基本權限設計:

/// <summary>
/// 權限列舉
/// </summary>
[FlagsAttribute]
public enum Permissions
{
    [Description("未設定")]
    None = 0,
    [Description("建立")]
    Create = 1,
    [Description("讀取")]
    Read = 2,
    [Description("更新")]
    Update = 4,
    [Description("刪除")]
    Delete = 8,
    [Description("所有功能")]
    All = Create | Read | Update | Delete
}

技巧一:利用 2 的次方值,來作為列舉值以便日後做位元運算  ( & AND | OR、 ^ XOR)。

技巧二:現有權限中,加入新權限動作。(OR 運算)

Permissions permission = Permissions.None;
permission = permission | Permissions.Create;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create

技巧三:加入【FlagsAttribute】標籤

Permissions permission = Permissions.None;
permission = permission | Permissions.Create;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create ([FlagsAttribute]不影響結果)
 
permission = permission | Permissions.Read;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: 3 (未加入[FlagsAttribute])
// Result: Create, Read (加入[FlagsAttribute])

技巧四:現有權限中,移除某個權限動作。( XOR 與 AND 運算應用)

Permissions permission = Permissions.None;
permission = permission | Permissions.Create;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create
 
permission = permission | Permissions.Read;
permission = permission | Permissions.Update;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create, Read, Update
 
permission = (permission & (Permissions.All ^ Permissions.Read));
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create, Update

技巧五:判斷現在權限中,是否擁有某個權限 (AND 運算)

Permissions permission = Permissions.None;
permission = permission | Permissions.Create;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create
 
permission = permission | Permissions.Read;
permission = permission | Permissions.Update;
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create, Read, Update
 
permission = (permission & (Permissions.All ^ Permissions.Read));
MessageBox.Show(permission.ToString());
// Result: Create, Update
 
bool IsCreatable = false;
if((permission & Permissions.Create) == Permissions.Create)
{
    IsCreatable = true;
}
else
{
    IsCreatable = false;
}
MessageBox.Show(IsCreatable.ToString());
// Result: True

簡易權限類別設計:

   1:  /// <summary>
   2:  /// 我的權限
   3:  /// </summary>
   4:  public class MyPermission
   5:  {
   6:      private Permissions _permission;
   7:      private bool _isCreatable = false;
   8:      private bool _isReadable = false;
   9:      private bool _isUpdatable = false;
  10:      private bool _isDeletable = false;
  11:   
  12:      /// <summary>
  13:      /// 權限
  14:      /// </summary>
  15:      public Permissions Permission
  16:      {
  17:          get { return _permission; }
  18:          set
  19:          {
  20:              _permission = value;
  21:   
  22:              IsCreatable = ((value & Permissions.Create) == Permissions.Create) ? true : false;
  23:              IsReadable = ((value & Permissions.Read) == Permissions.Read) ? true : false;
  24:              IsUpdatable = ((value & Permissions.Update) == Permissions.Update) ? true : false;
  25:              IsDeletable = ((value & Permissions.Delete) == Permissions.Delete) ? true : false;
  26:          }
  27:      }
  28:   
  29:      /// <summary>
  30:      /// 是否可建立?
  31:      /// </summary>
  32:      public bool IsCreatable
  33:      {
  34:          get { return _isCreatable; }
  35:          set
  36:          {
  37:              _isCreatable = value;
  38:   
  39:              if (value)
  40:              {
  41:                  AddPermissionFlag(Permissions.Create);
  42:              }
  43:              else
  44:              {
  45:                  RemovePermissionFlag(Permissions.Create);
  46:              }
  47:          }
  48:      }
  49:   
  50:      /// <summary>
  51:      /// 是否可讀?
  52:      /// </summary>
  53:      public bool IsReadable
  54:      {
  55:          get { return _isReadable; }
  56:          set 
  57:          {
  58:              _isReadable = value;
  59:   
  60:              if (value)
  61:              {
  62:                  AddPermissionFlag(Permissions.Read);
  63:              }
  64:              else
  65:              {
  66:                  RemovePermissionFlag(Permissions.Read);
  67:              }
  68:          }
  69:      }
  70:   
  71:      /// <summary>
  72:      /// 是否可新增?
  73:      /// </summary>
  74:      public bool IsUpdatable
  75:      {
  76:          get { return _isUpdatable; }
  77:          set
  78:          {
  79:              _isUpdatable = value;
  80:   
  81:              if (value)
  82:              {
  83:                  AddPermissionFlag(Permissions.Update);
  84:              }
  85:              else
  86:              {
  87:                  RemovePermissionFlag(Permissions.Update);
  88:              }
  89:          }
  90:      }
  91:   
  92:      /// <summary>
  93:      /// 是否可刪除?
  94:      /// </summary>
  95:      public bool IsDeletable
  96:      {
  97:          get { return _isDeletable; }
  98:          set
  99:          {
 100:              _isDeletable = value;
 101:   
 102:              if (value)
 103:              {
 104:                  AddPermissionFlag(Permissions.Delete);
 105:              }
 106:              else
 107:              {
 108:                  RemovePermissionFlag(Permissions.Delete);
 109:              }
 110:          }
 111:      }
 112:   
 113:      /// <summary>
 114:      /// 現有權限中增加某個權限
 115:      /// </summary>
 116:      /// <param name="addFlag">某個權限</param>
 117:      public void AddPermissionFlag (Permissions addFlag)
 118:      {
 119:          _permission = _permission | addFlag;
 120:      }
 121:   
 122:      /// <summary>
 123:      /// 現有權限中移除某個權限
 124:      /// </summary>
 125:      /// <param name="removeFlag">某權限</param>
 126:      public void RemovePermissionFlag (Permissions removeFlag)
 127:      {
 128:          _permission = (_permission & (Permissions.All ^ removeFlag));    
 129:      }
 130:  }

簡易權限類別使用:

   1:  MyPermission mp = new MyPermission();
   2:   
   3:  mp.Permission = Permissions.Create;
   4:  // Create
   5:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
   6:   
   7:  mp.AddPermissionFlag(Permissions.Read);
   8:  // Create, Read
   9:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
  10:   
  11:  mp.IsUpdatable = true;
  12:  // Create, Read, Update
  13:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
  14:   
  15:  mp.IsDeletable = true;
  16:  // All
  17:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
  18:   
  19:  mp.RemovePermissionFlag(Permissions.Delete);
  20:  // Create, Read, Update
  21:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
  22:   
  23:  mp.IsUpdatable = false;
  24:  // Create, Read
  25:  MessageBox.Show(mp.Permission.ToString());
 

from:http://www.dotblogs.com.tw/chhuang/archive/2008/04/26/3514.aspx

C# Enum 简易权限设计 使用FlagsAttribute属性的更多相关文章

  1. C# 枚举 Flag属性(权限设计)

    枚举是一个可以列举元素的对象,常用于权限,日期,类型等. 如果对一个值可以包含多个,那么可以使用枚举,加上Flags [Flag] public enum Permission { create=, ...

  2. Angularjs,WebAPI 搭建一个简易权限管理系统

    Angularjs,WebAPI 搭建一个简易权限管理系统 Angularjs名词与概念(一)   1. 目录 前言 Angularjs名词与概念 权限系统原型 权限系统业务 数据库设计和实现 Web ...

  3. AppBox升级进行时 - 扁平化的权限设计

    AppBox 是基于 FineUI 的通用权限管理框架,包括用户管理.职称管理.部门管理.角色管理.角色权限管理等模块. AppBox v2.0中的权限实现 AppBox v2.0中权限管理中涉及三个 ...

  4. [后端人员耍前端系列]AngularJs篇:使用AngularJs打造一个简易权限系统

    一.引言 上一篇博文已经向大家介绍了AngularJS核心的一些知识点,在这篇博文将介绍如何把AngularJs应用到实际项目中.本篇博文将使用AngularJS来打造一个简易的权限管理系统.下面不多 ...

  5. AngularJs打造一个简易权限系统

    AngularJs打造一个简易权限系统 一.引言 上一篇博文已经向大家介绍了AngularJS核心的一些知识点,在这篇博文将介绍如何把AngularJs应用到实际项目中.本篇博文将使用AngularJ ...

  6. JAVA 数据权限设计

    数据权限设计 前言 在各种系统中.要保证数据对象的安全性以及易操作性,使企业的各业务部门.职能部门可以方便并且高效的协同工作,那么一个好的数据权限管理设计就成为一个关键的问题.尽管企业中各个单元的工作 ...

  7. 数据权限设计——基于EntityFramework的数据权限设计方案:一种设计思路

    前言:“我们有一个订单列表,希望能够根据当前登陆的不同用户看到不同类型的订单数据”.“我们希望不同的用户能看到不同时间段的扫描报表数据”.“我们系统需要不同用户查看不同的生产报表列”.诸如此类,最近经 ...

  8. ASP.NET -- WebForm -- Cookie的使用 应用程序权限设计 权限设计文章汇总 asp.net后台管理系统-登陆模块-是否自动登陆 C# 读写文件摘要

    ASP.NET -- WebForm -- Cookie的使用 ASP.NET -- WebForm --  Cookie的使用 Cookie是存在浏览器内存或磁盘上. 1. Test3.aspx文件 ...

  9. Java工作流引擎-集团模式下的权限 设计与实现

    关键字 工作流开发框架权限设计.用户组.岗位.集团模式应用. java工作流程引擎, .net 工作流引擎,工作流开发框架 相关的表结构 -- 相关组织-表结构. SELECT No,Name,Par ...

随机推荐

  1. PHP 5.4 on CentOS/RHEL 6.4 and 5.9 via Yum

    PHP 5.4 on CentOS/RHEL 6.4 and 5.9 via Yum PHP 5.4.16 has been released on PHP.net on 6th June 2013, ...

  2. 彻底的放弃.net

    最近看了招聘信息,搜一搜 .net 高级信息,发现对比 JAVA ,只有1页,而 JAVA 至少有3页. 最近用了一下嗒嗒巴士,滴滴打车,各种团购,各种外卖,各种移动互联网改变生活的东西,无一和 .n ...

  3. JavaBean-DAO模式

    一.信息系统的开发架构   客户层-------显示层-------业务层---------数据层---------数据库 1.客户层:客户层就是客户端,简单的来说就是浏览器. 2.显示层:JSP/S ...

  4. 修改 MyEclipse 中的 jsp 和 servlet 模板

    找到  MyEclipse/Common/plugins/com.genuitec.eclipse.wizards_9.0.0.me201211011550.jar 这个文件(wizards后面的数字 ...

  5. (原创) cocos2dx使用Curl连接网络(客户端)

    0. 环境: winxpsp3, vs2010, cocos2dx@2.1.4 1. 新建一个Helloworld工程 2. HelloworldScene.h里面重写virtual bool ccT ...

  6. js关于函数调用

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  7. windows 中 使用MongoDB

    MongoDB简介 MongoDB是一个高性能,开源,无模式的文档型数据库,是当前NoSql数据库中比较热门的一种.它在许多场景下可用于替代传统的关系型数据库或键/值存储方式. 传统的关系数据库一般由 ...

  8. Swift高级语法学习总结

    Swift基础语法学习总结Swift高级语法学习总结Swift语法总结补充(一) 1.函数 1.1 func funcNmae()->(){} 这样就定义了一个函数,它的参数为空,返回值为空,如 ...

  9. GZFramwork数据库层《前言》DLL项目引用

    新建项目: 1. 项目引入GZFramwork.dll NuGet地址:Install-Package GZFramwork 每个项目都引用 2.BLL层 设置数据库连接维护类:继承于:GZFramw ...

  10. 利用RNAseq数据做聚类分析

    library(ConsensusClusterPlus)library(factoextra)library(cluster)library(NbClust)# 读入数据data = read.ta ...