首先,把要获取的变量权限定义为public类型变量。

方法一.public GameObject 另一个物体;    //监视面板拖拽赋值

另一个物体.GetComponent<脚本>().变量 获得并更改。

方法二.将另一个物体命名为"XXX".

GameObject.Find("XXX").GetComponent<脚本>().变量;

方法三.将另一个物体命名为"XXX";

GameObject.FindGameObjectWithTag("XXX").GetComponent<脚本>().变量;

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