unity的WWW参考文档:http://game.ceeger.com/Script/WWW/WWW.html

在unity中把资源打包成Assetbundle其实把资源通过 LZMA 压缩成二进制 保存到硬盘上,而通过WWW类下载资源时,就是在解压缩资源。

WWW.threadPriority 线程优先级 :AssetBundle解压缩线程的优先级。

我们现在解决资源依赖的做法是把资源通过 二进制的方式来控制

可以查看这篇文章:http://blog.9tech.cn/?c=site&m=article&id=591

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