 ...

随机推荐

  1. #include stdio.h(A)

    /* 第一个*******知识点工程相关信息******** 1.创建工程 文件->新建->工程->win32 console applecation ->文件名不能为汉字 2 ...

  2. 初识主席树_Prefix XOR

    主席树刚接触觉得超强,根本看不懂,看了几位dalao的代码后终于理解了主席树. 先看一道例题:传送门 题目大意: 假设我们预处理出了每个数满足条件的最右边界. 先考虑暴力做法,直接对x~y区间暴枚,求 ...

  3. 北京Uber优步司机奖励政策(2月7日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  4. 成都Uber优步司机奖励政策(2月7日)

    滴快车单单2.5倍,注册地址:http://www.udache.com/ 如何注册Uber司机(全国版最新最详细注册流程)/月入2万/不用抢单:http://www.cnblogs.com/mfry ...

  5. 【LG1393】动态逆序对

    [LG1393]动态逆序对 题面 洛谷 题解 \(CDQ\)分治,按照时间来分治 应为一个删除不能对前面的操作贡献,所以考虑一个删除操作对它后面时间的操作的贡献 用上一个答案减去次贡献即可 代码 #i ...

  6. Appium的一点一滴:Android KEYCODE键值

    转自:http://blog.csdn.net/crisschan/article/details/50419963 - 电话键 键名 描述 键值 KEYCODE_CALL 拨号键 5 KEYCODE ...

  7. 爬虫——URL模块爬取糗事百科段子

    最简单的爬取网页找有用信息,难点应该是正则锁定有用信息部分,看了一些其他大神的正则,最后还是决定按照自己理解写一个,果然我头脑相对简单,写出来的粗糙而易理解,也完成了自己想要的需求,就这样了~ # - ...

  8. ConfigHelpers

    --默认值可以不传 local ConfigHelpers = {} --设置物体高亮 target:设置对象 isLigth:是否高亮 seeThrough:是否穿透(默认为true,穿透) sta ...

  9. 【转】cocos2dx3.2学习笔记之Director(导演类)

    转载:https://blog.csdn.net/u013435551/article/details/38579747 在Cocos2d-x中,把统筹游戏大局的类抽象为导演类(Director),D ...

  10. 一步一步图文介绍SpriteKit使用TexturePacker导出的纹理集Altas

    1.为什么要使用纹理集? 游戏是一种很耗费资源的应用,特别是在移动设备中的游戏,性能优化是非常重要的 纹理集是将多张小图合成一张大图,使用纹理集有以下优点: 1.减少内存占用,减少磁盘占用: 2.减少 ...