前言

书接上文,咱们在上周,通过一篇《思考》 性质的文章,和很多小伙伴简单的讨论了下,如何统一同步处理角色的问题,众说纷纭,这个我一会儿会在下文详细说到,而且我最终也定稿方案了。所以今天咱们就大刀阔斧的开始迁移之路,这个 IdentityServer4 项目也是要尽快的完结,因为第六个系列《设计模式》已经开始了,然后还有直播,和录制视频,积压太多会得不偿失,而且好像还有人让我讲我的项目,所以,这两周先把我在线的项目迁移了,WPF的项目就留在录制 IdentityServer4 视频里给大家详细讲解,文字教程到时候看看要不要补充一下。

那既然说到了角色管理,可能有一部分读过我文章的小伙伴,脑海中稍微有点儿类似的印象,数据管理?好像之前说过,没错!在上上一篇文章中,我们说到了《用户数据管理》,主要就是用户数据的增删改查,然后添加种子数据,从我的 Github 上自动生成,除了用户,当时也生成了一点 Role 信息,只不过那里的 Role 信息,是固定的,不能修改,而且也仅仅是作为User 的 Claim 声明来做处理的,并没有涉及到真正的 Role 管理,比如基本的CURD ,但是今天我们就正式的开始对角色信息进行统一处理了 ,废话不多说,直接开始。

在写这篇文章的时候,是半夜,越写越多,最后发现不得已,无奈的在文章标题里加了个(上)字,其实文章太长也不好,也不知道我为啥这么话痨

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