phaser学习总结之Tween详解
前言
在上一章phaser学习总结之phaser入门教程中,我们已经初步入门了phaser,并通过一个案例了解了phaser,现在我们需要对phaser中的对象进行讲解,本章需要讲解的是tween,即phaser中的补间动画,一起来学习一下吧!
参数详解
(1):from和to方法
语法:
from(properties [, duration] [, ease] [, autoStart] [, delay] [, repeat] [, yoyo])
To(properties [, duration] [, ease] [, autoStart] [, delay] [, repeat] [, yoyo])
参数:
properties:
类型:object
默认值:无
描述:包含要补间的属性的对象,例如Sprite.x或Sound.volume。作为JavaScript对象提供。
duration:
类型:number
默认值:1000
描述:此补间的持续时间(以毫秒为单位)。或者,如果Tween.frameBased为true,则表示应该经过的帧数
ease:
类型:function|string
默认值:null
描述:缓动功能。如果未设置,则默认为Phaser.Easing.Default,默认为Phaser.Easing.Linear.None,但可以覆盖
autoStart:
类型:boolean
默认值:false
秒速:是否自动播放,设置为true允许该补间自动开始。否则,调用Tween.start()
delay:
类型:number
默认值:0
描述:此补间开始之前的延迟(以毫秒为单位),默认为0,无延迟
repeat:
类型:number
默认值:0
描述:补间完成后是否应该自动重新启动?如果要使其永久运行,请设置为-1。这只会影响此单个补间,而不会影响任何链接的补间。
yoyo:
类型:boolean
默认值:false
描述:yoyos的补间将自动反转并自动向后播放。悠悠球不会触发Tween.onComplete事件,因此请监听Tween.onLoop
(2)yoyo方法
语法:yoyo(enable [, yoyoDelay] [, index])
参数:
enable:
类型:boolean
默认值:没有
描述:设置为true表示此补间,或设置为false禁用已激活的yoyo
yoyoDelay:
类型:number
默认值:0
描述:这是悠悠球开始之前要暂停的时间(以毫秒为单位)。
index:
类型:number
默认值:0
描述:如果此补间有多个子代,则可以定位到特定子代。如果设置为-1,它将对所有孩子设置yoyo
示例讲解
(1):Tween中from和to的使用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Tween中from和to方法的使用</title>
</head>
<body>
<script src="../js/phaser.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
var config={
width:400,
height:400,
renderer:Phaser.AUTO,
antialias:true,
multiTexture:true,
state:{
preload:preload,
create:create,
update:update,
}
}
var game=new Phaser.Game(config);
function preload(){
game.load.image('pic','../img/phaser1.png');//加载图片
}
var sprite;
function create(){
game.stage.backgroundColor='#2384e7'; //设置背景颜色
sprite=game.add.sprite(game.world.centerX,game.world.centerY,'pic');
sprite.anchor.x=0.5;
sprite.anchor.y=0.5;
//使用tween.from,它会从上面运行到中间
game.add.tween(sprite).from({y:-100},1000,Phaser.Easing.Bounce.Out,true);
//使用tween.to
//game.add.tween(sprite).to({y:-1},2000,Phaser.Easing.Bounce.Out,true);
}
function update(){ }
</script>
</body>
</html>

Tween.from是指定动画开始的状态,Tween.to指定动画结束的状态
(2):Tween中yoyo方法的使用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Tween中yoyo方法的使用</title>
</head>
<body>
<script src="../js/phaser.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
var config={
width:400,
height:400,
renderer:Phaser.AUTO,
antialias:true,
multiTexture:true,
state:{
preload:preload,
create:create,
update:update,
}
}
var game=new Phaser.Game(config);
function preload(){
game.load.image('space','../img/starfield.png',138,15);//加载图片
game.load.image('logo','../img/phaser1.png');//加载图片
}
function create(){
game.add.tileSprite(0,0,800,600,'space');//tile是瓦片的意思
var sprite=game.add.sprite(game.world.centerX,game.world.centerY,'logo');//将图片设置在中心
sprite.anchor.x=0.5;
sprite.anchor.y=0.5;
sprite.alpha=0.5;//设置透明度
var tween=game.add.tween(sprite).to({alpha:1},2000,'Linear',true,0,-1);
tween.yoyo(true,3000);//3s启动yoyo动画 }
function update(){ }
</script>
</body>
</html>

(3):Tween中delay方法的使用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Tween中delay方法的使用</title>
</head>
<body>
<script src="../js/phaser.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
var config={
width:400,
height:400,
renderer:Phaser.AUTO,
antialias:true,
multiTexture:true,
state:{
preload:preload,
create:create,
update:update,
}
}
var game=new Phaser.Game(config);
function preload(){
game.load.image('pic','../img/town.png');//加载图片 }
var text;//显示文字
function create(){
var pic=game.add.image(game.world.centerX,game.world.centerY,'pic');
pic.anchor.x=0.5;
pic.anchor.y=0.5;
pic.alpha=0.1;//设置透明度
var style={font:'20px Arial',fill:'#ff0044',align:'center'};//设置字体,字体颜色,对齐方式
text=game.add.text(100,0,'2秒后显示',style);
var tween=game.add.tween(pic).to({alpha:1},2000,'Linear',true,2000);
//开始的回调方法
tween.onStart.add(started,this);
//结束的回调方法
tween.onComplete.add(completed,this);
}
function started(){
text.text='tween start';//设置文本
}
function completed(){
text.text='tween complete';//设置文本
}
function update(){ }
</script>
</body>
</html>

(4):Tween中loop方法的使用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Tween中loop方法的使用</title>
</head>
<body>
<script src="../js/phaser.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
var config={
width:400,
height:400,
renderer:Phaser.AUTO,
antialias:true,
multiTexture:true,
state:{
preload:preload,
create:create,
update:update,
}
}
var game=new Phaser.Game(config);
function preload(){
game.load.spritesheet('ball','../img/balls.png',17,17);//加载图片 }
var ball;
var tween;
var bounces=10;
function create(){
ball=game.add.sprite(100,0,'ball',0);
//2.5延迟
tween=game.add.tween(ball).to({y:game.world.height-ball.height},1500,Phaser.Easing.Bounce.Out,true,2500,10);
//2.5秒后的开始回调函数
tween.onStart.add(onStart,this);
//2.5秒后的重复回调函数
tween.onLoop.add(onLoop,this);
//2.5秒的结束回调函数
tween.onComplete.add(onComplete,this);
}
function onStart(){
tween.delay(0);//将延迟设置为0
}
function onLoop(){
bounces--;
if(ball.frame===5){ //球的序列帧数
ball.frame=0;
}else{
ball.frame++;
}
}
function onComplete(){
game.add.tween(ball).to({x:800-ball.width},2000,Phaser.Easing.Bounce.Out,true);
}
function update(){ }
</script>
</body>
</html>

(5):Tween中repeat方法的使用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Tween中repeat方法的使用</title>
</head>
<body>
<script src="../js/phaser.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
var config={
width:400,
height:400,
renderer:Phaser.AUTO,
antialias:true,
multiTexture:true,
state:{
preload:preload,
create:create,
update:update,
}
}
var game=new Phaser.Game(config);
function preload(){
game.load.image('bg','../img/starfield.png',138,15);//加载图片
game.load.image('logo','../img/phaser1.png');//加载图片
}
function create(){
game.add.tileSprite(0,0,400,400,'bg');
var sprite=game.add.sprite(game.world.centerX,game.world.centerY,'logo');
sprite.anchor.x=0.5;
sprite.anchor.y=0.5;
sprite.alpha=0;//设置透明度
var tween=game.add.tween(sprite).to({alpha:1},2000,'Linear',true);
tween.repeat(10,1000);//重复10次,每次重复延迟1s
}
function update(){ }
</script>
</body>
</html>

参考资料:https://photonstorm.github.io/phaser-ce/Phaser.Tween.html#to
Tween使用示例:https://www.phaser-china.com/example-28.html
phaser学习总结之Tween详解的更多相关文章
- [深入学习Web安全](5)详解MySQL注射
[深入学习Web安全](5)详解MySQL注射 0x00 目录 0x00 目录 0x01 MySQL注射的简单介绍 0x02 对于information_schema库的研究 0x03 注射第一步—— ...
- Shell学习之Bash变量详解(二)
Shell学习之Bash变量详解 目录 Bash变量 Bash变量注意点 用户自定义变量 环境变量 位置参数变量 预定义变量 Bash变量 用户自定义变量:在Bash中由用户定义的变量. 环境变量:这 ...
- Asp.Net MVC学习总结之过滤器详解(转载)
来源:http://www.php.cn/csharp-article-359736.html 一.过滤器简介 1.1.理解什么是过滤器 1.过滤器(Filters)就是向请求处理管道中注入额外的 ...
- Linux学习之用户配置文件详解(十四)
Linux学习之用户配置文件详解 目录 用户信息文件/etc/password 影子文件/etc/shadow 组信息文件/etc/group 组密码文件/etc/gshadow 用户信息文件/etc ...
- [转载]springmvc学习之@ModelAttribute运用详解
spring学习之@ModelAttribute运用详解 链接
- expect学习笔记及实例详解【转】
1. expect是基于tcl演变而来的,所以很多语法和tcl类似,基本的语法如下所示:1.1 首行加上/usr/bin/expect1.2 spawn: 后面加上需要执行的shell命令,比如说sp ...
- Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数)
[Android布局学习系列] 1.Android 布局学习之——Layout(布局)详解一 2.Android 布局学习之——Layout(布局)详解二(常见布局和布局参数) 3.And ...
- Activiti工作流学习之流程图应用详解
Activiti工作流学习之流程图应用详解 1.目的 了解Activiti工作流是怎样应用流程图的. 2.环境准备2.1.相关软件及版本 jdk版本:Jdk1.7及以上 IDE:eclipse ...
- [转帖]Docker学习之Dockerfile命令详解
Docker学习之Dockerfile命令详解 https://it.baiked.com/system/docker/2436.html 图挺好的 前言 之前,制作镜像的伪姿势搭建已经见过了,今天介 ...
随机推荐
- 09 Scrapy框架在爬虫中的使用
一.简介 Scrapy是一个为了爬取网站数据,提取结构性数据而编写的应用框架.它集成高性能异步下载,队列,分布式,解析,持久化等. Scrapy 是基于twisted框架开发而来,twisted是一个 ...
- P2774 方格取数问题 网络最大流 割
P2774 方格取数问题:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2774 题意: 给定一个矩阵,取出不相邻的数字,使得数字的和最大. 思路: 可以把方格分成两个 ...
- HDU-5977 - Garden of Eden 点分治
HDU - 5977 题意: 给定一颗树,问树上有多少节点对,节点对间包括了所有K种苹果. 思路: 点分治,对于每个节点记录从根节点到这个节点包含的所有情况,类似状压,因为K<=10.然后处理每 ...
- GRE Words Revenge AC自动机 二进制分组
GRE Words Revenge 题意和思路都和上一篇差不多. 有一个区别就是需要移动字符串.关于这个字符串,可以用3次reverse来转换, 前面部分翻转一下, 后面部分翻转一下, 最后整个串翻转 ...
- Codeforces 832 D Misha, Grisha and Underground
Misha, Grisha and Underground 题意:Misha 和 Grisha 是2个很喜欢恶作剧的孩子, 每天早上 Misha 会从地铁站 s 通过最短的路到达地铁站 f, 并且在每 ...
- java 面试题 1-10
1. Java 基础部分 基础部分的顺序:基本语法,类相关的语法,内部类的语法,继承相关的语法,异常的语法, 线程的语法,集合的语法,io 的语法,虚拟机方面的语法 1.一个".java&q ...
- CentOS 7.3 安装 libsodium 1.0.18
出现configure: error: The Sodium crypto library libraries not found.错误或者notfound 1.下载并解压 wget https:// ...
- zookeeper集群部署问题排查记录
今天在三台虚拟机搭建zookeeper集群,一直连不通,然后进行了几个小时的斗争,做个记录. 具体部署方式网上有很多, 不在赘述.产生连接不同的问题主要有以下几个方面: 1.仔细检查配置文件. 是否有 ...
- Java基础(一)-- Java对字符串操作大全
一.Java字符串类基本概念 在JAVA语言中,字符串数据实际上由String类所实现的.Java字符串类分为两类:一类是在程序中不会被改变长度的不变字符串:二类是在程序中会被改变长度的可变字符串.J ...
- windows update自启动解决方法
win+r打开运行,输入services.msc打开服务面板 找到Windows update服务,将常规选项卡的启动类型改为禁用,然后选择恢复选项卡,将三个失败选项都改为无操作 win+r打开运行, ...