Unity3d iOS基本优化和高级优化
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=70395&page=1
分享看见的2篇好文.
简单翻译了一下并且放出原文
http://www.cratesmith.com/archives/183
1.做减法
大量代码在Update()或FixedUpdate()中做处理,
意味着无论代码的执行速度如何,都将在每次帧刷新的时候调用到,
|
但是大多数时候我们并不用这样做,考虑使用下面的方法
|
它看上去更复杂一些,其实不然.只有在必要的时候才会执行代码.
2.强制指定垃圾回收的频率
|
这个操作不会改进你的fps,但是会降低内存的使用量.
3.三角形和绘图函数的调用计数
保持三角形低于7500
保持Draw Call 低于20000
可能的话使用XCODE中的工具instruments来调试图形性能.
另外一篇:
http://www.toxicblob.com/files/e61772d99deb1b4926dc5e24f080ce08-6.php
使用Strict
在你所有脚本的顶部使用 #pragma ,脚本将是强类型的,避免写代码的时候错误的类型赋值.
避免Object.Instantiate() 和 Object.Destroy()
Instantiating 和 Destroying 都不好,因为他们需要在创建和销毁对象的时候动态的分配内存,这样会短暂的影响到性能.
考虑的代替方案是使用他写的SpawnManager类.它在游戏一开始就初始化所有的对象,这样能在游戏载入的时候一同载入对象,从而让人感觉不到影响.
禁用对象的时候也保持在内存中,当需要他们的时候只需要在启用就行.
还有几点分别是
Cache Component Lookups
Use iTween Sparingly
Avoid SetActiveRecursively()
Use Builtin Arrays
Avoid String Comparison
Avoid Vector3.magnitude & Vector3.Distance()
可以在引用来源看到详细说明
Unity3d iOS基本优化和高级优化的更多相关文章
- SQL优化策略高级优化经常使用-1(The Return Of The King)
1 经常使用的优化策略 1.1 语句 1.1.1使用实际的列名 当我们查询SQL语句时.你是否觉得使用实际的列名比使用*更快呢?答案是肯定的. 为了证实这一点,感兴趣的朋友能够自己验证一下.我这 ...
- SQL高级优化系列
目录 SQL高级优化系列(一)之MySQL优化 SQL高级优化系列(二)之MySQL架构 SQL高级优化系列(三)之存储引擎 SQL高级优化系列(四)之SQL优化 SQL高级优化系列(五)之执行计划 ...
- 【转载】Spark性能优化指南——高级篇
前言 数据倾斜调优 调优概述 数据倾斜发生时的现象 数据倾斜发生的原理 如何定位导致数据倾斜的代码 查看导致数据倾斜的key的数据分布情况 数据倾斜的解决方案 解决方案一:使用Hive ETL预处理数 ...
- 【转】【技术博客】Spark性能优化指南——高级篇
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NjQ5MTI5OA==&mid=2651745207&idx=1&sn=3d70d59cede236e ...
- 转 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)
iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x) (未完成) 1.2d游戏最占内存的无疑是图片资源. 2.cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同.ios下面使用CGImage, ...
- iOS进阶之页面性能优化
转载:http://www.jianshu.com/p/1b5cbf155b31 前言 在软件开发领域里经常能听到这样一句话,"过早的优化是万恶之源",不要过早优化或者过度优化.我 ...
- Spark性能优化指南——高级篇
本文转载自:https://tech.meituan.com/spark-tuning-pro.html 美团技术点评团队) Spark性能优化指南——高级篇 李雪蕤 ·2016-05-12 14:4 ...
- iOS离屏渲染之优化分析
在进行iOS的应用开发过程中,有时候会出现卡顿的问题,虽然iOS设备的性能越来越高,但是卡顿的问题还是有可能会出现,而离屏渲染是造成卡顿的原因之一.因此,本文主要分析一下离屏渲染产生的原因及避免的方法 ...
- Spark性能优化指南-高级篇(spark shuffle)
Spark性能优化指南-高级篇(spark shuffle) 非常好的讲解
随机推荐
- Object C学习笔记18-SEL,@ selector,Class,@class
本章是对上一章<<Object C学习笔记17-动态判断和选择器>>的一点补充,所以比较简单点. 一. SEL 类型 在上一篇介绍了几个方法,都只是介绍了其使用方式但是没有具体 ...
- [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记[3MenuItem中的icon]
敢于尝试,就等于你已经向成功迈出了第一步 --Aaronyang的博客(www.ayjs.net)-www.8mi.me =============时隔两年后再看WPF========== 因为以前的 ...
- 重构笔记---MEF框架(上)
概述 这篇文章的目的是简要分析对比MAF和MEF,并详细举出MEF设计中的细节和扩展上的细节,达到让读者能实际操作的目的.其中,MAF的设计会附上我的代码,其实就是官方的代码我自己手动联系了一遍,但还 ...
- 第四章:Javascript表达式和运算符
表达式是javascript中的一个短语,javascript解释器会将其计算出一个结果.程序中常用量是最简单的一类表达式就是变量.变量名也是一种简单的表达式,它的值就是赋值给变量的值.复杂的表达式是 ...
- Daily Scrum – 1/4
Meeting Minutes 大家讨论了一下作业的内容,以及用户的反馈,商量了一下长期计划(naive)的完成方式. 好像有些时候用户测试的时候会崩溃,不过我们自己用的时候一直没有出现过,分析可能是 ...
- 使用Ps制作透明ico
准备好图片 打开Ps新建透明图片->抠取图片->复制粘贴 保存为gif格式->使用ico在线转换即可
- WEB中的cookie
首先来一篇好文章,刚好看到的: 沉默中的狂怒 —— Cookie 大喷发---------------- http://www.cnblogs.com/index-html/p/mitm-cookie ...
- hdu2594 KMP
2个字符长合并在一起即可.要注意next[n]的值要小于初始的两个字符串的长度; //next[]存的是之前相同的长度. //也是位置,只是s[i]不一定和s[next[i]]相同 //但是i之前的和 ...
- Java设计模式-责任链模式(Chain of Responsibility)
接下来我们将要谈谈责任链模式,有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求.但是发出者并不清楚到底最终那个对象会处理该请求,所以,责任 ...
- Java基础-CGLIB动态代理
JDK的动态代理机制只能代理实现了接口的类,而不能实现接口的类就不能实现JDK的动态代理,cglib是针对类来实现代理的,他的原理是对指定的目标类生成一个子类,并覆盖其中方法实现增强,但因为采用的是继 ...