FFmpeg: 一个简单测试手机解码效率的方法
先写一个获取当前时间戳的方法
long long GetNowMs()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv, NULL);
int sec = tv.tv_sec % ; // 为了简化计算,否则最后用于计算的ms会很大
long long t = sec * + tv.tv_usec / ;
return t;
}
然后在每次读取一帧数据之前和解码器解码完成之后添加下列代码
读取一帧数据之前:
if (GetNowMs() - start_time >= ) {
LOGI("now decoder fps is %d", frameCount / );
start_time = GetNowMs();
frameCount = 0;
}
int re = av_read_frame(ic, pkt); // 读取一帧数据
......
解码器解码完一帧数据之后,对已解码的帧数进行累加:
for (;;) {
re = avcodec_receive_frame(cc, frame);
if (re != ) {
LOGE("avcodec_receive_frame() failed");
break;
}
if (cc == vc) {
frameCount++;
}
}
通过已解码的帧数除以中间间隔的时长就可以得到每秒解码的帧数。
手头有两部手机,实际测试结果如下:
三星S6电信版
FFmpeg软解(单线程): fps = 25-30帧, 耗费CPU:12%
FFmpeg软解(8线程):fps = 100-120帧,耗费CPU:57-66%
FFmpeg硬解(8线程):fps = 190-200帧, 耗费CPU:8%
谷歌Nexus6p
FFmpeg软解(单线程): fps = 30-45帧(不稳定), 耗费CPU:12%
FFmpeg软解(8线程):fps = 90-100帧,耗费CPU:75-80%
FFmpeg硬解(8线程):fps = 55帧, 耗费CPU:4%
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