json模块和pickle模块(二十二)
之前我们学习过用eval内置方法可以将一个字符串转成python对象,不过,eval方法是有局限性的,对于普通的数据类型,
json.loads和eval都能用,但遇到特殊类型的时候,eval就不管用了,所以eval的重点还是通常用来执行一个字符串表达式,
并返回表达式的值。
import json
x="[null,true,false,1]"
#print(eval(x)) #报错,无法解析null类型,而json就可以
print(json.loads(x)) # [None, True, False, 1]
序列化
我们把对象(变量)从内存中变成可存储或传输的过程称之为序列化,在Python中叫pickling,在其他语言中也被称之为serialization,
marshalling,flattening等等,都是一个意思
为什么要序列化?
1:持久保存状态
需知一个软件/程序的执行就在处理一系列状态的变化,在编程语言中,'状态'会以各种各样有结构的数据类型(也可简单的理解为变量)的形式被保存在内存中。
内存是无法永久保存数据的,当程序运行了一段时间,我们断电或者重启程序,内存中关于这个程序的之前一段时间的数据(有结构)都被清空了。
在断电或重启程序之前将程序当前内存中所有的数据都保存下来(保存到文件中),以便于下次程序执行能够从文件中载入之前的数据,然后继续执行,这就是序列化。
具体的来说,你玩使命召唤闯到了第13关,你保存游戏状态,关机走人,下次再玩,还能从上次的位置开始继续闯关。或如,虚拟机状态的挂起等。
2:跨平台数据交互
序列化之后,不仅可以把序列化后的内容写入磁盘,还可以通过网络传输到别的机器上,如果收发的双方约定好实用一种序列化的格式,那么便打破了平台/语言差异化带来的限制,实现了跨平台数据交互。
反过来,把变量内容从序列化的对象重新读到内存里称之为反序列化,即unpickling。
如何序列化之json和pickle:
json
如果我们要在不同的编程语言之间传递对象,就必须把对象序列化为标准格式,比如XML,但更好的方法是序列化为JSON,因为JSON表示出来就是一个字符串,可以被所有语言读取,也可以方便地存储到磁盘或者通过网络传输。JSON不仅是标准格式,并且比XML更快,而且可以直接在Web页面中读取,非常方便。
JSON表示的对象就是标准的JavaScript语言的对象,JSON和Python内置的数据类型对应如下:

import json
dic = {'name':'mike','age':18}
dic_j = json.dumps(dic)
print(dic_j) # {"name": "mike", "age": 18}
print(type(dic_j)) # <class 'str'>
f = open('hello','w')
f.write(dic_j) # 等价于json.dump(dic,f)
f.close()
f_r = open('hello','r')
s = json.loads(f_r.read()) # 等价于 s = json.load(f_r)
print(s) # {'name': 'mike', 'age': 18}
print(type(s)) # <class 'dict'>
无论数据是怎样创建的,只要满足json格式,就可以json.loads出来,不一定非要dumps的数据才能loads
pickle
pickle的用法与json一样,不过序列化出来的是字节
Pickle的问题和所有其他编程语言特有的序列化问题一样,就是它只能用于Python,并且可能不同版本的Python彼此都不兼容,因此,只能用Pickle保存那些不重要的数据,不能成功地反序列化也没关系。
import pickle
dic = {'name':'mike','age':18}
print(type(dic)) # <class 'dict'> j = pickle.dumps(dic)
print(type(j)) # <class 'bytes'> f = open('pickle_hello','wb') # 注意是w写入str,wb是写入bytes,j 是bytes
pickle.dump(dic,f) # --------等价于f.write(j)
f.close() #---------反序列化
f = open('pickle_hello','rb')
data = pickle.loads(f.read()) print(type(data)) # <class 'dict'>
print(data['name']) # mike
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