1:工程引入依赖

<dependency>
<groupId>org.freemarker</groupId>
<artifactId>freemarker</artifactId>
<version>2.3.</version>
</dependency>

2:创建模板文件

模板文件中四种元素

1、文本,直接输出的部分
  2、注释,即<#--...-->格式不会输出
  3、插值(Interpolation):即${..}部分,将使用数据模型中的部分替代输出
  4、FTL指令:FreeMarker指令,和HTML标记类似,名字前加#予以区分,不会输出。

我们现在就创建一个简单的创建模板文件test.ftl

<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Freemarker入门小DEMO </title>
</head>
<body>
<#--我只是一个注释,我不会有任何输出 -->
${name},你好。${message}
</body>
</html>

这里有文本、插值和注释

3:生成文件

使用步骤:

第一步:创建一个 Configuration 对象,直接 new 一个对象。构造方法的参数就是 freemarker的版本号。

第二步:设置模板文件所在的路径。

第三步:设置模板文件使用的字符集。一般就是 utf-8.

第四步:加载一个模板,创建一个模板对象。

第五步:创建一个模板使用的数据集,可以是 pojo 也可以是 map。一般是 Map。

第六步:创建一个 Writer 对象,一般创建一 FileWriter 对象,指定生成的文件名。

第七步:调用模板对象的 process 方法输出文件。

第八步:关闭流

代码:

创建Test类 main方法如下:

Configuration configuration = new Configuration(Configuration.getVersion());
//设置模板所在目录
configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File(".\\src\\main\\resources"));
//设置字符集
configuration.setDefaultEncoding("utf-8");
//加载模板
Template template = configuration.getTemplate("test.ftl");
//创建数据模型
Map map=new HashMap();
map.put("name", "学员");
map.put("message", "欢迎来优就业学习!");
//创建Writer对象
FileWriter out = new FileWriter(new File(".\\src\\main\\resources\\","demo.html"));
//输出
template.process(map, out);
System.out.println("生成成功");
//关闭输出流
out.close();

执行后,在src\main\resources目录即可看到生成的demo.html ,打开看看

是不是有些小激动呢?

4: FTL指令

4.1 assign指令

此指令用于在页面上定义一个变量

(1)定义简单类型:

<#assign linkman="优就业小优">
联系人:${linkman}

(2)定义对象类型:

<#assign info={"mobile":"",'address':'北京市朝阳区五方桥'} >
电话:${info.mobile} 地址:${info.address}

运行效果:

4.2 include指令

此指令用于模板文件的嵌套

创建模板文件head.ftl

<h1>中公教育</h1>

我们修改test.ftl,在模板文件中使用include指令引入刚才我们建立的模板

<#include "head.ftl">

运行效果如下:

4.3 if指令

在模板文件上添加

<#if success=true>
你已通过实名认证
<#else>
你未通过实名认证
</#if>

在freemarker的判断中,可以使用= 也可以使用==在代码中对success变量赋值

map.put("success", true);

运行效果:

4.4 list指令

需求,实现商品价格表,如下图:

(1)代码中对变量goodsList赋值

List goodsList=new ArrayList();
Map goods1=new HashMap();
goods1.put("name", "苹果");
goods1.put("price", 5.8);
Map goods2=new HashMap();
goods2.put("name", "香蕉");
goods2.put("price", 2.5);
Map goods3=new HashMap();
goods3.put("name", "橘子");
goods3.put("price", 3.2);
goodsList.add(goods1);
goodsList.add(goods2);
goodsList.add(goods3);
map.put("goodsList", goodsList);

(2)在模板文件上添加

----商品价格表----<br>
<#list goodsList as goods>
${goods_index+} 商品名称: ${goods.name} 价格:${goods.price}<br>
</#list>

如果想在循环中得到索引,使用循环变量+_index就可以得到。

运行效果:

5 内建函数

内建函数语法格式: 变量+?+函数名称

5.1获取集合大小

我们通常要得到某个集合的大小,如下图:

我们使用size函数来实现,代码如下:

共  ${goodsList?size}  条记录

运行效果:

5.2转换JSON字符串为对象

我们通常需要将json字符串转换为对象,那如何处理呢?看代码

    <#assign text="{'bank':'工商银行','account':'18901920201920212'}" />
<#assign data=text?eval />
开户行:${data.bank} 账号:${data.account}

运行效果:

5.3日期格式化

代码中对变量赋值:

map.put("today", new Date());

在模板文件中加入

当前日期:${today?date} <br>
当前时间:${today?time} <br>
当前日期+时间:${today?datetime} <br>
日期格式化: ${today?string("yyyy年MM月")}

运行效果如下:

5.4数字转换为字符串

代码中对变量赋值:

map.put("point", 102920122);

修改模板:

累计积分:${point}

页面显示:

我们会发现数字会以每三位一个分隔符显示,有些时候我们不需要这个分隔符,就需要将数字转换为字符串,使用内建函数c

累计积分:${point?c}

页面显示效果如下:

6空值处理运算符

如果你在模板中使用了变量但是在代码中没有对变量赋值,那么运行生成时会抛出异常。但是有些时候,有的变量确实是null,怎么解决这个问题呢?

6.1判断某变量是否存在:“??”

用法为:variable??,如果该变量存在,返回true,否则返回false

<#if aaa??>

aaa变量存在

<#else>

aaa变量不存在

</#if>

6.2缺失变量默认值:“!”

我们除了可以判断是否为空值,也可以使用!对null值做转换处理

在模板文件中加入

${aaa!'-'}

在代码中不对aaa赋值,也不会报错了 ,当aaa为null则返回!后边的内容-

7运算符

7.1算数运算符

FreeMarker表达式中完全支持算术运算,FreeMarker支持的算术运算符包括:+, - , * , / , %

7.2逻辑运算符

逻辑运算符有如下几个: 
逻辑与:&& 
逻辑或:|| 
逻辑非:! 
逻辑运算符只能作用于布尔值,否则将产生错误

7.3比较运算符

表达式中支持的比较运算符有如下几个: 
1  =或者== 判断两个值是否相等. 
2  != 判断两个值是否不等. 
3  >或者gt  判断左边值是否大于右边值 
4  >=或者gte 判断左边值是否大于等于右边值 
5  <或者lt 判断左边值是否小于右边值 
6  <=或者lte 判断左边值是否小于等于右边值

注意:  =和!=可以用于字符串,数值和日期来比较是否相等,但=和!=两边必须是相同类型的值,否则会产生错误,而且FreeMarker是精确比较,"x","x ","X"是不等的.其它的运行符可以作用于数字和日期,但不能作用于字符串,大部分的时候,使用gt等字母运算符代替>会有更好的效果,因为 FreeMarker会把>解释成FTL标签的结束字符,当然,也可以使用括号来避免这种情况,如:<#if (x>y)>

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