1.as的使用场合

1.从派生类转换为基类,向上转类型(upcasting)

class Animal{}

class Dog:Animal{}

let  cat = ANimal()
let dog = cat as Dog

2.消除二义性,数值类型转换

let num1 = 4 as Int
let num2 = 5.09 as CGFloat

3.switch语句中进行模式匹配
如果不知道一个对象是什么类型,可以通过switch语法检测他的类型,并且尝试在不同类型下使用对应的类型进行相应的处理。

switch animal{
case let dog as Dog:
print("如果是Dog类型对象,则做相应处理")
case let cat as Cat:
print("如果是Cat类型对象,则做相应处理")
default: break
}

2.as!的使用场合

向下转型(Downcasting)时使用,由于是强制类型转换,如果转换失败会报runtime运行错误

class Animal{}
class Cat:Animal{}
let animal:Animal = Cat()
let cat = animal as! Cat

3.as?的使用场合

as?和as!操作符的转换规则是一样的,只是as?在转换失败之后会返回nil对象,转换成功之后返回一个可选类型(optional),需要我们拆包使用。
由于as?转换失败也不会报错,所以对于能够100%确定使用as!能够转换成功的,使用as!,否则使用as?

let animal:Animal = Cat()
if let cat = animal as? Cat{
print("这里有猫")
}else{
print("这里没有猫")
}

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