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Go 内置了以下基本类型:

  • 布尔

    • bool
  • 字符串

    • string
  • 整数

    • int int8 int16 int32 int64
    • uint uint8 uint16 uint32 uint64
  • 字节

    • byte , uint8 的别名
  • Unicode

    • rune , int32 别名
  • 浮点

    • float32 float64
  • 复数

    • complex64 complex128
package main

import (
"fmt"
"math/cmplx"
) var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1 << 64 -1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 +12i)
) func main() {
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}

例子展示了几种不同类型变量的用法。 注意到,跟 import语句 一样,变量申明可以批量写到一个代码块里。

一般来说,int 、 uint 以及 uintptr 类型在 32 位机器上是 32 位长; 在 64 位机器上则是 64 位长。 需要使用整数时, int 类型是首选, 除非你有特别的理由一定要用 定长 或者 无符号 类型。

零值

变量申明时没有显式赋初始值,则默认是“  ”。

不同的类型有不同的“  ”:

  • 对于数值类型是 0 ;
  • 对于布尔类型是 false ;
  • 对于字符串类型是 "" (空字符串);
package main

import "fmt"

func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}

类型转换

表达式 ( expression ) T(v) 将值 v 转换成类型 T , 这就是所谓的 类型转换 ( type conversions )。

这是一些数值类型转换:

var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)

或者简写成:

i := 42
f := float(i)
u := uint(f)

跟 C 语言有所不同, Go 在不同类型之间赋值,需要显式类型转换。 不信,将下面例子中 float64 和 unit 类型转换移除,看看发生什么?

package main

import (
"fmt"
"math"
) func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}

类型推理

变量类型通过右边的值推理而来。

如果申明右边的值是有类型的,那么新变量也是一样的类型:

var i int
j := i // j is an int as well

如果右边只是一个数值常量,没有具体类型,那么新变量可能是 int 、 float64 以及 complex128 三种类型中的一种,取决于常量的精度。

i := 42             // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

接下来做个实验吧! 改变例子中 v 的初始值,观察它是如何影响变量类型的:

package main

import "fmt"

func main() {
v := 42 // change me!
fmt.Printf("v is of type %T\n", v)
}

下一步

下一节 我们一起来看看 Go 语言 常量 。

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