一、界面区介绍

1、项目组织结构区,用于浏览项目文件,默认Project以Android组织方式展示。

2、设计区,默认在打开布局文件时为设计模式,可直接拖动控件到界面上实现所见即所得,下方的Design和Text就是代码和设计模式的切换按钮,切换至TEXT时,左侧为代码编辑区,右侧为所见即所得的预览。

下图为切换至TEXT的界面

而我们常用的代码编辑时的界面就很简单,左边项目树,右侧代码编辑区,下图为代码编辑界面:

3、组件树,用于展示整个页面布局的层级关系。

4、属性区,显示选中控件的可编辑属性(仅在设计模式可见)。

5、工具栏,提供常用操作按钮

二、左侧Structure、Project、Captures面板

1、Structure面板

切换到Structure面板, Structure用于显示当前活动文件的结构,不仅仅支持 Java 文件,同时支持 Xml 文件、 .properties 配置文件等多种类型的文件。在图中1位置可以设置过滤要显示的内容,如是否显示属性、内部匿名类等。

2、Project面板

Project面板展示了项目中文件的组织方式,默认是以Android,同时支持在Project、Packages、Scratches、ProjectFiles、Problems…中切换展示方式,我常用展示形式有Android和Project两种,其他大家可以自行摸索一下,一起讨论。

A.Android展示方式

结构如下图:

以APP形式展示,manifests文件夹存放AndroidManifests.XML清单文件;Java文件下主要就是存放我们的java源代码文件,类似src。

res文件夹分类存放了系统中使用到的资源,如键值对都统一放到了values文件夹;布局文件都统一放到了layout文件夹等等。我个人比较喜欢这种组织方式。

与APP同级的是Gradle的一些脚本文件,一般情况下我们不会动他,我目前也没有研究它,等用到了后期再补充吧。

B.Project展示方式

结果如下图:

用于浏览项目文件, Project 面板会显示当前的所有的 module,android应用module 会显示一个手机图标(下图中的 app );android library module 会显示一个书架图标(下图中的 android-lib),java library module 会显示一个咖啡图标(下图中的 java-lib)这种方式的展示更类似于Eclispe。

其他的几种展示方式我目前学习较浅,暂未使用到,所以对其也不甚了解,所以这里暂时不说了,等用到了再补录进来。

3、Captures面板

这个面板我暂时不知道干什么用的,有知道的朋友可以评论中留言帮解释一下。

三、常用按钮

    1. 编译2中显示的Moudle
    2. 当前Project的Moudle列表
    3. 运行2中显示的Moudle
    4. 调试运行2中显示的Moudle
    5. Run App With Coverage (这个不是很清楚是什么用)
    6. 讲调试器附加到安卓进程
    7. 设置
    8. 项目属性
    9. 使用 Gradle 编译 project
    10. AVD管理器(Android虚拟设备镜像管理)
    11. Android SDK管理
    12. Android设备监控

四、其他

说明:终端面板,和命令行作用一样,可以执行一些命令行命令。

说明:显示连接的终端的运行日志及应用的内存使用和CPU占用情况。

快捷键的映射可以在File-setting中Keymap中找到。下面给出常用的操作快捷键说明:

说明:上面的快捷键的说明都是IDEA的,因为Android Studio 源于于 IDEA ,因此 IDEA 的快捷键在Android Studio 基本上都是适用的。

快捷键这部分引用了网友的文章,单击查看原文。

另外在网上也看到其他比较有用的文章,这里直接给出文章的链接地址,不再在文中重复写了,尊重一些原作者。

1.Android Studio之初体验 ---- 很好很强大         感兴趣内容:导入Eclipse项目、安装genymotion插件、导入第三方类库、删除一个项目

2.Android Studio如何设置代码自动提示            感兴趣内容:如标题所示,文中IDE版本较老,新版本设置位置在Setting—>Editor—>General—>Code Completion.       另外代码提示的快捷键是Ctrl+空格 (如果没有自动出来的话可以用用)

五、结语

因为对于Android Studio,我也是新手,所以只能把目前能理解的功能给记录下来,后面在使用中,慢慢补充内容。学习的时候也是学习前人的经验,一点点尝试,希望这篇文章可以帮助后来者,有没有说到的地方也欢迎补充。

Android开发自学笔记—1.1(番外)AndroidStudio常用功能介绍的更多相关文章

  1. Android开发自学笔记(Android Studio) 目录

    开发环境如下: 操作系统:Windows 10 Pro IDE:Android Studio 1.3.X 或更高版本 其它请参见文章说明. 1. 环境搭建 1.1 (番外)AndroidStudio常 ...

  2. Android开发自学笔记(Android Studio1.3.1)—3.Android应用结构解析

    一.R文件是什么?      如上图所示,我们可以通过findViewById方法通过传入R.id.show找到我们的TextView元素,findViewById方法也很好理解,从View中通过Id ...

  3. Android开发自学笔记(基于Android Studio1.3.1)—1.环境搭建(转)

    一.引言    本套学习笔记的开发环境是Windows 10 专业版和Android Studio 的最新版1.3.1. Android Studio 是一个Android开发环境,基于Intelli ...

  4. Android开发自学笔记(Android Studio)—4.1布局组件

    一.引言 Android的界面是有布局和组件协同完成的,布局好比是建筑里的框架,而组件则相当于建筑里的砖瓦.组件按照布局的要求依次排列,就组成了用户所看见的界面.在Android4.0之前,我们通常说 ...

  5. Android开发之漫漫长途 Fragment番外篇——TabLayout+ViewPager+Fragment

    该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解And ...

  6. Android开发自学笔记(Android Studio)—4.界面编程与View组件简单介绍

    一.引言 Android应用开发最重要的一份内容就是界面的开发,无论你程序包含的内容多么优秀,如若没有一个良好的用户交互界面,最终也只是会被用户所遗弃.Android SDK提供了大量功能丰富的UI组 ...

  7. Android开发自学笔记(Android Studio1.3.1)—1.环境搭建

    一.引言 .Google推出的 毫无疑问,这个是它的最大优势,Android Stuido是Google推出,专门为Android"量身订做"的,是Google大力支持的一款基于I ...

  8. Android开发自学笔记(Android Studio1.3.1)—2.开始第一个Android应用

    一.前言      使用Android Studio开发Android应用是一件非常简单的事情,因为它会帮你自动完成很多工作.本篇我们主要完成一个单击按钮在文本框显示当前时间的简单应用,借此来演示一下 ...

  9. Android开发自学笔记(Android Studio)—4.5 ProgressBar及其子类

    一.前言 ProgressBar本身代表了进度条组件,它还派生出了两个常用的组件:SeekBar和RatingBar,他们的使用方法类似,只是显示界面有一定的区别.我们看一下API文档中的说明: 从图 ...

随机推荐

  1. coursera机器学习笔记-建议,系统设计

    #对coursera上Andrew Ng老师开的机器学习课程的笔记和心得: #注:此笔记是我自己认为本节课里比较重要.难理解或容易忘记的内容并做了些补充,并非是课堂详细笔记和要点: #标记为<补 ...

  2. Vim指令备忘

    从网上找来的记忆图,适合于刚上手的童鞋形象记忆. 接下来的是个人在使用过程中容易忘记的命令,特此备份查看. n<space> 会向右移动这一行的n 个字元 n<Enter> 向 ...

  3. eclipse 启动报错\workspace\.metadata\.log

    eclipse启动报错,让查看.metadata\.log日志 eclipse启动不了,让查看.metadata\.log日志,上面为日志中的错误提示. 解决办法:删除 .metadata\.plug ...

  4. broadcom移植到openwrt总结

    评估及移植BCM5862x及BCM5301x到openwrt平台下: 一.首先得分清楚几个基本概念: 1.文件系统  文件系统是操作系统用于明确存储设备(常见的是磁盘,也有基于NAND Flash的固 ...

  5. 上一周,小白的我试着搭建了两个个人博客:在github和openshift上

    上一周,突发奇想,想搭建个自己的博客. 由于是突发奇想,自然想先找免费的试试手.仔细搜索下,选定了目标Openshift和Github. Openshift 安装WordPress OpenShift ...

  6. monkeyrunner之eclipse中运行monkeyrunner脚本之环境搭建(四)

    monkeyrunner脚本使用Python语法编写,但它实际上是通过Jython来解释执行. Jython是Python的Java实现,它将Python代码解释成Java虚拟机上的字节码并执行,这种 ...

  7. [麦先生]SEO--相关优化【基础】

    收录的一个重要原则:离首页的远近.离首页太远,不容易被收录.内页必须距离首页3-4次点击之内. 原因:1.对于一个网站来说,搜索引擎经常来的地方是首页,因为很多外部链接链向的是首页如友情链接.做的外链 ...

  8. libsvm Minist Hog 手写体识别(源码文件)

    以上是我上一篇文章中的代码实现,里面分别用了opencv中的SVM和LibSVM,opencv的SVM用起来更方便,但貌似内部其实也是基于Libsvm,同样的参数训练出来的结果是一致的,里面有Libs ...

  9. Stanford机器学习笔记-4. 神经网络Neural Networks (part one)

    4. Neural Networks (part one) Content: 4. Neural Networks (part one) 4.1 Non-linear Classification. ...

  10. NOIP2007矩阵取数[DP|高精度]

    题目描述 帅帅经常跟同学玩一个矩阵取数游戏:对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij均为非负整数.游戏规则如下: 1.每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个.m次后取完矩阵所有元素: 2. ...