Direct3D11学习:(一)开发环境配置




在Direct3D 11中,Effects框架已从D3DX库中移除,你必须包含一个单独的头文件(d3dx11Effect.h),链接一个单独的库文件(Effects11.lib用于release生成,而Effects11D.lib用于debug生成)。
而且,在Direct3D 11中提供了effect库的完整源代码(DirectX SDK\Samples\C++\Effects11)。因此,你可以根据需要修改effect框架。本书中,我们只是使用、并不会修改effect框架。要使用这个库,首先需要生成Effects11项目的Release和Debug模式,用于获得Effects11.lib和Effects11D.lib文件。d3dx11Effect.h头文件可在DirectX SDK\Samples\C++\Effects11\Inc文件夹中找到。我们将d3dx11Effect.h放到DirectX SDK\Include目录下,Effects11D.lib和Effects11.lib文件都放在DirectX SDK\Lib\x86目录下,这样所有的项目文件都能共享这些文件。





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