我们看到Network接口只有一个实现类BasicNetwork,而HttpStack有两个实现类。

BasicNetwork这个类是toolbox工具箱包里的,实现了Network接口。

先来看下Network这个interface,performRequest(Request*)执行一个请求,以一个Request为参数,返回一个

NetworkResponse 。
public interface Network {
/**
* Performs the specified request.执行这个请求
* @param request Request to process//待处理的请求
* @return A {@link NetworkResponse} with data and caching metadata; will never be null
* 返回一个请求结果,不会为空
* @throws VolleyError on errors
*/
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError;
}

BasicNetwork实现了Network接口,我们来看下UML图。

再来看下它的构造函数,两个参数HttpStack和ByteArrayPool,这两个参数就是主要的成员变量。

 /**
* 带一个默认大小的ByteArrayPool缓冲池
* @param httpStack HTTP stack to be used
*/
public BasicNetwork(HttpStack httpStack) {
// If a pool isn't passed in, then build a small default pool that will give us a lot of
// benefit and not use too much memory.
//如果一个池没有通过,将建立一个小的默认缓存池,这样会给我们带来很大的益处,不需要耗费很多内存
this(httpStack, new ByteArrayPool(DEFAULT_POOL_SIZE));
} /**
* 主构造方法BasicNetwork(HttpStack*,ByteArrayPool*)
* @param httpStack HTTP stack to be used
* @param pool a buffer pool that improves GC performance in copy operations
*/
public BasicNetwork(HttpStack httpStack, ByteArrayPool pool) {
mHttpStack = httpStack;
mPool = pool;
}

再看看哪个方法用到了mHttpStack,就是在实现Network接口的performRequest()方法,并且mHttpStack有个跟Network接口同名的方法,这才是真正执行请求的方法,也是直接传入请求返回响应。

而mPool是在entityToBytes()这个方法中用到,顾名思义这个方法就是把HttpEntity转换为bytes数据,而这个缓存池就是为便捷转换数据格式。

再详细看下最重要的方法performRequest(),代码中均以加上注释,见解有误望读者们见谅和请教。

/**
* @title performRequest执行各种Request请求并以NetworkResponse的形式返回结果
* @param Request
* @return NetworkResponse
* @throws VolleyError
* 定义:{@link Network#performRequest(Request)}
* 被调:{@link NetworkDispatcher#run()}
*
*/
@Override//NetworkDispatcher的run()方法中调用
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {
long requestStart = SystemClock.elapsedRealtime();//开始请求时间
while (true) {
HttpResponse httpResponse = null;//apache的请求结果
byte[] responseContents = null;//请求的内容
Map<String, String> responseHeaders = new HashMap<String, String>();//响应结果头部信息
try {
// Gather headers.
Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();//保存缓存数据
addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());//先获取缓存数据
httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);//去调用mHttpStack的实现方法执行请求
StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();//获取http状态线
int statusCode = statusLine.getStatusCode();//获取状态码 responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());
// Handle cache validation.//处理缓存验证
if (statusCode == HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED) {//返回缓存数据
return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED,
request.getCacheEntry().data, responseHeaders, true);
} //把HttpEntity转化为byte[]数据
responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());
// if the request is slow, log it.//如果请求很慢,就打印出来看一下
long requestLifetime = SystemClock.elapsedRealtime() - requestStart;
logSlowRequests(requestLifetime, request, responseContents, statusLine);//打印 //连接正常但是返回无内容,抛出IO异常
if (statusCode != HttpStatus.SC_OK && statusCode != HttpStatus.SC_NO_CONTENT) {
throw new IOException();
}
return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false);
} catch (SocketTimeoutException e) {//读取超时,重试
attemptRetryOnException("socket", request, new TimeoutError());
} catch (ConnectTimeoutException e) {//连接超时,重试
attemptRetryOnException("connection", request, new TimeoutError());
} catch (MalformedURLException e) {//Bad URL
throw new RuntimeException("Bad URL " + request.getUrl(), e);
} catch (IOException e) {//IO异常
int statusCode = 0;
NetworkResponse networkResponse = null;
if (httpResponse != null) {
statusCode = httpResponse.getStatusLine().getStatusCode();
} else {//如果没有返回httpResponse,就说明没连接
throw new NoConnectionError(e);
}
VolleyLog.e("Unexpected response code %d for %s", statusCode, request.getUrl());
if (responseContents != null) {//返回数据不为空
networkResponse = new NetworkResponse(statusCode, responseContents,
responseHeaders, false);//创建响应体
if (statusCode == HttpStatus.SC_UNAUTHORIZED ||
statusCode == HttpStatus.SC_FORBIDDEN) {//认证失败异常,重试
attemptRetryOnException("auth",
request, new AuthFailureError(networkResponse));
} else {//服务器异常
// TODO: Only throw ServerError for 5xx status codes.
throw new ServerError(networkResponse);//只有状态码为5XX才抛出服务器异常
}
} else {//网络异常
throw new NetworkError(networkResponse);
}
}
}
}

A:先是通过mHttpStack把请求执行并且获取它的响应结果,根据HttpStatus做出各种判断。

B:然后再把httpResponse的Entity转化为ByteArray,并处理各种发生的异常。

C:最后的过程是这样的:通过Volley创建一个RequestQueue请求队列,当这个队列开始运作的时候会启动NetworkDispatcher这个工作线程,而BasicNetwork的performRequest()的方法就在NetworkDispatcher线程run()方法中调用,然后通过mHttpStack的performRequest()方法获取一个networkResponse,在NetworkDispatcher线程把这个networkResponse转化为期望的数据类型,比如Response<String>,Response<Json>,Response<Bitmap>。

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