3.1

在编程的语境下,函数 (function) 是指一个有命名的、执行某个计算的语句序列 (se-quence of statements) 。在定义一个函数的时候,你需要指定函数的名字和语句序列。之后,你可以通过这个名字 “调用 (call)’’ 该函数。模块(module)是指一个包含相关函数集合的文件需要通过导入语句 import statement 导入该模块

>>>import module_name

#此为导入语句,导入一个叫math的模块

#结果会生成一个名为math的模块对象

#模块对象包含了模块内的所有函数和变量。要想访问其中的一个函数必须以该模块的名字,并以点号连接,这种形式称为点标记法dot notation

3.2

def是一个关键字,表明这是一个函数定义。函数定义的第一行被称为函数头,其余部分被称为函数体。函数头必须以冒号结尾,函数体必须缩进。函数体可以包含任意条语句。

所有的引号都必须是直引号,弯引号在python中是不合法的。直引号弯引号

为了结束函数定义,必须输入一个空行。函数内部的语句在函数被调用之前,是不会执行的,而且函数定义不会产生任何输出。

3.3

为了保证函数第一次使用之前已经被定义,故必须要了解语句的执行的顺序,也被称为执行流程(flow of execution)

3.4

形参(parameter)出现在函数定义中,在整个函数体内都可以使用, 离开该函数则不能使用。

实参(argument)出现在主调函数中,进入被调函数后,实参变量也不能使用。

形参和实参的功能是作数据传送。发生函数调用时, 主调函数把实参的值传送给被调函数的形参从而实现主调函数向被调函数的数据传送。

1.形参变量只有在被调用时才分配内存单元,在调用结束时, 即刻释放所分配的内存单元。因此,形参只有在函数内部有效。 函数调用结束返回主调函数后则不能再使用该形参变量。

2.实参可以是常量、变量、表达式、函数等, 无论实参是何种类型的量,在进行函数调用时,它们都必须具有确定的值, 以便把这些值传送给形参。 因此应预先用赋值,输入等办法使实参获得确定值。

3.实参和形参在数量上,类型上,顺序上应严格一致, 否则会发生“类型不匹配”的错误。

4.函数调用中发生的数据传送是单向的。 即只能把实参的值传送给形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。 因此在函数调用过程中,形参的值发生改变,而实参中的值不会变化。

5.当形参和实参不是指针类型时,在该函数运行时,形参和实参是不同的变量,他们在内存中位于不同的位置,形参将实参的内容复制一份,在该函数运行结束的时候形参被释放,而实参内容不会改变。

而如果函数的参数是指针类型变量,在调用该函数的过程中,传给函数的是实参的地址,在函数体内部使用的也是实参的地址,即使用的就是实参本身。所以在函数体内部可以改变实参的值。

转自星晴coral

在函数内部,实参被赋给称作形参 (parameters) 的变量。形参也是局部的。

3.5

堆栈图(stack diagram)可以帮助你跟踪哪个变量在哪能用。堆栈图要说明每个变量的值,也要说名每个变量所属的函数。

堆栈(英语:stack)又称为堆叠,是计算机科学中的一种抽象数据类型,只允许在有序的线性数据集合的一端(称为堆栈顶端,英语:top)进行加入数据(英语:push)和移除数据(英语:pop)的运算。因而按照后进先出(LIFO, Last In First Out)的原理运作。常与另一种有序的线性数据集合队列相提并论。

堆栈常用一维数组链表来实现。

​ 一个没有传入实参的 print 语句会结束当前行,跳到下一行。

跳票:也称为空头支票,即无法兑现的支票。也可以泛指欺诈行为。多用于产品未能如期发布。

在极端情况下,游戏里的工作既单调又艰苦,但若设计得当,任务导向的玩法可以满足人类的核心需求。玩家之所以愿意接受虚拟任务,是因为它们会提供在现实世界里不容易得到的一些东西——熟练度、控制感和公平感。

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