Synchronized vs SyncRoot 我们知道,在.net的一些集合类型中,譬如Hashtable和ArrayList,都有Synchronized静态方法和SyncRoot实例方法,他们之间有联系吗?我怎么才能用好他们呢?
我们以Hashtable为例,看看他们的基本用法:

Hashtable ht = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
lock (ht.SyncRoot)
{
//一些操作
}1,Synchronized表示返回一个线程安全的Hashtable,什么样的 hashtable才是一个线程安全的呢?下边我们就从.NET的源码开始理解。
public static Hashtable Synchronized(Hashtable table)
{
if (table == null)
{
throw new ArgumentNullException("table");
}
return new SyncHashtable(table);
}
从源码不难看出,Synchronized方法返回的其实是一个SynchHashtable类型的实例。在前边我们说过,Synchronized表示返回一个线程安全的Hashtable,从这个解释不难看出,SynchHashtable应该是继承自Hashtable。下边我们验证一下。看看 SynchHashtable类型的源码: Code
[Serializable]
private class SyncHashtable : Hashtable
{
// Fields
protected Hashtable _table;

// Methods
internal SyncHashtable(Hashtable table) : base(false)
{
this._table = table;
}

internal SyncHashtable(SerializationInfo info, StreamingContext context) : base(info, context)
{
this._table = (Hashtable) info.GetValue("ParentTable", typeof(Hashtable));
if (this._table == null)
{
throw new SerializationException(Environment.GetResourceString("Serialization_InsufficientState"));
}
}

public override void Add(object key, object value)
{
lock (this._table.SyncRoot)
{
this._table.Add(key, value);
}
}

public override void Clear()
{
lock (this._table.SyncRoot)
{
this._table.Clear();
}
}

public override object Clone()
{
lock (this._table.SyncRoot)
{
return Hashtable.Synchronized((Hashtable) this._table.Clone());
}
}

public override bool Contains(object key)
{
return this._table.Contains(key);
}

public override bool ContainsKey(object key)
{
return this._table.ContainsKey(key);
}

public override bool ContainsValue(object key)
{
lock (this._table.SyncRoot)
{
return this._table.ContainsValue(key);
}
}

public override void CopyTo(Array array, int arrayIndex)
{
lock (this._table.SyncRoot)
{
this._table.CopyTo(array, arrayIndex);
}
}

public override IDictionaryEnumerator GetEnumerator()
{
return this._table.GetEnumerator();
}

public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
{
if (info == null)
{
throw new ArgumentNullException("info");
}
info.AddValue("ParentTable", this._table, typeof(Hashtable));
}

public override void OnDeserialization(object sender)
{
}

public override void Remove(object key)
{
lock (this._table.SyncRoot)
{
this._table.Remove(key);
}
}

internal override KeyValuePairs[] ToKeyValuePairsArray()
{
return this._table.ToKeyValuePairsArray();
}

// Properties
public override int Count
{
get
{
return this._table.Count;
}
}

public override bool IsFixedSize
{
get
{
return this._table.IsFixedSize;
}
}

public override bool IsReadOnly
{
get
{
return this._table.IsReadOnly;
}
}

public override bool IsSynchronized
{
get
{
return true;
}
}

public override object this[object key]
{
get
{
return this._table[key];
}
set
{
lock (this._table.SyncRoot)
{
this._table[key] = value;
}
}
}

public override ICollection Keys
{
get
{
lock (this._table.SyncRoot)
{
return this._table.Keys;
}
}
}

public override object SyncRoot
{
get
{
return this._table.SyncRoot;
}
}

public override ICollection Values
{
get
{
lock (this._table.SyncRoot)
{
return this._table.Values;
}
}
}
}

Collapse Methods

呵呵,果然不出我们所料,SyncHashtable果然继承自Hashtable,SyncHashtable之所有能实现线程的安全操作,就是因为在他们的一些方法中,就加了lock,我们知道,哪一个线程执行了lock操作,在他还没有释放lock之前,其他线程都要处于堵塞状态。 SyncHashtable就是通过这种方法,来实现所谓的线程安全。

现在我们理解了Synchronized的含义和用法,那接下来我们看看他和SyncRoot之间的关系。
SyncRoot表示获取可用于同步 Hashtable 访问的对象,老实说,这个解释不好理解,要想真正理解他的用法,我们还得从源码开始: public virtual object SyncRoot
{
get
{
if (this._syncRoot == null)
{
Interlocked.CompareExchange(ref this._syncRoot, new object(), null);
}
return this._syncRoot;
}
}

如果您清楚Interlocked的用法,这段代码没什么难理解的了(不清楚的朋友找GOOGLE吧),Interlocked为多个线程共享的变量提供原子操作。原子操作就是单线程操作。在一个Hashtable实例中,不论我们在代码的任何位置调用,返回的都是同一个object类型的对象。我们在开始写的 lock(ht.SyncRoot)和下边的操作作用是一样的.
static object obj = new object();
lock(obj)
{
// 一些操作
}
他们之间不同的是,我们声明的static object类型对象是类型级别的,而SyncRoot是对象级别的。

通过上面的分析,我们都应该能理解Synchronized 和 SyncRoot用法,他们之间的关系就是:
Hashtable 通过Synchronized方法,生成一个SynchHashtable类型的对象,在这个对象的一个方法中,通过lock (this._table.SyncRoot)这样的代码来实现线程安全的操作,其中this._table.SyncRoot返回的就是一个 object类型的对象,在一个SynchHashtable对象实例中,不管我们调用多少次,他是唯一的。

c# Hashtable Synchronized vs SyncRoot的更多相关文章

  1. Synchronized vs SyncRoot

    我们知道,在.net的一些集合类型中,譬如Hashtable和ArrayList,都有Synchronized静态方法和SyncRoot实例方法,他们之间有联系吗?我怎么才能用好他们呢?我们以Hash ...

  2. C# Synchronized 和 SyncRoot 实现线程同步的源码分析及泛型集合的线程安全访问

    转载:http://blog.csdn.net/zztfj/article/details/5640889 Synchronized vs SyncRoot 我们知道,在.net的一些集合类型中,譬如 ...

  3. C#多线程编程之:集合类中Synchronized方法与SyncRoot属性原理分析

    我们知道,在.net的一些集合类型中,譬如Hashtable和ArrayList,都有Synchronized静态方法和SyncRoot属性,他们之间有联系吗?我怎么才能用好他们呢? 以Hashtab ...

  4. C# 集合类 :(Array、 Arraylist、List、Hashtable、Dictionary、Stack、Queue)

    我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类.我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和 ...

  5. C# 集合 — Hashtable 线程安全

    基础知识重要吗?真的很重要. 就在笔者与同事聊天中突然同事提出一个问题,让笔都有点乱了手脚(有点夸张),题目是这样的: 问:Hashtable 是线程安全的吗? 答:…… (沉默中,Yes Or No ...

  6. 类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary

    总结C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue  我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashT ...

  7. C#的哈希表Hashtable同步方法

    在多线程环境的操作中对Hashtable进行操作需要进行同步控制,有两种方法,一种是由.Net自动控制:一种是在代码中自己控制. 1.使用Hashtable.Synchronized进行同步 Hash ...

  8. C# 集合类 Array,Arraylist,List,Hashtable,Dictionary...

    我们用的比较多的非泛型集合类主要有 ArrayList类 和 HashTable类.我们经常用HashTable 来存储将要写入到数据库或者返回的信息,在这之间要不断的进行类型的转化,增加了系统装箱和 ...

  9. [转]net中哈希表的使用 Hashtable

    本文转自:http://www.cnblogs.com/gsk99/archive/2011/08/28/2155988.html 以下是PetShop中DBHelper中的使用过程: //创建哈希表 ...

随机推荐

  1. DS12C887实时时钟

    实物图 引脚定义 GND. VCC:直流电源,其中VCC接+5V输入,GND接地,当VCC输入为+5V时,用户可以访问DS12C887内RAM中的数据,并可对其进行读.写操作:当VCC的输入小于+4. ...

  2. python 逐行读取txt文件

    逐行读取txt文件 path = r'D:\123456\1.txt'with open(path, 'r', encoding='utf-8') as f:    for line in f:   ...

  3. HOW TO: Setting up Encrypted Communications Channels in Oracle Databas

    access_timeSeptember 22, 2015 person_outlineMartin Rakhmanov share In this article, I will explain h ...

  4. git commit 新修改的内容 添加到上次提交中 减少提交的日志

    有时候提交过一次记录只有,又修改了一次,仅仅是改动一些较少的内容,可以使用git commit --amend. 添加到上次提交过程中: --amend amend previous commit g ...

  5. 分布式系统ID的几种生成办法

    前言 一般单机或者单数据库的项目可能规模比较小,适应的场景也比较有限,平台的访问量和业务量都较小,业务ID的生成方式比较原始但是够用,它并没有给这样的系统带来问题和瓶颈,所以这种情况下我们并没有对此给 ...

  6. pwn-Stack Overflow

    地址 https://cgctf.nuptsast.com/challenges#Pwn 先观察一下,是一个32位的程序,而且只开了NX保护 用IDA看看伪代码,重点在message和pwnme这两个 ...

  7. JDOJ1178:铺地板II

    JDOJ1178:铺地板II https://neooj.com/oldoj/problem.php?id=1178 题目描述 用1 x 1和2 x 2的磁砖不重叠地铺满N x 3的地板,共有多少种方 ...

  8. LG4979 矿洞:坍塌 珂朵莉树

    问题描述 LG4979 题解 珂朵莉树+O2简直就是绝配 对于操作 A ,直接 \(\mathrm{assign}\) 推平就完事了. 对于操作 B ,如果它左右端点有在边界上的,直接把区间 \([l ...

  9. 编译安装nmap

    官方编译文档 参考 安装对应的库,并编译安装.

  10. 认识一下transition

    transition 以前的CSS属性切换时,由于只有开始和截止两个状态,切换时略显生硬 jquery.animate 传说中的jquery在保证兼容性之后,又为开发者提供了简洁的过渡(动画其中之一效 ...