TexturePacker压缩png的命令
压缩png效果最好的当然是TinyPNG这种神器了,不过一般情况下TexturePacker压缩出来的也基本上能达到效果。
你需要先安装TP(TexturePacker的简称,以下TP无特殊说明均指TexturePacker)
xx:\CodeAndWeb\TexturePacker\bin
GUI程序是可视化操作的,实际最终会调用TexturePacker.exe方法,在DOS下直接输入“TexturePacker.exe”会显示所有参数使用说明,DOS窗口如果显示内容过小可以使用下面的命令将输出导到文本中
TexturePacker.exe –help >help.txt
这样你打开txt就能看到命令行详细的参数说明了,常用的几个参数是:
--data 生成的.plist文件名
--format 数据格式类型,默认为cocos2d
--texture-format 默认使用输出的文件后缀名
--disable-rotation 禁止旋转
--shape-padding
--border-padding
--opt RGBA4444
--sheet 输出路径
--algorithm 使用的算法,一般选MaxRects
--dither-fs-alpha 使用抖动的抖动算法(Floyd-Steinberg + alpha)
老版本有一个参数叫 –allow-free-size,新版本中使用—trim-mode替代
--trim-mode <value> Remove transparent parts of a sprite to shrink atlas size and speed up rendering
None - Keep transparent pixels
Trim - Remove transparent pixels, use original size.
Crop - Remove transparent pixels, use trimmed size, flush position.
CropKeepPos - Remove transparent pixels, use trimmed size, keep position.
--size-constraints <value> Restrict sizes
POT - Power of 2 (2,4,8,16,32,...)
AnySize - Minimum size
NPOT - Any size but power of 2
其它诸如强制宽高一致(--force-squared 强制为正方形参数)用的不多
示例:
TexturePacker.exe --opt RGBA4444 --dither-fs-alpha --size-constraints AnySize --padding 0 --trim-mode None --disable-rotation --format cocos2d --data tmp.plist --sheet "test.png" "1002.png"
如果你想写工具,可以查看我之前的一篇文章,通过注册表获取TP的安装目录:《bat调用TexturePacker更新SpriteSheet》
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