介绍:

Blend for visual studio 与 visual studio 是有区别的 两者虽然是IDEA 但是专注的方向是不同的,前者是专注UI后者专注业务逻辑,当然你要用blend for visual studio 去开发也行,不过blend for visual studio在UI上面是能体现出强大的优势,尤其是在WPF的动画上,你可以不用写代码就能做出动画来 就如制作Flash动画一样 你可以对动画的每一帧都能进行精确的控制,好了废话不多说 我们来实操

使用方法:

打开blend for visual studio(就以2019为例子)

创建新项目

给项目命名(我们就以加载动画为例子进行学习使用)

创建完成后的主界面是这个样子的:

我们这时看到的主要五个板块就如我图上框出来的:

1:解决方案是当前的项目

2:资产为当前项目之默认提供给你的一下能是用的基础控件

3:状态(本人没试用过,可以自己尝试摸索)

4:触发器,就是帮你完成一系列动作的事件(本人是这么理解的)。下图右上角即为创建触发器的按钮

5:数据(暂时我们用不到)

实现Loading动画:

1:给Window个背景色 #7F1F1F1F

2:给Grid中加入一个圆 大小为10 圆角为5的Border,Grid大小给100,让Border以Grid的中心点进行旋转位移快捷键为Ctrl+鼠标左键(点击圆点进行拖动,拖到Grid的中心上,如红色的框框中),此时你对Border进行旋转即为以Grid的中心点进行旋转

3:创建触发器,点击触发器进行添加,由于我们这时初始化加载动画那么我们对于的属性为Loaded

4:由于我是作用在Window页面那么我们设置Window的Loaded属性让其加载就进行动画

5:上图为有三个框框从左往右依次对于的东西为 Window(当前控件)、属性(当前控件的属性)、创建关键帧按钮(即为你看到的添加新操作)

6:点击创建关键帧(添加新操作)按钮,此时系统提示你没有要开始或控制的情节提要,将创建一个。此时我们点击确定按钮即可

7:此时系统界面会出现一个面板如图,一个是对象个时间线一个是时间线录制已打开

8:我们开始拖动对象个事件线中的黄线(0~1~2~3~指的是以秒为单位的关键帧时间线,我们将其拖到2的位置,同时设置当前的Border圆的旋转角度为360度

9:由于我们需要当前的圆持续旋转我们需要将Storyboard的RepeatBehavior属性设置为Forever,代表是无限制旋转

10:启动当前项目你会发现你的圆已经在无限制的旋转(此时你离你的加载动画还差点善后,我们要让你的动画更加顺滑有动画的感觉我们需要多加几个圆)

11:再加上四个圆(为了偷懒 我将其命名为border——border4,大家不要学我,好好命名)

12:我们Copy DoubleAnimationUsingKeyFrames 这一块代码 跟别对应于每个控件(border——border4),对于的属性为 Storyboard.TargetName,他的值为(border——border4)

13:为了让我们的圆不一起旋转,我们给个时间差,每个间隔一毫秒,在DoubleAnimationUsingKeyFrames中设置BeginTime="0:0:0.1"  每个DoubleAnimationUsingKeyFrames依次累加如border2对应的为BeginTime="0:0:0.2"

14:启动项目集合看到好看的加载动画啦

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