package home.collection.arr;

import java.awt.Window.Type;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.Comparator;
import java.util.HashMap;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;
import java.util.Map.Entry; public class HomeworkMap2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建Map
Map<Integer,Student> map = new HashMap<Integer,Student>();
createStudets(20, map);
// System.out.println(map); List<Integer> scoreList = new ArrayList<Integer>();
getAllScore(scoreList, map,1,null); // 排序
sortByScore(scoreList); // 取前三位
int[] maxScores = new int[3];
for (int i = 0; i < maxScores.length; i++) {
if (scoreList.get(i)>0) {
maxScores[i]=scoreList.get(i);
// System.out.println(maxScores[i]);
}
} getAllScore(scoreList, map, 2, maxScores); } /**
* @param count 创建学生的个数
* @param map 存放学生的Map
*/
public static void createStudets(int count,Map<Integer,Student> map){
// 创建一部分students
for (int i = 0; i < count; i++) {
Student stu = new Student("lf"+i, 75+i);
// student被添加到map中
map.put(stu.getNumber(), stu);
}
}
/**
*
* @param scoreList
* @param map
* @param method
* @param maxScores
*/
public static void getAllScore(List<Integer> scoreList,Map<Integer,Student> map,int method,int[] maxScores) {
// 从Map取出score放进newList
// 遍历
// 取出Map中的键值对
Set<Entry<Integer, Student>> entry = map.entrySet();
// System.out.println(entry);
// 遍历set(就是遍历Map)
Iterator<Entry<Integer, Student>> it = entry.iterator();
while (it.hasNext()) {
// Entry key-value
Entry<Integer, Student> e = it.next();
Student s = e.getValue();
if (method == 1) {
scoreList.add(s.getScore());
}else if (method == 2) {
// 判断
for (int i = 0; i < maxScores.length; i++) {
if (s.getScore() == maxScores[i]) {
System.out.println("第"+(i+1)+"名:"+s.getName()+" 分数:"+s.getScore());
}
}
} }
// System.out.println(scoreList);
}
/**
* 排序
*/
public static void sortByScore(List<Integer> scoreList){
Collections.sort(scoreList, new Comparator<Integer>() {
public int compare(Integer num1,Integer num2) {
return num2-num1;
}
});
}
}

Map的基本用法(Java)的更多相关文章

  1. HDU1004 Let the Balloon Rise(map的简单用法)

    Let the Balloon Rise Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others ...

  2. STL——map/unordered_map基础用法

    map /multimap map是STL里重要容器之一. 它的特性总结来讲就是:所有元素都会根据元素的键值key自动排序(也可根据自定义的仿函数进行自定义排序),其中的每个元素都是<key,  ...

  3. JOptionPane用法--java

    JOptionPane用法--java JOptionPane的简单应用: 1.首先引入包: import javax.swing.JOptionPane; 2.添加如下代码: Object[] op ...

  4. map的详细用法

     map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时 ...

  5. ES6中map和set用法

    ES6中map和set用法 --转载自廖雪峰的官方网站 一.map Map是一组键值对的结构,具有极快的查找速度. 举个例子,假设要根据同学的名字查找对应的成绩,如果用Array实现,需要两个Arra ...

  6. An internal error occurred during: "Map/Reducelocation status updater".java.lang.NullPointerException

    当我们运行wordcount代码时,出现报错,如下所示: An internal error occurred during: "Map/Reducelocation status upda ...

  7. map的详细用法 (转

    map的详细用法: map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能 力,由于这个特性,它完成有可能在我 ...

  8. map的常见用法

    map的常见用法 map 是什么? map是一组键值对的组合,通俗理解类似一种特殊的数组,a[key]=val,只不过数组元素的下标是任意一种类型,而且数组的元素的值也是任意一种类型.有点类似pyth ...

  9. Java map 详解 - 用法、遍历、排序、常用API等

    尊重原创: http://www.cnblogs.com/lzq198754/p/5780165.html 概要: java.util 中的集合类包含 Java 中某些最常用的类.最常用的集合类是 L ...

随机推荐

  1. [ZZ] 景深效果(Depth of Field) , Pass1 将场景渲染到一个RenderTarget,做为清晰版, Pass2: BluredRT , Pass3: WDepth = Depth / Far_Z_Clip

    http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1883520   什么是景深效果? 景深效果,简称DOF,在人眼跟光学摄像设备上很常见.如下图: 简单地来 ...

  2. Unity4.5版本DLL库名字问题

      背景 在unity4.2版本中可以在Android中使用的so链接库,在Unity4.5中使不了-- [DllImport("libclient.so", EntryPoint ...

  3. Machine Learning in Action -- AdaBoost

    初始的想法就是,结合不同的分类算法来给出综合的结果,会比较准确一些 称为ensemble methods or meta-algorithms,集成方法或元算法 集成方法有很多种,可以是不同算法之间的 ...

  4. java笔记--关于线程同步(5种同步方式)【转】

    为何要使用同步?     java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),      将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完 ...

  5. docker rabbitmq

    docker run -d --hostname my1 --name dome-rabbit -p 15673:5672 -p 15674:15672 -e RABBITMQ_ERLANG_COOK ...

  6. 设计模式:抽象工厂模式(Abstract Factory)

    定   义:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 结构图: 示例结构图: 实体类: class User { public int Id { get; set; } p ...

  7. Provisioning Profile

    什么是Provisioning Profile? 从字面翻译,Provisioning Profile就是配置文件的意思,它在开发者账号体系中所扮演的角色也是配置和验证的作用.如果你有开发者账号,可以 ...

  8. Wordpress添加关键词和描述

    找到主题的header.php文件,然后在其<head>标签内加入加一下代码: 详细版 <?php $description = ''; $keywords = ''; if (is ...

  9. ArcGIS API for JavaScript 4.0(一)

    原文:ArcGIS API for JavaScript 4.0(一) 最近ArcGIS推出了ArcGIS API for JavaScript 4.0,支持无插件3D显示,而且比较Unity和Sky ...

  10. ArcGIS API for Silverlight 点沿着线流动

    原文:ArcGIS API for Silverlight 点沿着线流动 概述 前段时间做了一个项目,要求是有一些电力输送线,电力输送线或者石油管道都是有流动方向的,用户想做一个动态效果来模拟电力的输 ...