前序遍历 递归版

编程思想

即借助系统栈,效率较低。二叉树的前序遍历规则:1. 访问根结点; 2. 遍历左子树; 3. 遍历右子树

编程实现

//树的定义
struct TreeNode {
int val;
TreeNode *left;
TreeNode *right;
TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
};
class Solution {
private:
void rec(TreeNode* root,vector<int> &ret){
if(root != nullptr){
ret.push_back(root->val);
rec(root->left,ret);
rec(root->right,ret);
}
}
public:
vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {
vector<int> ret;
rec(root,ret);
return ret;
}
};

编程总结

常规方法,注意向量要用引用。


前序遍历 迭代版

编程思想

使用了一个辅助结点p,这种写法其实可以看作是一个模版,对应的还有中序和后序的模版写法,形式很统一,方便于记忆。
辅助结点p初始化为根结点,while循环的条件是栈不为空或者辅助结点p不为空,在循环中首先判断如果辅助结点p存在,那么先将p加入栈中,然后将p的结点值加入结果res中,此时p指向其左子结点。否则如果p不存在的话,表明没有左子结点,我们取出栈顶结点,将p指向栈顶结点的右子结点。

编程实现

class Solution {
public:
vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {
vector<int> res;
stack<TreeNode*> s;
TreeNode *p = root;
while (!s.empty() || p) {
if (p) {
s.push(p);
res.push_back(p->val);
p = p->left;
}
else {
TreeNode *t = s.top();
s.pop();
p = t->right;
}
}
return res;
}
};

题目总结

在掌握规律的前提下,使用模板记忆。


中序遍历 递归版

编程思想

即借助系统栈,效率较低。二叉树的前序遍历规则:1. 遍历左子树; 2. 访问根结点; 3. 遍历右子树

编程实现

class Solution {
private:
void rec(TreeNode* root,vector<int> &ret){
if(root != NULL){
rec(root->left,ret);
ret.push_back(root->val);
rec(root->right,ret);
}
}
public:
vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {
vector<int> ret;
rec(root,ret);
return ret;
}
};

题目总结

常规。


中序遍历 迭代版

编程思想

使用了一个辅助结点p,这种写法其实可以看作是一个模版,对应的还有前序和后序的模版写法,形式很统一,方便于记忆。
因为中序遍历的顺序是左-根-右,故与前序不同的是把结点值加入结果res的步骤从if中移动到了else中。
辅助结点p初始化为根结点,while循环的条件是栈不为空或者辅助结点p不为空,在循环中首先判断如果辅助结点p存在;那么先将p加入栈中,将p指向栈顶结点的左子结点。否则如果p不存在的话,表明没有左子结点,我们取出栈顶结点,然后将p的结点值加入结果res中,此时p指向其右子结点。

编程实现

class Solution {
public:
vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {
vector<int> res;
stack<TreeNode*> s;
TreeNode *p = root;
while (!s.empty() || p) {
if (p) {
s.push(p);
p = p->left;
}
else {
TreeNode *t = s.top();
s.pop();
res.push_back(t->val);
p = t->right;
}
}
return res;
}
};

题目总结

注意与前序遍历的区别和联系,因为中序遍历的顺序是左-根-右,故与前序不同的是把结点值加入结果res的步骤从if中移动到了else中。


后序遍历 递归版

编程思想

即借助系统栈,效率较低。二叉树的前序遍历规则: 1. 遍历左子树;2. 遍历右子树;3. 访问根结点;

编程实现

class Solution {
private:
void rec(TreeNode* root,vector<int> &ret){
if(root != NULL){
rec(root->left,ret);
rec(root->right,ret);
ret.push_back(root->val);
}
}
public:
vector<int> postorderTraversal(TreeNode* root) {
vector<int> ret;
rec(root,ret);
return ret;
}
};

编程总结

常规。


后序遍历 迭代版

编程思想

使用了一个辅助结点p,这种写法其实可以看作是一个模版,对应的还有前序和中序的模版写法,形式很统一,方便于记忆。
由于后序遍历的顺序是左-右-根,而前序遍历的顺序是根-左-右,二者其实还是很相近的,我们可以先在先序遍历的方法上做些小改动,使其遍历顺序变为根-右-左,然后翻转一下,就是左-右-根了。翻转的方法,是反向加入结果res,每次都在结果res的开头加入结点值,而改变先序遍历的顺序就只要改变一下入栈顺序,先左后右,这样出栈处理的时候就是先右后左了。一定要对比前序遍历记忆!!!

拓展:当访问一个结点*p时,栈中结点恰好为*p结点的所有祖先。从栈底到栈底结点再加上*p结点,刚好构成从根节点到*p结点的一条路径。这一特性非常重要,如求根结点到某结点的路径;求两个结点的最近公共祖先;均可用这个思想。

编程实现

class Solution {
public:
vector<int> postorderTraversal(TreeNode* root) {
vector<int> res;
stack<TreeNode*> s;
TreeNode *p = root;
while (!s.empty() || p) {
if (p) {
s.push(p);
res.insert(res.begin(), p->val); //反向添加,而前序是正向添加
p = p->right;  //与前序对比
}
else {
TreeNode *t = s.top();
s.pop();
p = t->left;
}
}
return res;
}
};

编程总结

拓展思想很重要!!


层次遍历 版本1

编程思想

进行常规层次遍历,需要借助一个队列。
先将根节点入队,然后出队,访问该根结点,如果它有左子树,则将左子树根节点入队,形成下一层;如果它有右子树,则将右子树根结点入队,形成下一层。然后出队,访问该结点,如此反复,直至队列为空。看代码比较容易懂。
补充:
queue 的基本操作有:
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
访问队列中的元素个数,如例:q.size()

编程实现

class Solution {
public:
vector<vector<int>> levelOrder(TreeNode* root) { vector<vector<int>>v;
queue<TreeNode*>q;
q.push(root); //根节点入队
if(root == NULL)
return v ;
while(!q.empty()){ //队列不空
vector<int>vv;
queue<TreeNode*> next ; // 建立第二个队列 用来存放下一层的结点
while(!q.empty()){ //遍历当前层的结点 这层循环是核心 其他都是为了满足OJ输出 TreeNode* tre = q.front() ;
vv.push_back(tre->val); //访问该结点,为了满足输出要求,所以有点复杂,
q.pop(); //对头元素出队
if(tre->left!=NULL){ //它有左子树
next.push(tre->left);
}
if(tre->right!=NULL){ //它有右子树
next.push(tre->right);
}
}
v.push_back(vv);
q=next; // // 遍历完后进入下一层
}
return v;
}
};

编程总结

层次遍历往往要用到队列,要对队列的基本操作熟悉,注意二维向量的生成。


层次遍历 版本2

编程思想

给定一个二叉树,返回其节点值自底向上的层次遍历。 (即按从叶子节点所在层到根节点所在的层,逐层从左向右遍历)。

同版本一类似,只不过需要多一个栈,把每层返回的结点加入栈中,最后输出。

编程实现

class Solution {
public:
vector<vector<int>> levelOrderBottom(TreeNode* root) {
vector<vector<int>>v;
stack<vector<int>>s;
queue<TreeNode*>q;
q.push(root); //根节点入队
if(root == NULL)
return v ;
while(!q.empty()){ //队列不空
vector<int>vv;
queue<TreeNode*> next ; // 建立第二个队列 用来存放下一层的结点 while(!q.empty()){ //遍历每层的结点 这层循环是核心 其他都是为了满足OJ输出 TreeNode* tre = q.front() ;
vv.push_back(tre->val); //访问该结点,为了满足输出要求,所以有点复杂,
q.pop(); //对头元素出队
if(tre->left!=NULL){ //它有左子树
next.push(tre->left);
}
if(tre->right!=NULL){ //它有右子树
next.push(tre->right);
} }
s.push(vv); //将每层结点入栈
//v.push_back(vv);
q=next; // // 遍历完后进入下一层
}
while(!s.empty()){ //将每层结点倒序输出
v.push_back(s.top());
s.pop();
}
return v;
}
};

编程总结

注意其他数据结构的配合使用。

剑指offer 树的基本操作:四种遍历方式的更多相关文章

  1. 剑指Offer(二十四):二叉树中和为某一值的路径

    剑指Offer(二十四):二叉树中和为某一值的路径 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.ne ...

  2. 剑指Offer(三十四):第一个只出现一次的字符

    剑指Offer(三十四):第一个只出现一次的字符 搜索微信公众号:'AI-ming3526'或者'计算机视觉这件小事' 获取更多算法.机器学习干货 csdn:https://blog.csdn.net ...

  3. lua中for循环的四种遍历方式

    lua中for的四种遍历方式区别 table.maxn 取最大的整数key #table 从1开始的顺序整数最大值,如1,2,3,6 #table == 3   key,value pairs 取每一 ...

  4. list的四种遍历方式

    1.手先增强for循环和iterator遍历的效果是一样的,也就说 增强for循环的内部也就是调用iteratoer实现的,但是增强for循环 有些缺点,例如不能在增强循环里动态的删除集合内容.不能获 ...

  5. Map 的四种遍历方式

    Map 的四种遍历方式 import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; public class ...

  6. java集合四种遍历方式

    package conection; import java.util.Iterator;import java.util.LinkedList;import java.util.List; publ ...

  7. map的四种遍历方式

    map是Java中非常常用的一种数据结构,但map不同于set和list都继承自Collection接口. 所以map没有实现Collection的Iterator 方法,自身没有迭代器来遍历元素. ...

  8. Map集合的四种遍历方式

    很久以前写的代码,和上一个做比较吧!便于以后查看 import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; ...

  9. java list 的 四种遍历方式

    在java中遍历一个list对象的方法主要有以下四种: 1. For Loop —— 普通for循环 2. Advanced For Loop —— 高级for循环 3. Iterator Loop ...

随机推荐

  1. MySQL必知必会详细总结

    一.检索数据 1.检索单个列:SELECT prod_name FROM products; 2.检索多个列:SELECT prod_id,prod_name,prod_price FROM prod ...

  2. 沪苏浙皖共同打造区块链数字经济发展高地,Panda Global表示区块链真的来了!

    近日,在长三角一体化发展重大合作事项签约仪式上,沪苏浙皖经信部门共同签约,推进长三角区块链数字经济一体化发展,共同打造数字经济发展高地.从此次签约活动也能看出来,区块链数字现金的发展已经得到了认可,早 ...

  3. Zabbix 新版微信告警-转载

    Zabbix 新版微信告警 Zabbix可以通过多种方式把告警信息发送到指定人,常用的有邮件,短信报警方式,但是越来越多的企业开始使用zabbix结合微信作为主要的告警方式,这样可以及时有效的把告警信 ...

  4. 死磕以太坊源码分析之Ethash共识算法

    死磕以太坊源码分析之Ethash共识算法 代码分支:https://github.com/ethereum/go-ethereum/tree/v1.9.9 引言 目前以太坊中有两个共识算法的实现:cl ...

  5. Numpy的学习2-基础转换

    import numpy as np A = np.arange(2, 14).reshape((3, 4)) # array([[ 2, 3, 4, 5] # [ 6, 7, 8, 9] # [10 ...

  6. 常用的一句话反弹shell总结

    文章转载来源:https://blog.csdn.net/qq_38684504/article/details/90047213#1.%20bash%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E5%8F% ...

  7. Unity 打包Shader优化

    我们一直以来的项目Shader基本都会打包到一个package里面,游戏启动时会进行预加载这个Package,且预加载其中一些常用的Shader,最近新发现一个坑点,那就是shader依赖了特效的一些 ...

  8. k8s ansible部署部署文档

    一:基础系统准备 ubuntu 1804----> root密码:123456 主要操作:   1.更改网卡名称为eth0: # vim /etc/default/grub GRUB_CMDLI ...

  9. Python之word文档模板套用 - 真正的模板格式套用

    Python之word文档模板套用: 1 ''' 2 #word模板套用2:套用模板 3 ''' 4 5 #导入所需库 6 from docx import Document 7 ''' 8 #另存w ...

  10. 【命令】man命令帮助文档详解

    前言:Linux命令分为内建命令和外部命令:内建命令是shell本身自带的,外部命令是是一个可执行程序 我们在使用命令帮助的时候需要钱哦区分命令是内建命令还是外部命令 一.查看一个命令是内建命令还是外 ...