HashMap源码分析(二):看完彻底了解HashMap
上文讲到HashMap的增加方法,现在继续 上文链接
HashMap在上一篇源码分析的文章中,如果使用put的时候如果元素数量超过threshold就会调用resize进行扩容
1.扩容机制
想要了解HashMap的扩容机制你要有这两个问题
- 1.什么时候才需要扩容
- 2.HashMap的扩容是什么
在添加元素的时候如果超过threshold设置的阀值点就会进行扩容,简单的来说就是一个水壶容量是二升,然后这个时候已经满了但是你还要继续加水,咋办?换个大的。所以HashMap的扩容就和你这个水壶一样,水已经满了那我就在换个大的水壶继续加水。不过在你换水壶的时候是有很多条件的。
在我看这个resize的源码的时候我也是一脸懵逼,最后请教了大佬得到的回答是因为1.8加入了红黑树比较麻烦可以看一下1.7的,然后我有去网上看了一下别人写的文章基本上都是基于1.7的resize。所以这里就看1.7的resize来分析。
来看JDK1.7中resize的实现。
复制操作是调用的transfer方法
在1.7中的resize结合一下我们的小例子可以这样理解,去超市买一个大一点的水壶,然后把以前水壶里面的水给倒进新的水壶里面。再把我们当前的水壶的容量替换掉,告诉别人我的容量更大了。(强行比喻哈哈哈哈哈)
1.7中的resize就是这么简单,那我们在看一下1.8中的resize(),这样再看就不会一脸懵逼了
我在这里把1.8的resize方法分为两部分
- 1.计算新的newCap(新的容量)和newThr(新阀值点)
- 2.复制新的数组
第一部分
第二部分
对比一下1.7
- 1.7元素不需要更换位置。1.8元素的位置要么是在原位置,要么是在原位置再移动2次幂的位置
- 不需要像1.7一样重新计算hash
2.删除
删除的话就是首先先找到元素的位置,如果是链表就遍历链表找到元素之后删除。如果是用红黑树就遍历树然后找到之后做删除,树小于6的时候要转链表。
删除方法:
调用removeNode:
3.查找元素
查找方法,通过元素的Key找到Value。
调用getNode()方法
看完可以知道逻辑是先通过Key计算出索引的位置,然后先检查第一个节点看看是否是我们要的节点,如果不是在去查看是否死红黑树和链表。
4.遍历
我们通过下面几个例子来演示一下HashMap怎么遍历
1.分别遍历Key和Values
for (String key:map.keySet()){
System.out.println(key);
}
for (Object value : map.values()) {
System.out.println(value);
}
2.迭代
Iterator<Map.Entry<String, Object>> iterator = map.entrySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, Object> mapEntry = iterator.next();
System.out.println(mapEntry.getKey() + "====" + mapEntry.getValue());
}
3.获取 key 集合
Set<String> keySet = map.keySet();
for (String str : keySet) {
System.out.println(str + "====" + map.get(str));
}
4.获取Entry 集合,遍历Entry 集合
Set<Map.Entry<String, Object>> entrySet = map.entrySet();
for (Map.Entry<String, Object> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() + "====" + entry.getValue());
}
对比来说使用迭代的方式是最好的,也可以在迭代的时候对集合的元素进行删除
总结
基于JDK1.8的HashMap是由数组+链表+红黑树组成,当链表长度超过 8 时会自动转换成红黑树,当红黑树节点个数小于 6 时,又会转化成链表。相对于早期版本的 JDK HashMap 实现,新增了红黑树作为底层数据结构,在数据量较大且哈希碰撞较多时,能够极大的增加检索的效率。HashMap并不是线程安全的,支持K和V为null ,k重复会覆盖,V可以重复,还有一点HashMap遍历的数据不是有序的是无序的
HashMap源码分析(二):看完彻底了解HashMap的更多相关文章
- JAVA源码分析-HashMap源码分析(二)
本文继续分析HashMap的源码.本文的重点是resize()方法和HashMap中其他的一些方法,希望各位提出宝贵的意见. 话不多说,咱们上源码. final Node<K,V>[] r ...
- HashMap源码分析二
jdk1.2中HashMap的源码和jdk1.3中HashMap的源码基本上没变.在上篇中,我纠结的那个11和101的问题,在这边中找到答案了. jdk1.2 public HashMap() ...
- HashMap源码分析(史上最详细的源码分析)
HashMap简介 HashMap是开发中使用频率最高的用于映射(键值对 key value)处理的数据结构,我们经常把hashMap数据结构叫做散列链表: ObjectI entry<Key, ...
- 十、Spring之BeanFactory源码分析(二)
Spring之BeanFactory源码分析(二) 前言 在前面我们简单的分析了BeanFactory的结构,ListableBeanFactory,HierarchicalBeanFactory,A ...
- 源码分析系列1:HashMap源码分析(基于JDK1.8)
1.HashMap的底层实现图示 如上图所示: HashMap底层是由 数组+(链表)+(红黑树) 组成,每个存储在HashMap中的键值对都存放在一个Node节点之中,其中包含了Key-Value ...
- 【JAVA集合】HashMap源码分析(转载)
原文出处:http://www.cnblogs.com/chenpi/p/5280304.html 以下内容基于jdk1.7.0_79源码: 什么是HashMap 基于哈希表的一个Map接口实现,存储 ...
- Java中HashMap源码分析
一.HashMap概述 HashMap基于哈希表的Map接口的实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.(除了不同步和允许使用null之外,HashMap类与Hashtab ...
- 【Java】HashMap源码分析——常用方法详解
上一篇介绍了HashMap的基本概念,这一篇着重介绍HasHMap中的一些常用方法:put()get()**resize()** 首先介绍resize()这个方法,在我看来这是HashMap中一个非常 ...
- Java源码解析——集合框架(五)——HashMap源码分析
HashMap源码分析 HashMap的底层实现是面试中问到最多的,其原理也更加复杂,涉及的知识也越多,在项目中的使用也最多.因此清晰分析出其底层源码对于深刻理解其实现有重要的意义,jdk1.8之后其 ...
随机推荐
- 探究操作系统的内存分配(malloc)对齐策略
问题: 我们在写程序的时候经常发现程序使用的内存往往比我们申请的多,为了优化程序的内存占用,搅尽脑汁想要优化内存占用,可是发现自己的代码也无从优化了,怎么办?现在我们把我们的焦点放到malloc上,毕 ...
- Win8Metro(C#)数字图像处理--2.34直方图规定化
原文:Win8Metro(C#)数字图像处理--2.34直方图规定化 [函数名称] WriteableBitmap HistogramSpecificateProcess(WriteableBi ...
- 八荣八耻 IT版
八荣八耻 IT版以可配置为荣,以硬编码为耻:以系统互备为荣,以系统单点为耻:以随时可重启为荣,以不能迁移为耻:以整体交付为荣,以部分交付为耻:以无状态为荣,以有状态为耻:以标准化为荣,以特殊化为耻:以 ...
- WPF生成二维码
WPF可以通过ZXing.Net库来实现二维码的功能. 可以通过NuGet安装: Install-Package ZXing.Net 二维码的实现代码: #region 二维码的方法 /// < ...
- WinForm子线程调用主线程
public Form1() { InitializeComponent(); Thread t = new Thread(ThreadWorker); t.Start(); } private vo ...
- Android零基础入门第56节:翻转视图ViewFlipper打造引导页和轮播图
原文:Android零基础入门第56节:翻转视图ViewFlipper打造引导页和轮播图 前面两期学习了 ViewAnimator及其子类ViewSwitcher的使用,以及ViewSwitcher的 ...
- oracle rac 修改dbid和dbname
=======================修改数据库dbid====================== 1.查看目前数据库dbid以及dbname [root@rac01 ~]# su - or ...
- Android零基础入门第86节:探究Fragment生命周期
一个Activity可以同时组合多个Fragment,一个Fragment也可被多个Activity 复用.Fragment可以响应自己的输入事件,并拥有自己的生命周期,但它们的生命周期直接被其所属的 ...
- 在UWP的XAML中使用原始类型
问题: I'm trying to access the system namespace for StaticResource variables in XAML on UWP. Here's (m ...
- 预处理器#include 指令
预处理器发现 #include 指令后,就会寻找后跟的文件名并把这个文件的内容包含到当前文件中.被包含文件中的文本将替换源代码文件中的#include指令,就像你把被包含文件中的全部内容键入到源文件中 ...