Unity使用可空类型(Nullable Types)
你怎么确定一个Vector3,int,或float变量是否被分配了一个值?一个方便的方式就是使用可空类型!
有时变量携带重要信息,但只有在特定的游戏事件发生时触发。例如:一个角色在你的游戏可能闲置,直到他被告知去一个指定的目的地。
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public class Character : MonoBehaviour { Vector3 targetPosition; void MoveTowardsTargetPosition() { if (targetPosition != Vector3.zero) { //Move towards the target position! } } public void SetTargetPosition(Vector3 newPosition) { targetPosition = newPosition; } } |
在这种情况下,我们希望这个角色走向目标位置,仅仅在它被设定的时候。在上面的代码中,我们通过检查targetPosition是否不等于其默认值(0,0,0)来实现.但现在我们有一个问题:如果你想要你的角色move to(0,0,0)呢?你不用怀疑这个值,因为它确实可能会在游戏中出现!
幸运的是,有一个诀窍来:可空类型.它避免了通过比较任意值来确认一个变量是否被初始化。
使用可空类型
创建可空类型,仅需在任何一个值类型(如Vector3,Rect,int,float)的变量声明后,添加一个“?”。
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public class Character : MonoBehaviour { //Notice the added "?" Vector3? targetPosition; void MoveTowardsTargetPosition() { if (targetPosition.HasValue) { //Move towards the target position! //use targetPosition.Value for the actual value } } public void SetTargetPosition(Vector3 newPosition) { targetPosition = newPosition; } } |
看到这里,可空类型有两个属性我们可以使用:HasValue(如果已经指定了变量则为true,否则false),和Value(变量的实际分配值)。
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//First, check if the variable has been assigned a value if (targetPosition.HasValue) { //move towards targetPosition.Value } else { //targetPosition.Value is invalid! Don't use it! } |
用法注释
- 回复可空类型为“无值”,将其设置为null
- 你不能从类或引用类型(他们已经可以设置为null)创建可空类型
像往常一样,如果你有任何问题或建议,在下面的评论中回复!
原文链接:Nullable Types
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