最近在进行开发过程中,基于都是接口开发,A站接口访问B接口接口来请求数据,而在这个过程中我们使用的是HttpClient这个框架,当然也是微软自己的框架,性能当前没有问题,但如果你直接使用官方的写法,在高并发时候,会有很大的性能隐患,因为它官方使用的是using的方式,而对于请求量比较大时,这种方法对TCP建立也会过高,即使用完马上释放也会有很多time_out的请求,所有决定把某个用到httpclient的组件做成静态化的!

明细

统计

调用,中规中矩的写法

                using (var http = new HttpClient())
{
var json = JsonConvert.SerializeObject(new
{
target_index = projectName,
timestamp = DateTime.Now.ToUniversalTime().ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ"),
Level = level.ToString(),
Message = message
});
json = json.Replace("target_index", "@target_index").Replace("timestamp", "@timestamp");
var httpContent = new StringContent(json, Encoding.UTF8);
httpContent.Headers.ContentType = new MediaTypeHeaderValue("application/json");
var result = http.PostAsync(apiLoggerUri, httpContent).Result;
}

优化它,做成TCP长链接,所以请求走一个通道

        private static readonly HttpClient _httpClient;
private ApiLoggerOptions _config; static ApiLogger()
{
_httpClient = new HttpClient();
_httpClient.Timeout = new TimeSpan(0, 0, 10);
_httpClient.DefaultRequestHeaders.Connection.Add("keep-alive");
}

keep-alive关键字可以理解为一个长链接,超时时间也可以在上面进行设置,例如10秒的超时时间,当然并发量太大,这个10秒应该会抛弃很多请求

发送请求的代码没有了using,即这个httpclient不会被手动dispose,而是由系统控制它,当然你的程序重启时,这也就被回收了。

               var json = JsonConvert.SerializeObject(new
{
target_index = projectName,
timestamp = DateTime.Now.ToUniversalTime().ToString("yyyy-MM-ddTHH:mm:ss.fffZ"),
Level = level.ToString(),
Message = message
});
json = json.Replace("target_index", "@target_index").Replace("timestamp", "@timestamp");
var httpContent = new StringContent(json, Encoding.UTF8);
httpContent.Headers.ContentType = new MediaTypeHeaderValue("application/json");
_httpClient.PostAsync(apiLoggerUri, httpContent).Wait();

通过上面的改造,我们我系统性能得到了改善,TCP的连接数也降下来了

所以对于长链接的多路复用技术,相对于请求过多的情况还是最省资源的!

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