Java基础随笔3
一. 键盘录入数据概述
我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
键盘录入数据的步骤:
A:导包(位置放到class定义的上面)
import java.util.Scanner;
B:创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
C:接收数据
int x = sc.nextInt();
______________________________________________
二.Random的使用步骤
我们想产生1~100(包含1和100)的随机数该怎么办呢? 我们不需要自己去写算法,因为Java已经为我们提供好了产生随机数的类---Random:
使用步骤(和Scanner类似)
A. 导包
import java.util.Random;
B. 创建对象
Random r = new Random();
C. 获取随机数
int number = r.nextInt(10);
产生的数据在0到10之间,包括0,不包括10。
括号里面的10是可以变化的,如果是100,就是0-100之间的数据
以后会继续介绍一些常用类的
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