unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls; type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
end; var
Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} type
TRec = record {定义结构 TRec}
name: string[];
age: Word;
end;
TPRec = ^TRec; {定义 TRec 结构的指针类型 TPRec} var
Rec: TRec; {声明结构变量}
PRec1,PRec2: TPRec; {声明 TPRec 指针变量}
PRec3: ^TRec; {声明 TRec 结构的指针变量, 现在 PRec1 与 PRec3 是不同类型的变量}
P: Pointer; {声明无类型指针} //通过结构指针访问结构
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Rec.name := '张三';
Rec.age := ; PRec1 := @Rec; {把 Rec 的地址告诉 PRec1} {本来应该这样访问}
ShowMessage(PRec1^.name); {张三} {Delphi 允许这样简单使用结构指针}
ShowMessage(PRec1.name); {张三} {如果我们通过指针修改了数据}
PRec1.name := '李四'; {那么}
ShowMessage(Rec.name); {李四}
{因为 PRec1 和 Rec 所指的是同一个数据}
end; //如果是单独使用指针, 必须先给内存
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
GetMem(PRec2, SizeOf(TRec));
PRec2.name := '王五';
PRec2.age := ; ShowMessage(PRec2.name); {王五} {手工给的内存, 必须手工释放}
FreeMem(PRec2);
end; //虽是同一个结构的指针, 但还不是一个类型
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Rec.name := '孙六';
Rec.age := ; {把 Rec 的地址给属于 ^Rec 类型的 PRec3 指针}
PRec3 := @Rec;
ShowMessage(PRec3.name); {孙六} {如果要把 PRec3 知道的值告诉 PRec1, 需要类型转换}
PRec1 := TPRec(PRec3);
ShowMessage(PRec1.name); {孙六} {反过来想, 如果要把 PRec1 知道的值告诉 PRec3 呢?}
Rec.name := '赵七';
Rec.age := ;
PRec1 := @Rec;
ShowMessage(PRec1.name); {赵七} {这样转换}
TPRec(PRec3) := PRec1;
ShowMessage(PRec3.name); {赵七}
end; //用无类型指针读写 TRec 中的数据
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
begin
Rec.name := '杜八';
Rec.age := ; P := @Rec; {赋值}
TPRec(P).name := '侯九'; {取值}
ShowMessage(TPRec(P).name); {侯九}
end; end.

Delphi 记录类型- 结构指针的更多相关文章

  1. Delphi 的类型与指针

    Delphi 的指针分为 "类型指针" 和 "无类型指针" 两类.Delphi 中的类型, 常用的也得有几百个, 我们可以给每种类型定义相应的类型指针.其实 D ...

  2. delphi 数组类型与数组指针的巧妙利用

    {本例通过存取结构, 慢慢引入了数组类型与指针的一些使用方法; 其中六个小例子的测试内容和结果都是一样的. ---------------------------------------------- ...

  3. Delphi 中的结构体与结构体指针

    好多程序都给结构体变量设定了一个结构体指针 例如: PAbc = ^TAbc; TAbc = record a: string[10]; b: string[5]; c: string[1]; end ...

  4. C语言中FILE是结构体,文件类型的指针

    c语言文件类型指针 我们在定义文件类型指针变量后,称作该指针指向该文件,但本质上,它不是指向一个存储文件信息的结构型变量么?那么我们在用各个函数对所谓的“文件指针”进行操作时,本质上是不是函数通过获取 ...

  5. Oracle-4 - :超级适合初学者的入门级笔记:plsql,基本语法,记录类型,循环,游标,异常处理,存储过程,存储函数,触发器

    初学者可以从查询到现在的pl/sql的内容都可以在我这里的笔记中找到,希望能帮到大家,视频资源在 资源, 我自己的全套笔记在  笔记 在pl/sql中可以继续使用的sql关键字有:update del ...

  6. MySQL数据库储存引擎Inoodb一--记录储存结构

    在开文我先说明一下,接下来的数据库知识文章都是在微信公众号“我们都是小青蛙”学习然后在通过自己的理解进行书写的.有兴趣的朋友可以去关注这个微信公众号.话不多说,我们在日常使用数据库进行数据持 久化的时 ...

  7. Delphi中的函数指针判断是否为空

    delphi函数指针 只有@@p才代表了函数指针本身的地址   assigned(p) 判断是否为空 或者用 @p=nil 来判断函数指针是不是为空 Delphi中的函数指针实际上就是指针,只是在使用 ...

  8. delphi中一切皆指针

    unit Unit1; interface uses  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Form ...

  9. 域名注册域名解析域名绑定 dns服务器解析 域名记录的添加 记录类型含义@ www 访问域名请求过程

    创建一个web应用,简言之就是访问一个域名,可以到达一个地方,这个地方就是你存放供别人查看的文件的地方 就像一条绳,从这头拉一下,可以拉出来另一头的东西 主要有两个部分: 域名 虚拟主机(空间) 1. ...

随机推荐

  1. Java运算符优先级(转)

    转自:http://www.cnblogs.com/gw811/archive/2012/10/13/2722752.html Java运算符优先级 序列号 符号 名称 结合性(与操作数) 目数 说明 ...

  2. View、ViewGroup (转)

    Android原理揭秘系列之View.ViewGroup (转) Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的.其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGrou ...

  3. Codeforces Gym 100342J Problem J. Triatrip 求三元环的数量 bitset

    Problem J. Triatrip Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/gym/100342/at ...

  4. JVM的GC实现详解

    新生代中的98%对象都是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块比较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor. ...

  5. WCF客户端关闭代码

      Close不一定会成功,所以需要Abort. ChannelFactory channel = new ChannelFactory<IService1>("bindingN ...

  6. java 文件md5+字符串md5 实现

    import org.apache.commons.codec.binary.Hex; import org.apache.commons.codec.digest.DigestUtils; impo ...

  7. ZOJ1654 Place the Robots(二分图最大匹配)

    最大匹配也叫最大边独立集,就是无向图中能取出两两不相邻的边的最大集合. 二分图最大匹配可以用最大流来解. 如果题目没有墙,那就是一道经典的二分图最大匹配问题: 把地图上的行和列分别作为点的X部和Y部, ...

  8. 【python游戏编程之旅】第二篇--pygame中的IO、数据

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇中,我们介绍了pygame的入门操作http://www.cnblogs.com/msxh/p/49 ...

  9. android 获取当前屏幕作为毛玻璃模糊背景Acitivity作为弹出框。

    使用: 1.在执行弹出界面前,先将其当前屏幕截图. BlurBuilder.snapShotWithoutStatusBar(getActivity()); 2.为了确保界面切入无效果. startA ...

  10. Codeforces Round #208 (Div. 2) B Dima and Text Messages

    #include <iostream> #include <algorithm> #include <string> using namespace std; in ...