在项目中为了提高大并发量时的性能稳定性,经常会使用到线程池来做多线程异步操作,多线程有2种,一种是实现runnable接口,这种没有返回值,一种是实现Callable接口,这种有返回值。

当其中一个线程超时的时候,理论上应该不 影响其他线程的执行结果,但是在项目中出现的问题表明一个线程阻塞,其他线程返回的接口都为空。其实是个很简单的问题,但是由于第一次碰到,还是想了一些时间的。很简单,就是因为阻塞的那个线程没有释放,并发量一大,线程池数量就满了,所以其他线程都处于等待状态。

附上一段自己写的调试代码,当想不出问题的时候,自己模拟的写写,说不定问题就出来了。

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.TimeoutException; public class FutureTest
{ public static void main(String[] args) throws InterruptedException,
ExecutionException, TimeoutException
{ final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(1); Callable<String> call = new Callable<String>() {
public String call() throws InterruptedException
{
// 开始执行耗时操作
Thread.sleep(1000 * 2);
return "1线程执行完成.";
}
}; Callable<String> call2 = new Callable<String>() {
public String call() throws Exception
{
// 开始执行耗时操作
// Thread.sleep(1000 * 5);
return "2线程执行完成.";
}
}; Callable<String> call3 = new Callable<String>() {
public String call() throws Exception
{
// 开始执行耗时操作
// Thread.sleep(1000 * 5);
return "3线程执行完成.";
}
}; Future<String> future = exec.submit(call);
Future<String> future3 = exec.submit(call3);
Future<String> future2 = exec.submit(call2);
String obj="";
String obj2 ="";
String obj3 ="";
try{
obj = future.get(500, TimeUnit.MILLISECONDS); // 任务处理超时时间设为
}// 1 秒
catch(Exception e){
System.out.println("处理超时啦....");
e.printStackTrace();
} try{
obj3 = future3.get(3000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 任务处理超时时间设为
}// 1 秒
catch(Exception e){
System.out.println("处理超时啦....");
e.printStackTrace();
} try{
obj2 = future2.get(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);}
catch(Exception e){
System.out.println("处理超时啦....");
e.printStackTrace();
}
System.out.println("3任务成功返回:" + obj3);
System.out.println("2任务成功返回:" + obj2);
System.out.println("1任务成功返回:" + obj);
exec.shutdown();
}
}

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